Jogue comigo | Recensione dell'escape room por PC

La Viu a saga do filme nunca teve uma contraparte de videogame muito sólida. Em 2009, o videogame de mesmo nome, lançado para PS3, Xbox 360 e PC, deu esperança aos fãs do serial killer Charada, mas apesar de uma atmosfera fiel, quebra-cabeças bem estruturados e condizentes com o contexto do filme, o grande falhas limitaram seu potencial. Mesmo destino teve sua sequência: Carne e Sangue.

A paisagem indie pode reorganizar as coisas, mas não é tão fácil recriar os mesmos sentimentos claustrofóbicos e avassaladores de Saw, mas o estúdio polonês Airem tenta com seus Jogue comigo, título disponível apenas no seu PC.



Vamos descobrir juntos se o Play With Me vale a pena herdeiro do videogame de Saw ou se você se perder entre os muitos títulos que giram em torno da série sem nunca conseguir acertar.

Play With Me: um repórter em apuros

A introdução do jogo é estreita e básica: o jornalista investigativo Robert Hawk ele está dirigindo, na companhia de sua esposa Sara, para comemorar o aniversário de casamento, quando um acidente põe fim à sua jornada. Acordamos como Robert, estamos com uma dor de cabeça muito forte e nossa esposa está desaparecida. Estamos amarrados, o quarto em que estamos trancados não é tranquilizador e agora parece claro que não foi um acidente.

Investigando na primeira sala, lemos um artigo de jornal escrito pelo próprio Robert, no qual ele fala de Ilusão, um serial killer que está aterrorizando a cidade. Pode ter sido obra dele, Robert e Sara podem ter sido vítimas de mais um de seus jogo perverso. Cabe a nós resolver os muitos quebra-cabeças que nos levarão à saída de cada quarto, esperando que ainda haja tempo para salvar a nós mesmos e aqueles que amamos.



O enredo não brilha pela originalidade e segue mais ou menos o mesmos esquemas narrativos de filmes e jogos do mesmo gênero. Infelizmente, a tensão nunca chega a níveis insuportáveis, de fato, em alguns quartos também é bastante calmo, pois você pode olhar ao redor com relativa calma.

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Play With Me, de fato, não é uma aventura dinâmica, mas para todos os efeitos uma aponte e clique em que só poderemos olhar o que temos ao redor movendo a vista com o mouse e clicando nos objetos que parecem úteis para a causa, documentos, notas e, claro, os quebra-cabeças. A entrada no inventário também é possível combinar os itens coletados.

O videogame de Airem é mais parecido Escape Room do que serra. Vários filmes com esse título foram dirigidos (em 2017 por Will Wernick e em 2019 por Adam Robitel, por exemplo) e, embora não estejam interligados como os capítulos de Jogos Mortais, propõem um esquema clássico: grupo de meninos participando de um sala de fuga, muitas salas "independentes" para resolver os quebra-cabeças, mas a impossibilidade de realmente sair vivo.

Em Play With Me, o protagonista participa de forma forçada do jogo sádico, mas o roteiro é exatamente esse, conosco obrigados a encontrar o combinação a ser inserida em um teclado alfanumérico abrir a porta e nos encontrar em outra sala. Uma após a outra, dezenas de salas cheias de quebra-cabeças e cheiro de morte.

Enigmas, entre ilusão e perspectiva

A parte mais interessante de Play With Me é representada pelos quebra-cabeças que mostram como o estúdio de desenvolvimento queria concentre-se mais na infraestrutura de quebra-cabeça ao invés de enredo, personagens e exercícios estilísticos. Como em qualquer ponto e clique que se preze, será necessário olhar cuidadosamente cada detalhe para nos tirar das salas aterrorizantes que nos mantêm em cativeiro. Nas áreas sombreadas será essencial lançar luz para encontrar objetos e pistas de outra forma invisíveis aos olhos. Os fósforos acesos vêm em nosso auxílio simulando o movimento de fricção com o mouse do mesmo na caixa.



Essa é, de fato, a peculiaridade dos quebra-cabeças e situações propostas: estamos acostumados a clicar em um objeto, depois clicar na área de interação em que queremos usá-lo e pronto; no Play With Me, no entanto, teremos que interagir de forma diferente, mais realista e menos mecânico. Se houver uma válvula para girar, será nosso trabalho girar o mouse no sentido anti-horário ou movê-lo para a esquerda e para a direita para mover um objeto pesado.

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Os quebra-cabeças então jogam na perspectiva e a quem eles pedem para agir na primeira pessoa, quebrando a quarta parede: em alguns casos, teremos que afaste-se ou aproxime-se da tela do PC para poder ler códigos ou ver imagens não identificáveis. Em alguns locais existem computadores que representam minijogos separados que nos pedirão para escrever a resposta diretamente com o teclado.


Haverá também quebra-cabeças em que teremos que colocar nossas mãos na tela cobrir algumas partes de uma imagem ou de uma escrita para poder descobrir a solução oculta.

Deste ponto de vista, Play With Me estimula o jogador a pensar de forma alternativa, sem forçá-lo a clicar em todos os lugares. A longevidade do título depende do quanto você consegue ser "inteligente" e mentalmente elástico. Em princípio, algumas horas, no máximo três, deve ser suficiente para completar a aventura.

Tecnicamente, não clamamos por um milagre, tanto do ponto de vista gráfico quanto sonoro. No primeiro caso, temos telas fixas que dão uma boa ideia de um local insalubre e artisticamente construído para torturar física e psicologicamente uma pessoa, no segundo caso a trilha sonora enfatiza os vários momentos sem exagerar e se limitando ao básico efeitos e música para tal experiência.


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Comentário final

Play With Me é um bom point and click que tenta emular a atmosfera e a dinâmica de Saw, propondo puzzles bem estruturados que convidam o jogador a pensar de uma forma totalmente diferente, com uma interação direta do próprio jogador. Infelizmente, sua natureza estática, a história pouco inspirada, os personagens que não elevam a qualidade narrativa e uma infraestrutura técnica básica não permitem que o Play With Me se torne um verdadeiro modelo de referência em todos os aspectos. No entanto, Play With Me continua sendo um título agradável para os fãs de salas de fuga de terror / suspense.

Obrigado ao Airem por nos fornecer uma cópia do jogo para o Steam.

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