Medalha de Honra: Acima e Além | Recensione (Oculus)

Como colunistas, nem sempre sabemos quais jogos vamos revisar e se a responsabilidade por um determinado título será confiada a nós ou a algum colega.

Admito que quando me deram a revisão de Medalha de Honra: Acima e Além Eu quase perdi a esperança de mergulhar nele e estraguei elementos suficientes das avaliações de outras pessoas, surpreso ao ver classificações variando de 6 a 10 (com uma tendência de queda preocupante em sites de RV).



Ero um pouco assustado de colocar um capacete na minha cabeça durante o Dia D em um jogo que suscitou opiniões tão divergentes nos colegas, mas eu fiz, e eu estava emocionado.

No coração da guerra

A campanha de Medalha de Honra: Acima e Além vai fazer o jogador refazer as características marcantes da Segunda Guerra Mundial na Europa, começando com a resistência francesa ao frio norueguês, passando pelas trincheiras e os desembarques da Normandia.

À primeira vista, o jogo não parece ótimo: a primeira cena serve como um expediente narrativo para dizer por que nosso personagem não fala, mas se destaca por algo que encontraremos de vez em quando no jogo. Estamos falando do corpo do jogador, lesionado, que é colocado em uma posição horizontal, diferente da real no jogo.

Não parece nada bom, e nunca será nas (poucas) vezes que essa dissonância é apresentada. Após esse chapéu inicial, e feitas as escolhas nas configurações (que devem ser promovidas tanto para personalização quanto para implementação), você finalmente é catapultado para o que é a ação real.



Aqui também, no início o jogo não parece muito convincente: se por um lado é divertido e bem pensado, com armas para serem recarregadas manualmente de forma fiel e uma mira que em VR torna tudo extremamente difícil, os vários as cenas também são muito intercaladas a partir de mini uploads.

Cada escada que você sobe, cada mini cutscene com um personagem falante, cada vez que uma ação termina, há um mini-carregamento, que fará você pensar em um continuum mais frustrante do que qualquer outra coisa.

Felizmente, o problema desaparece com o andamento dos eventos, e quando você chega no meio do jogo você quase começa a agradecer pela oportunidade de descansar o braço de vez em quando.

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Uma vez passada a adaptação inicial, que como visto envolve algum esforço devido a um design não exatamente fluido, o jogo ganha uma nova forma, e se torna uma experiência satisfatória, forte, que entra na cabeça e aumenta os batimentos cardíacos várias vezes. .

A trama é bem pensada mesmo que um pouco estereotipada, mas é difícil inovar na narração sobre um assunto banal como a Segunda Guerra Mundial. No entanto, devemos reconhecer a capacidade de juntar personagens recorrentes coerentes e contínuos com extras engraçados.

A narrativa poderia ter sido muito mais fluida em vez de saltar de cena em cena, mas sem algumas passagens vazias que apenas gritam "tempo perdido", a história e os personagens de Above and Beyond são dignos de um jogo AAA.


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Envolvente, mas a que preço?

De acordo com a tradição, também este capítulo da saga nada está faltando: combate aéreo, veículos blindados passando por cima enquanto nos agachamos nas trincheiras e até pouso em primeira pessoa nas praias de Omaha Beach.


Todas as imagens fortes, que em VR conseguem excitar como dificilmente visto em um computador. Em mais de uma ocasião tive o instinto de me abaixar rapidamente gritando palavras infelizes. O jogo me envolveu tanto que a certa altura, após receber uma saudação do meu superior, respondi com um aceno de cabeça antes de me afastar.

Sim, eu respondi a uma saudação de um NPC de verdade.

Além da minha comprovada incapacidade de distinguir o real do virtual, reconheço que é um milagre que nessa sucessão de ações o Motion Sickness estivesse quase completamente ausente o tempo todo, mesmo após sessões que ultrapassavam uma hora.
E para um jogo em que você pula em trens ou pula de aviões, é um grande motivo de orgulho.

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Discutirei os problemas relacionados aos jogos de realidade virtual em uma peça dedicada em breve e jogar Medal of Honor não fez nada além de confirmar uma coisa: estar imerso em um mundo virtual pode ter riscos psicológicos significativos.


Embora goste particularmente de jogos de guerra, costumo ser, fora do mundo virtual, uma pessoa excessivamente sensível.

Quando no tutorial inicial ele pede para calibrar sua sensibilidade eu disse para mim mesmo “bom vamos tentar ver como é o nível máximo”.

Eu atirei em um soldado alemão colocado na minha frente, sabendo muito bem que ele era um humano virtual, mas o realismo dos sons, da queda, do ambiente ao meu redor, me deixou doente por um momento, assim como tive um choque na primeira vez que ouvi o som de ser atingido.


Ao contrário do que eu pensava, o que torna essa fase inicial forte do ponto de vista psicológico é o seu isolamento, quando você sobe ao palco em teatros de guerra reais esses sentimentos são amortecidos por todo o resto. O fato é que você tem que ter cuidado com sua sensibilidade, jogar em VR não é como jogar no PC, e você tem que dar crédito a Medal of Honor por oferecer um sistema altamente personalizável para mitigar possíveis efeitos indesejados.

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Não apenas o campo

Cavando no menu inicial, em 3D puro, mas não exatamente intuitivo, o jogo apresenta muito mais além da campanha.

Além do modo de sobrevivência, a clássica arena de ondas, há uma bel reparto multijogador em que você pode jogar vários modos contra outros avatares virtuais (pacto para poder encontrá-los, dada a escassez de jogadores nas tentativas feitas).

Mas o mais legal são as filmagens feitas com veteranos de conflitos reais, onde muitas questões são abordadas de um ponto de vista humano e não histórico. Os vídeos com os veteranos são lindos e emocionantes, uma adição muito bem-vinda que merece muito mais atenção .

O jogo deveria ter feito algo para incluí-los como parte da narrativa, ou ainda dar ao jogador a possibilidade de escolher se quer ou não olhar para eles nos pontos da campanha que remetem para aquele depoimento em particular.

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Eu fiz esse pouso mais rico em pessoas

Técnica

O acabamento técnico é de alto nível, muito alto, mesmo com algumas manchas óbvias demais para serem verdade.

O tutorial é obrigatório mas realmente continua sendo soco no estômago quanto à suspensão da descrença, enquanto o resto da interação com o mundo é manual.

Você pode interagir com muitos objetos, e as armas possuem uma forma simplificada até o ponto certo para dar a sensação de realidade nas mãos sem complicar seu manuseio, tornando tudo muito intuitivo.

Por outro lado, colecionar objetos nem sempre é tão simples, devido a colisões não muito bem pensadas e objetos colocados muito próximos, dificilmente você poderá pegar o objeto que deseja se estiver próximo a outros objetos.

Um argumento semelhante pode ser feito para o setor gráfico, que tem notáveis ​​picos de excelência e elementos tremendamente planos. Existem elementos que têm um nível de detalhe louco, como alguns veículos ou interiores, e outros que parecem apressados, um pouco no último momento.

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Em geral, tive a sensação de que alguns elementos foram desenvolvidos por veteranos com experiência em design para realidade virtual, enquanto outros sofreram com a falta de testes ou supervisão "consciente".
Uma pena, porque onde o jogo se destaca, ele o faz melhor do que qualquer um.

Julgamento final

Em suma, a experiência Medal of Honor: Above and Beyond é muito melhor do que o esperado, mas ainda traz uma longa lista de coisas para revisar. Por ser o primeiro jogo AAA a ser construído especificamente para a realidade virtual, há tantos elementos que merecem aplausos, mas também traz uma longa lista de problemas para os quais os designers de amanhã terão que encontrar uma resposta. Afinal, a VR nasceu quando sonhávamos em viver esse tipo de experiência de forma imersiva, e esta é apenas a primeira tentativa do que esperamos que seja uma longa série. Ainda não chegamos lá, mas estamos nos aproximando.

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