Monster Hunter Rise não será um mundo aberto

    Monster Hunter Rise não será um mundo aberto

    Nos últimos dias foi apresentado Ascensão do caçador de monstros, um novo título da franquia Monster Hunter disponível exclusivamente no Nintendo Interruptor. Imediatamente chegaram outros rumores e hoje graças a gerente da comunidade di Capcom “Meias” também sabemos detalhes sobre o mapa do jogo que não será um mundo aberto, o próximo DLC e FPS.

    Tudo o que estamos prestes a contar se deve a um youtuber fã da saga chamado Arekkz, que conseguiu falar com Socks; de seu bate-papo, Arekkz extraiu informações importantes que ele então registrou em um de seus vídeos no YouTube que colocamos abaixo.



    Aparentemente Monster Hunter Rise não será um jogo de mundo aberto no sentido estrito da palavra, não obstante exploração desempenhar um papel central neste título. Pode parecer uma falha, mas toda a experiência do jogo é construída para se movimentar usando o verticalidadeAlém disso, monstros e caçadores poderão viajar de uma região para outra no mapa do jogo sem nenhum carregamento.



    Socks confirmou a Arekkz que Monster Hunter Rise receberá vários conteúdo pós-lançamento. Embora ainda não haja detalhes sobre isso, o objetivo dos desenvolvedores é definitivamente apresentar um jogo completo em si, mas ainda há um plano de longo prazo que a Capcom quer manter para este título e, portanto, estará previsto DLC.

    Depois de já twittar, Socks também confirmou que Monster Hunter Rise está em desenvolvimento no RE Engine da Capcom, acrescentando que os desenvolvedores estão procurando manter um framerate estável a 30FPS.

    Lembramos que Monster Hunter Rise será lançado em Março 26 2021 no Nintendo Switch, e que também deve chegar ainda este ano Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína. Para consultar as diferentes versões de jogos disponíveis e os bônus de pré-venda, consulte o site oficial.

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