Não há jogo: dimensão errada, la non recensione (PC)

Se tecnicamente não existe um jogo, como você pode escrever uma resenha? Vamos tentar descobrir juntos.

Leitor, me dê uma mão e role esta página para cima.

O que você faria se não houvesse jogo?

O título proposto por Draw me to Pixel se apresenta tanto como um não-jogo que, assim como o título sugere, uma narração nos manda ir embora, levando-nos a clicar em um botão que fecha o programa.



De volta para uma segunda rodada, o boato acaba sendo o (não) jogo em si que continua a não apreciar totalmente nossa presença na tela principal. Agora vamos falar com clareza, nós jogadores somos terstardi até o âmago, não nos deixamos comandar pela primeira voz gravada que quebra a quarta parede, e é nesses casos que colocamos em prática a maior habilidade adquirida em anos de jogo : Clique em todos os lugares!

Não há jogo: dimensão errada, la non recensione (PC)

Eu ri muito.

Nosso próprio TOC desencadeia uma série de eventos que revelarão a verdadeira identidade do (não) jogo. Não há jogo que seja na verdade uma irônica aventura de apontar e clicar que alavancará nosso desejo de jogar que nos levará a literalmente desmontar a própria estrutura do (não) jogo para encontrar sentido na história proposta. Mas desmontar as coisas e clicar em todos os lugares tem consequências, pois libertará Mr. Glitch, um erro de programação conquistador do mundo, que nos transportará e ao (não) jogo para outras dimensões.

Para um punhado de citações

Não há jogo: dimensão errada, la non recensione (PC)

O tipo flutuante é chamado Wilhelm e grita se você clicar nele, as conclusões são com você.

A primeira dimensão proposta será a de Sherlock Holmes, uma aventura gráfica no estilo Monkey Island / Day of the Tentacle em que ajudaremos a famosa dupla investigativa enquanto procuramos uma maneira de voltar para casa. Durante este nível nos serão oferecidos enigmas e quebra-cabeças típicos do gênero com uma pequena reviravolta gerenciando uma televisão de tubo de raios catódicos que nos permitirá ver os bastidores do nível.



A segunda dimensão proposta é a paródia do típico RPG estilo Legend of Zelda (tanto que se chama Legend of the Secret), nesse mundo naturalmente teremos que ajudar o pequeno herói a salvar a princesa. Para fazer isso, no entanto, a fórmula não mudará e teremos que criar várias maneiras de usar a interface a nosso favor. Mr. Glitch, no entanto, não ficará parado e transformará Legend of the Secret em um Free 2 Play cheio de moagem de dinheiro, mesmo neste caso nossa inteligência será a principal arma para seguir em frente.

Não há jogo: dimensão errada, la non recensione (PC)

Você já se perguntou o que está por trás de um nível?

Claro, nada impede que você use as dicas fornecidas pelo jogo, mas o "Buuuh!" o que sai vai fazer você se sentir muito estúpido.

Durante nossa jornada, o (não) jogo se abrirá mais conosco, contando sua história e como foi abandonado por seu desenvolvedor, enquanto haverá muitas referências a filmes, séries de TV e principalmente aos títulos mais famosos do indie cena como Goat Simulator, Undertale e Paper Please só para citar alguns.

Curto mas intenso

O jogo não dura muito (cerca de 5 horas), mas oferece uma série de quebra-cabeças muito bem estudados que colocam o chamado “Pensar fora da caixa” como a verdadeira pedra angular de todo o título.

O setor artístico é uma alegria para os olhos e para os ouvidos, um gráfico que varia entre diferentes estilos de pixel art para fornecer os melhores visuais de acordo com as situações e músicas perfeitamente adaptadas para acompanhar o andamento das cenas.



Não há jogo: dimensão errada, la non recensione (PC)

Aqui também eu ri.

A única falha que encontrei neste jogo é a dificuldade que alguns jogadores podem encontrar em atingir uma barreira linguística significativa. O jogo não tem suporte em nosso idioma, mas acredite em mim quando digo que alguns quebra-cabeças e algumas piadas são intraduzíveis e na verdade não sei como é nos outros idiomas suportados. Então digamos que para ser realmente apreciado o título requer um certo conhecimento da língua inglesa.

Em conclusão:

Não há jogo: Wrong Dimension é uma verdadeira carta de amor ao mundo dos jogos indie, ironicamente sublinhando alguns aspectos críticos deste mundo como orçamento, prazos e condições de trabalho. O paradoxo proposto nos levará a uma viagem em que, apesar de haver um jogo, nos fará jogar muitos jogos sem sequer perceber como o antigo 9999 em 1 cassete. A história e as apresentações das diferentes situações mantêm um ritmo constante e premente que não fará você se desconectar da tela com tanta facilidade. Se você é um amante do metagame, não pode perder.


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