NieR Replicant ver.1.22474487139 | Revisão (PS4)

Eu tive a (in) sorte de conheça a saga NieR com um esplêndido exemplar de NieR GestalT emprestado indefinidamente por um querido amigo meu há cinco ou seis anos.
Joguei durante um verão chato, em casa, depois de terminar todos os meus exames universitários. eu joguei em um 21.5 polegadas empoleirado com uma mesa improvisada, com áudio baixo para não acordar meus pais que estavam dormindo a alguns quartos de distância para entender.


Eu não tenho grandes lembranças dessa jogada, se não um forte senso de estranhamento: como poderia um jogo tão ruim do ponto de vista lúdico para ser considerado uma jóia escondida?


Porque sim, quando abordei o NieR pela primeira vez, o AutomatA já falava um pouco, pelo menos ao nível dos anúncios e o seu antecessor era considerado uma daquelas recuperações curiosas a fazer se tivesse uma consola da geração anterior.

Falou-se de um jogo capaz de dobrar a vontade do jogador entre mil escolhas curiosas, tanto em termos de jogabilidade quanto de enredo.

Pena que minha primeira corrida foi letárgico, que durou um mês, apesar de vinte horas de jogo. UMA história perspicaz preso em um jogabilidade antiga também para 2010, repleto de missões secundárias de acusações criminais em um mundo de jogo escasso e tecnicamente atrasado.

E ainda esses personagens e quella musica ainda hoje são lembrados com alguma força: Keiichi Okabe rapidamente se tornou um dos principais nomes de algumas músicas japonesas, graças ao seu teste como um leão total com as 43 músicas contidas no jogo.
E os personagens escritos por Yoko Taro e ilustrado por DK? E o Emil, que se tornou uma espécie de ícone apesar de si mesmo graças às ideias bizarras de seu criador?



Essencialmente, Nier deixou sua marca em mim também; talvez não o mais positivo possível, é claro, mas certamente me deu um pouco mais de visão sobre as obras do estranho Yoko Taro.

Por todas essas razões, quando me disseram que havia uma chance de experimentar a versão aprimorada e aprimorada desse título, simplesmente disse a mim mesmo “é hora de refazer meus passos”.

Felizmente para mim, eu fiz.

Remake, remasterização ou algo intermediário para Nier Replicant?

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Replicante NieR versão 1.22474487139 é um videogame desenvolvido pela casa de software japonesa Toylogic com a supervisão de Yoko Taro que tem apenas um objetivo: transportando o que havia de bom no primeiro NieR dentro de uma jogabilidade adequada para os dias de hoje, satisfazendo o maior número de jogadores possível e integrando ao pacote todas as belas ideias reunidas nos dez anos que se passaram desde o primeiro lançamento.

O resultado final, dizemos imediatamente para evitar dúvidas, é muito positivo.

Replicante Nier Ver.1.22474487139 é um excelente produto de praticamente todos os pontos de vista. Isto Migliora quase tudo aspectos negativos que estavam no primeiro jogo, conseguindo transformá-los em elementos agradáveis ​​ou valiosos.
Aqueles que foram os aspectos positivos Eles têm sido mantido e, sempre que possível, enfatize novamente mais graças a um excelente acabamento; isso certamente deixou todos que esperavam maravilhados A square Enix mais um dever de casa.



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O título é uma espécie de edição completa com melhorias técnicas do que no Japão era conhecido como NieR Replicant e que nós falantes de inglês nunca veio.

Sim, porque como se isso não bastasse, bastava a publicação do NieR original emaranhado: in Japão duas versões do NieR, uma chamada Replicante NieR e um Mais forma. No território americano e europeu foi apenas a versão Gestalt que, para a ocasião, perdeu a legenda.

No entanto, as diferenças entre os dois títulos eram praticamente minúsculas!
Removida a mudança de algumas frases para se adaptar a um protagonista diferente, a grande diferença entre os dois títulos foi representada por um personagem principal diferente.
O replicante il protagonista era um adolescente de dezesseis anos enquanto em Gestalt nas mãos do jogador tínhamos um negro de meia-idade. Isso mudou claramente a relação do protagonista com Jonas, outro personagem importante que atua como pedra angular e motor para os acontecimentos da história: em Replicant nos encontramos interpretando a parte de irmão mais velho enquanto na Gestalt nos encontramos interpretando a parte de Papai.

Agora vamos pular todos os porquês e motivos e passar para o que temos hoje.

Ao adquirir o NieR Replicant, o jogador vivenciará a história contada do ponto de vista doirmão adolescente de Yona, um escolha que, no que nos diz respeito, parece vencedor também na perspectivaimersão.


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Este navio é um dos "novos" conteúdos da história em Nier Replicant

Comparado com o Nier Replicant original, encontramos algumas fatias de parcela de bônus com um tudo novo chefe, também bastante interessante do ponto de vista do espetáculo.
Não podemos fazer muitos spoilers temáticos mas juramos que os novos conteúdos são mais do que agradáveis ​​e permitem que você aproveite ainda mais o grande talento criativo de Yoko Taro.


Além disso Nier Ver replicante: 1.22474487139 contém o DLC del primeiro título chamado 15 Pesadelos que mostra uma história de fundo relacionada à mãe do protagonista e muito novos trajes, com muitas piscadelas para aqueles que deixaram seus corações com NieR AutomatA.

Isso, no entanto, nada mais é do que o aperitivo em comparação com o que está contido nesta versão do título porque, como já mencionado na prévia, o que a Toylogic colocou mais esforço foi na jogabilidade.

Um passo decisivo

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O primeiro Nier a jogar foi meio desastre.
A casa de software Cavia ela nunca foi famosa para juntar sistemas de combate interessantes ou refinado e esse jogo foi a demonstração perfeita disso.

Replicante Nier Ver.1.22474487139 é um videogame mais estruturado e refinado, também graças à supervisão de Takahisa Taura (que trabalhou e projetou o excelente sistema de combate do NieR AutomatA) para o desenvolvimento.

O sistema de combate ganha significativamente em profundidade, dando ao jogador um renovado sentimento de controle do personagem entre animações mais maleáveis ​​e esquivas mais inteligentes. O sistema de combate também integra um sistema de defesa e defesa que fará felizes todos aqueles que amam estratégias de alto risco e alta recompensa.

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No nível de possibilidade, o jogador pode fazer aproximadamente as mesmas coisas que o original: o protagonista pode realizar dois tipos de ataques corpo a corpo e ataque à distância usando os poderes de Grimoire Weiss.

Estes últimos, exatamente como no jogo original, são declinável em diferentes formas passando de uma série de esferas lançadas continuamente como uma espécie de metralhadora a feitiços mais complexos, como absorção de balas alheias, socos capazes de atordoar oponentes, lanças capazes de lançar o infeliz no ar e assim por diante.

Entre as novidades desta nova versão do jogo encontramos a possibilidade de habilitar troca rápida de arma através do pressionar de um único botão direcional, permitindo ao jogador montar combinação de tiros mais complexos, alterando o tipo de arma em tempo real.

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Esse recurso dá ao sistema de combate ainda mais maior variedade e dinamismo, alternando de ataques lentos com armas de duas mãos para golpes de espada mais rápidos com o uso de um único botão. Isso vai junto com um sistema de segmentação renovado que permite ao jogador realizar esquivas para atacar diretamente os ombros do oponente.

Mesmo os movimentos disponíveis para o jogador aumentaram, com muita ataques carregados que pode atuar como ativador para quaisquer combos aéreos qualquer arma que você use dezenas de. Todas essas coisas boas vêm melhorada de forma decente batalhas contra oponentes de tamanho médio ou contra mini chefes.

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para principais lutas contra chefesem vez disso, um discurso diferente.
Aqui a jogabilidade dá lugar a uma narrativa que abre caminho de repente, cúmplices de cenas que são ativadas quando um certo limite de dano é atingido. Essa escolha permite que os jogadores respirem entre uma esquiva e outra, sabendo mais sobre os jogadores e os eventos.

Todo esse concentrado de golpes contundentes e esquivas está acorrentado a um sistema de estatísticas ligado às armas utilizadas e ao seu nível (assim como o nível do protagonista, menos importante do ponto de vista puramente numérico, mas ainda útil para fins de sobrevivência).

No decorrer do jogo será possível coletar materiais para ser usado dentro para atualizar suas ferramentas de morte de uma maneira muito elementar, dando sentido ao sistema de drop e recompensando o jogador por explorar as masmorras.

Ambos os feitiços e armas resultarão atualizável através doequipamento das chamadas palavras de poder, literalmente acessórios capazes de melhorar uma porcentagem de parâmetros como o ataque básico, o dano contra armaduras, o custo em MP ou a porcentagem de itens/XP descartados. Essa dupla de elementos de RPG não é particularmente profunda ou complexa, mas adiciona um pouco de variedade ao que de outra forma teria sido um jogo de ação puro e exclusivo.

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Nier Ver replicante: 1.22474487139, exatamente como o dela ilustre antecessor e seu progenitor, não gosta de ser perpetuamente igual a si mesmo durante o jogo. Não é apenas uma ação em terceira pessoa com um sistema de combate digno desse nome, mas é divertido mudar e misturar as coisas, dobrando a expectativa do jogador a diferentes mudanças de regime.

Exatamente como aprendemos a apreciar em Automata aqui a câmera gira, se move, nos olha do outro ou de um ângulo particular dando ao jogo um sabor diferente repetidamente: de vez em quando vamos sentir vontade de jogar um plataforma, de vez em quando para um correr e arma. Em uma seção específica visual isométrico impressionante nos colocará na frente de uma seção quase hack and slash de memória de nevasca. Isso acontecerá muitas vezes durante o curso das masmorras do título que, evitando brilhar para direção de arte e design de níveis, serão divertidas e variadas no ponto certo para evitar o tédio.

Às vezes, para nos fazer mudar nossa perspectiva sobre o que estamos tocando, a câmera decide parar de trabalhar e vai deixar espaço para seções totalmente contadas pelos diálogos, seções que enfatizam o que ainda é hoje pontos fortes absolutos do título.

De fantoches, marionetistas, seres humanos e livros falantes

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Se NieR conseguiu conquistar um lugar no coração dos jogadores é graças a escrita eo mão hábil di Yoko Taro, um autor indisciplinado capaz de dar vida a situações, personagens e narrativas dignas de grande atenção.

A história de NieR começa com um dos finais alternativos do primeiro Drakengard construir uma narrativa que atravessa os milênios, com convulsões capazes de fazer a maioria das pessoas arrancar os cabelos. Uma narrativa habitada por personagens poderosos, destinados a permanecer no coração dos jogadores por muito tempo.

Querendo fazer um resumo podemos dizer isso: o jogador, no papel de protagonista da história, terá que explorar o mundo olhando de uma cura para uma doença chamada Obituário que está matando lentamente o único membro da família que resta em sua vida. Ao longo deste caminho, será auxiliado por um livro mágico falante, de um garota tão violenta quanto rude e um criança com o poder de petrificar o que toca com os olhos. Qualquer um desses personagens embora peles mais segredos e traumas do que você vai querer lembrar no final da trama, dando a motivação para ver o fluxo da história se contorcer e vagar por outros lugares, tocando acordes emocionais difíceis.

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Comparado com a média dos videogames japoneses Replicante Nier Ver.1.22474487139 ele não diz a eles e imediatamente coloca um em exibição certa crueza nos temas e na sua representação.
Um exemplo claro para nós é representado por subtramas de missões secundárias, muitas vezes muito interessante graças também às implicações de enredo muitas vezes imprevisíveis.
Pessoas no mundo de NieR eles morrem, eles sofrem, eles se sentem mal e não fazem nada para escondê-lo, dando uma sensação de realismo quase triste à história.

O enredo do próprio título toca em uma infinidade de diferentes temas: do sentido de identidade à exclusão, à dor da auto-aceitação passando pelo sentido da vida, da amizade à família, tocando em temas muito distantes como ecologia, o apocalipse e assim por diante tem mais metta. É difícil falar sobre tudo isso sem estragar mas o que podemos dizer é compre o título e jogue, especialmente se você estiver interessado em um videogame capaz de emocionar através de uma escrita não trivial longe dos recursos estilísticos japoneses clássicos.

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Muitas das realizações da ficção derivam da quarteto de personagens sobre os quais os eventos do título giram. Se o protagonista é talvez o menos interessante do grupo, os outros três personagens viajam em níveis muito altos de caracterização com prédios maravilhosos em relação a ambos Emil que Kainé.

Todos os personagens, por ocasião desta versão do jogo, foram dublado novamente de forma magistral e são ainda mais capazes de emocionar durante as inúmeras cutscenes das quais serão os protagonistas, arrancando voluntariamente emoções sinceras do coração do jogador.

NieR Replicant ver.1.22474487139 | Revisão (PS4)

As interpretações de Emil, Caim eles são muitas vezes tocantes enquanto é impossível não sorrir ao ouvir a voz de Grimoire Weiss, com seu jeito sarcástico. Em geral, a dublagem de Nier Ver replicante: 1.22474487139 consegue brilhar, graças a um elenco apto e uma direção capaz, para um resultado final muito sentido emocionalmente.

A escrita de um grande diálogo é uma reflexo da incrível capacidade de Yoko Taro de se comunicar com força e poder mundos tão terríveis quanto bizarros, impregnados de uma humanidade imunda e terrivelmente real. Isso pode ser percebido em todos aqueles diálogos envolventes presentes na narrativa, capazes de colocar no papel sentimentos como o medo, a esperança, a inocência ou o simples desconhecimento do ser humano. Tudo sem ter que se preocupar com a trama principal.

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Lugares exóticos em Replicante NieR são igualmente interessantes graças a um construção de mundo que aproveita ideias inteligentes e que todos concordam, também graças a um direção de arte extremamente funcional para o propósito da história.

Uma discussão separada deve então ser feita para o histórias de armas, ou seja, os segmentos de conhecimento que estão incluídos em cada arma e que são descobertos junto com o aumento do nível da arma. Estes foram adicionado dentro do título, retomando o caminho percorrido pelo autor desde o primeiro Drakengard. Eles empurram o jogador interessado em dissecar seu conteúdo aprofundar as mecânicas relacionadas à trituração e queda de objetos, tudo para recompensá-lo com outras histórias, outros segmentos narrativos, outros picos emocionais.

Satisfeito sim, mas com moderação

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Replicante NieR é (presumivelmente, não há muitas declarações oficiais sobre isso) uma portabilidade muito fiel do conteúdo do primeiro jogo dentro da estrutura de desenvolvimento que a Platinum montou para o NieR AutomatA.
esta permitiu um claro aprimoramento da jogabilidade e trouxe para o palco um videogame visualmente interessante, que parece quase recente apesar de uma base com cerca de dez anos.

Comparado com o original as melhorias são óbvias de vários pontos de vista: mesmo no agora obsoleto Playstation 4 base modelos poligonais são bons, os cenários, apesar de sua natureza rarefeita, têm um certo carisma e efeitos especiais durante a luta eles não estão faltando. o setor de animação é de boa qualidade, garantindo jogadas espetaculares e uma excelente sensação das várias jogadas que podem ser usadas pelo jogador em praticamente qualquer contexto. Certo, estamos longe de níveis de excelência ou até mesmo avant-garde, mas basicamente evitamos reclamar demais: a atmosfera final é capaz de melhorar a experiência do jogador.

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a única Ponto negativo que gostaríamos de informar é de encontre-se na taxa de quadros, um pouco instável em situações muito excitadas como algumas luta de chefe. O jogo permanece estável em 60 FPS para então desmoronar em direção aos ventos em situações muito esparsas, mas, infelizmente, existentes; nada que não possa ser corrigido com uma passagem do patch, de qualquer maneira. Além disso, esse problema pode não existir em consoles de média ou próxima geração.

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Temos apenas aplausos, no entanto, para o setor da música que oferece um versão reorquestrada e reorganizada de algumas das faixas originais adicionando-os às 43 faixas dessa obra-prima que era a OST original.

Esses rearranjos feitos com o apoio de Keiichi Okabe são precioso, capaz de dar novos brilho para melodias memoráveis de canções como Kainé, Emil e a esplêndida Song Of Ancients, em virtude de ferramentas e timbres ausente nas versões originais.

conclusões

Até agora, gastamos mais dois mil e quinhentos palavras para enaltecer este jogo que, se não for compreendido, nós gostamos e nem um pouco.
Infelizmente, como toda rosa tem seus espinhos, nem tudo deu certo e um pouco dessa produção deve ser recriminada.

de NieR original Yoko Taro & associados tiveram a ideia nada saudável de trazer consigo o que talvez fosse oelemento mais insuportável e tedioso: as missões secundárias.
Aqui, embora tenhamos gasto palavras bonitas para falar sobre a narrativa por trás desses elementos, garantimos que o mesmo não pode ser feito para o setor recreativo.

Porque sim, as missões do Nier Replicant são praticamente todas coletar x itens, eliminar x monstros, ir do ponto y ao ponto x e nada mais: são todos, amaldiçoados, buscar missões.
Nenhuma dessas coisas tem uma qualidade lúdica para atrair o jogador a completá-las, tanto que temos certeza de que muitos não vão platinar o jogo pelo ódio que acabam tentando por esse tipo de missão, cuja qualidade geral no final do discurso é diferente daquelas que estavam presentes no NieR AutomatA.

Os únicos que, em nossa opinião, são salvos são aqueles feitos dentro da floresta de mitos que eles ignoram diretamente a jogabilidade do título trazer ao coração do jogador algumas histórias contadas como uma espécie de visual novel; garantimos que eles funcionam muito melhor do que abater 2000 sombras na esperança de derrubar 10 itens de um tipo. Mesmo todo o enredo relacionado ao faroleiro deve ser considerado emocionalmente perspicaz.

O mesmo pode ser dito para os minijogos do título: pescar e cultivar não são particularmente divertidos, mas tudo bem, vamos superar isso.

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Outra crítica poderia ser feita ao invés da escolha de suavizar as características de Kainé, fazendo-a se sentir muito mais feminina do que ela era originalmente.
Este processo é muito semelhante ao que levou o modelo poligonal de Aerith em Final Fantasy 7 Remake a ser modificado em favor de um rosto menos alongado, mas que, neste caso, também dada a natureza do personagem (tenha certeza de que não vamos estragar qualquer coisa) deixa um pouco atordoado.
Também Emil ele viu seu rosto perder algo em termos de expressividade, embora ainda tenhamos que nos contentar com isso em nossa opinião.

Para o resto?
De resto, estamos falando de um videogame que talvez, tecnicamente, possa fazer mais pelo menos nos consoles de nova geração ou midgen. Nos sentimos muito tristes que um videogame lançado até agora no ciclo de produção de um console tem um nível de detalhes tão medíocre do ponto de vista gráfico, mas quem sabe, talvez sempre haja tempo para revisar esse título que sai mais uma vez no Playstation 5 e Xbox Series X / S.

Replicante Nier Ver.1.22474487139 é um videogame muito interessante que gostaríamos de recomendar desapaixonadamente a todos aqueles que não olham apenas para o setor gráfico em um videogame.
Yoko Taro e Toylogic criaram um trabalho de grande qualidade, renovando uma jogabilidade obsoleta em quase todas as partes e marcando ainda mais o traço nos pontos fortes da produção. O resultado final é um videogame incrivelmente louvável, capaz de emocionar muito graças a uma escrita de ótima qualidade e personagens de força indiscutível.
Se você gostou do NieR AutomatA, a compra do Replicant é quase obrigatória, dificilmente você vai se arrepender.

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