Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Triture asfalto, derrape, esmague meio-fio de proteção, derrube barreiras e depois fuja da polícia como se não houvesse amanhã. O calor úmido do Florida, as luzes de néon de Palm City, o vento que sopra sua mão pela janela enquanto você se despede de seu companheiro de tripulação e vai jogar um outdoor espalhado em algum lugar. Burnout Paradise, Need For Speed ​​Hot Pursuit e Need For Speed ​​Most Wanted; a afinação de NFS subterrâneo e as imagens visuais de Velozes e Furiosos melhor do que filmes.



Em um fluxo de consciência levemente controlado, essas são as primeiras coisas que me vieram à mente depois da minha experiência com o novo capítulo do jogo de corrida mais famoso do mundo. Artes eletrônicas. Need For Speed ​​Heat é uma reinicialização para a série, anos-luz de distância do saque compulsivo maluco de Need For Speed ​​Payback e muito mais próximo das raízes lúdicas da saga. Existem supercarros de Preciso de velocidade em alta perseguição, bonito e muito colorido; há as mudanças estéticas e de desempenho de Need For Speed ​​Underground; existe o mundo aberto e o braço duro da lei como em Need For Speed ​​Most Wanted.

Viajando fora das cidades, você sente os insights retirados Forza Horizonte, percebe-se a inspiração do título para uma pedra angular absoluta como Paraíso de Burnout, você sente o cheiro do pneu quando você se encontra à deriva pelas estradas da montanha que eu sinto falta Necessidade de Carbono de Velocidade ou Inicial d, você sente a sensação de velocidade quando para escapar da polícia salta a mais de duzentos quilômetros por hora de uma rampa posicionada no topo de uma colina.



A substância parece ser uma: Necessidade de calor de velocidade é o resultado de um trabalho árduo de Jogos de fantasmas e é o melhor capítulo da saga, sob muitos pontos de vista, lançado nos últimos anos.

Vamos ver por que isso é mais detalhadamente.

Escalada social.

Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Necessidade de calor de velocidade, abandone os impulsos super cinematográficos de seu irmão mais velho Payback, decide mantê-lo simples e oferece aos jogadores um enredo funcional e linear, perfeitamente no fôlego estilístico de um Velozes & Furiosos ou Need For Speed ​​Most Wanted. Ao lado Ana, Lucas, Wayne e outros personagens nos encontraremos escalando lentamente o que é o tecido social que pertence ao mundo das corridas de estrada, na tentativa de entrar na elite do meio ambiente: o chamado Liga.

Porque sim, Palm City, a cidade onde os eventos do jogo se passam não é outro senão o parque de diversões favorito de toda a subcultura de corrida de rua americana / mundial, legal e ilegal. A cidade de dia organiza eventos automobilísticos em circuitos obtidos nas ruas da cidade, à noite muda em uma selva de corridas ilegais, perseguições e outras amenidades. Para tentar reequilibrar essa precária situação de segurança, principalmente do ponto de vista dos moradores, a polícia da cidade chega com uma política que pode ser resumida em um punho de ferro muito violento.


Essa escolha narrativa se reflete na jogabilidade do título, dividida entre a vida e a Palm City durante o dia e à noite. Durante o dia a cidade será comparável às nações pintadas nas várias Forza Horizon, lugares magníficos onde você pode correr quase livremente com seu carro cercado de pessoas interessadas no fenômeno. Essas raças, comparáveis ​​às que encontramos em títulos de condução mais canônicos como REDE, caracterizam-se pela presença de proteções como meio-fio ou corrimão, pela ausência de tráfego e por prêmios bastante pequenos; à noite, como esperado, tudo vai mudar.


Quando a lua brilha alto no céu, Palm City revelará seu lado mais sombrio: os prêmios se tornarão mais suculentos, as corridas menos controladas, o tráfego intenso e a polícia continuará espiando, pronta para interromper nossa diversão. Como nos capítulos antigos da saga, ou em um mais recente Grande Furto Automático, a chegada da lei nas estradas da Palm City complicará lidar com carros de polícia em todos os lugares prontos para descarregar sua frustração em nossos carros.

Fuja da polícia derrapando.

Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Se durante o dia nos encontramos em nossas mãos um videogame de condução bastante clássico, durante a noite o título irá repropor a estrutura lúdica que fez a fortuna de Most Wanted. A polícia de Palm City, furiosa como nunca antes, não perderá a oportunidade de vir atrás de nós com as sirenes ligadas na tentativa de impedir nossa escalada. Essas perseguições, se anuladas com uma fuga estilosa, levarão a um aumento em nosso nível de reputação no mundo das corridas clandestinas, abrindo caminho para novos componentes, novos carros para comprar ou novas corridas para participar.


Nesse sentido, logo se entende como a progressão do jogo dentro de Need For Speed ​​Heat está conectada a ambos os macrocosmos: sem a reputação obtida durante as fugas noturnas não será possível desbloquear as atualizações ou os carros; estes, uma vez desbloqueados, serão adquiridos com o dinheiro ganho de forma simples com as corridas diurnas ou suado durante as competições noturnas. A progressão do título, ligada à presença de uma longa série de missões narrativas com os atores coadjuvantes descritos acima, é caracterizada por um vaivém contínuo entre as duas seções macro do título para uma mistura muito interessante que atacará o jogador para a tela por vinte horas confortáveis, limitando-se apenas ao setor de um jogador.


Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Felizmente para nós, um sistema de progressão semelhante vem com um sistema de condução que, tirando algumas dúvidas, consegue se defender muito bem e que sabe ser divertido. O título é um espúrio de corrida arcade, com algumas ambições simracer. Fazer um cruzamento de carro para um drift espetacular é uma questão de um duplo toque no freio ou no acelerador e a presença de ajustes ao vivo para a dureza da direção, para a força descendente e para o controle de tração permitem que o jogador mais geek crie seu ideal ambiente de condução, facilitando também a vida dos principiantes.

Apesar de todas estas características, numa primeira abordagem é inegável falar sobre peso quando, almofada na mão, dará alma ao gás. A sensação de peso e falta de reatividade será atenuada à medida que a potência dos carros aumentar mas permanece, talvez, o maior problema do título: a alma arcade do título parece muito enfraquecida durante os estágios iniciais e nunca atinge a ludicidade dos títulos da Playground Games ou o já mencionado Burnout Paradise; a alma do título parece querer agradar tanto os jogadores de arcade quanto os que não são, colocando o pé entre parênteses sem realmente se destacar.

 

Quase completamente ausente é o efeito elástico que assombra as competições de muitos videogames esportivos: com habilidade será possível superar os adversários e ganhar progressivamente maiores vantagens; um discurso ligeiramente diferente deve ser feito para as reuniões com a polícia, cujos carros parecem animados por motores de potência sem precedentes que nos darão mais do que uma dor de cabeça.

Eu quero isso aqui, isso aqui.

Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

O que você faz no Need for Speed quando você não tem a bunda posicionada no banco esportivo do seu carro?
Você se posiciona na garagem na tentativa de obter a melhor versão possível do seu carro, tudo analisando estatísticas, mudando cores e observando os mínimos detalhes.

pomba Necessidade de calor de velocidade é inigualável no setor de customização, com praticamente qualquer componente da máquina modificável de acordo com uma gama considerável de produtos. Spoilers, ailerons, saias laterais, capôs, entradas de ar, cromagem, kits estéticos, números, capôs, tetos e assim por diante.
Na memória viva, o título também é um dos poucos que permite aos jogadores modificar o ruído produzido pelo motor de acordo com quatro parâmetros diferentes, dando um toque verdadeiramente único a cada veículo.

A isso devemos acrescentar razoavelmente um sistema de atualizações com cerca de quinze slots diferentes, incluindo algumas customizações dedicadas aos nossos argumentos com o braço duro da lei; através de quantias consideráveis ​​de dinheiro será possível transformar até o carro de menor desempenho em um veículo digno de uma corrida em alta velocidade, com dedicação e centavos. Como se tudo isso não bastasse, em Necessidade de calor de velocidade também será possível personalize seu avatar através da presença de roupas especiais e penteados bizarros, para ser exibido com orgulho aos adversários em cada uma de nossas primeiras posições.

Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Falando em veículos, por outro lado, estamos lidando com uma cornucópia de possibilidades: o título tem, sem dlc, cento e vinte e sete carros dos quais trinta podem ser desbloqueados através de colecionáveis.
Estes veículos vêem as grandes marcas dar-lhes uma boa razão: desde os supercarros europeus de Ferrari e Lamborghini, aos hipercarros de Keonisegg e Mclaren sem esquecer tudo o que é quase comercialmente acessível ao ser humano. A sensação de progressão do título será ainda mais acentuada por ter carros medíocres como 180 Nissan 1996SX Tipo X cupê o velhos besouros em versão esportiva como pontos de partida, para depois chegar a quase quatrocentos quilómetros por hora montando bestas no valor de milhões de euros devidamente modificados.

Em um mundo tão aberto, o jogador ele vai se encontrar competindo em eventos espalhados pelos bairros, lembrando-se de explorar as frestas para encontrar grafites para aplicar em seu carro ou derrubar placas de trânsito para ganhar respeito e dinheiro; uma intuição de arcade que fará cócegas na barriga de todos os completistas apaixonados e que permite que você se desconecte entre as corridas.

Estilo e cores.

Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Necessidade de calor de velocidade imediatamente se apresenta ao jogador com um belo olhar: uma identidade visual feita de luzes neon, personagens arrojados e estética inyourface acompanham uma cidade geograficamente interessante, composta por diferentes bairros separados por um sertão quase bucólico. Palm City é um pouco Miami e um pouco Los Angeles, com bairros intrincados cheios de trevos e ruas de ritmo acelerado. O mundo aberto, grande o suficiente, dá uma certa variedade de situações de jogo, desde as refinarias no oeste até os bairros mais turísticos do leste; das estradas envoltas pelos contêineres da zona portuária às subidas e descidas dos morros que lembram o broto de feijão da memória japonesa.

Il Motor Frostbite 3, explorado aqui de forma minuciosa, também oferece em Playstation 4 basear um boa qualidade gráfica com cores vibrantes e horizontes distantes; apesar de algumas manchas devido a aliasing visível ou interpenetrações poligonais estranhas, o título mantém os trinta quadros por segundo com certa constância. Esses 30FPS por segundo prejudicam um pouco a sensação de velocidade, mas ainda vencem em solidez, conseguindo não afetar a sensação de diversão que você obtém enquanto joga. O efeito da chuva também é muito bom, dando ainda mais clima ao que é um dos noites mais fascinantes que por acaso enfrentamos no mundo dos videogames; viajar pelas rodovias, cercado por neons e carros velozes, com certeza conseguirá destacar os sorrisos do jogador pela afabilidade do todo.

Nova Need For Speed ​​Heat (PS4)

Curiosamente tratada é a trilha sonora: a presença do título substancialmente lista de reprodução cinque feito a partir de uma dúzia de peças: duas playlists são para mundo aberto (dia e noite), duas para corridas (dia e noite) e uma para customização e garagem em geral. É possível pular a faixa pressionando um botão conveniente, mas também é impossível modificar de qualquer forma o conteúdo do mesmo, dando a sensação de um retrocesso em relação aos títulos da marca de dez anos atrás com opções interessantes de personalização. De qualquer forma, as músicas variam de trap americano, electro house moderno e drum and bass vintage; uma mistura muito interessante que vai conseguir romper com algumas peças até no coração do leigo e que se adequam bem às situações propostas.

Electronic Arts e Estúdios Fantasmas fizeram um bom trabalho do ponto de vista das opções de acessibilidade, dando ao título um bom número de customizações para atender os jogadores menos afortunados e que lhe faltam apenas opções específicas para problemas de motor; sem dúvida, o caminho seguido pela marca nesse sentido é o correto.

E o multijogador?

Necessidade de calor de velocidade também tem um compartimento multiplayer que tentamos sem entrar em detalhes. Você pode formar sua própria equipe para competir e desafiar outros jogadores no mapa do jogo em corridas, perseguições e outras atividades. O potencial deste setor pode ser imediatamente entendido, graças ao mapa do jogo e às possibilidades lúdicas, mas devido a limitações de tempo não foi possível testar suas características; só podemos confirmar a robustez dos servidores do jogo, livres de travamentos e lentidão.

Após o lançamento do jogo, quando os servidores estiverem mais populosos, vamos tentar o setor multiplayer novamente para poder chegar a um julgamento global.

Need For Speed ​​​​Heat é o videogame da série que sentimos desapaixonadamente recomendar um pouco a todos: recém-chegados aos jogos de corrida, fãs da marca e especialistas em busca de uma vasta frota de carros misturados com uma jogabilidade capaz de se tornar intrigante com as configurações certas. O título tem um setor gráfico realmente nada mal, com uma taxa de quadros inesperadamente sólida no Playstation 4 (base) e com um olhar realmente interessante graças também à identidade visual da série. Para fazer o nariz subir um pouco é a jogabilidade com algumas imperfeições, como a falta de reatividade que às vezes transmite uma sensação de peso. Felizmente, isso é mitigado pelo interessante sistema de progressão, dividido em duas grandes macro categorias de desafios e pelo impressionante sistema de customização de carros, com upgrades e customizações para todos os gostos. O título, em essência, é uma surpresa para todos aqueles que foram queimados pelo último capítulo da saga com grande potencial também do ponto de vista multiplayer.

 

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