O que esperar da F1 2021? Nossa análise

Às vezes me surpreendo comigo mesmo, meu timing é impecável.

Comecei a escrever este artigo algumas horas antes do anúncio oficial de F1 2021, e quando ele estava quase pronto para listar todas as minhas novas esperanças no título aqui é que TAC, F1 2021 finalmente saia da garagem e se mostre com um anúncio de teaser misto que provocou tempestades hormonais entre aqueles que vivem com óleo de motor no sangue!


Então resolvi transformar a "wish list" que estava preparando em algo mais híbrido, a partir do anúncio de hoje para discutir a série em 360 graus, discutindo o que foi oficializado e o que espero que seja anunciado em breve.


O anúncio (não muito) repentino

Rumores sobre possíveis recursos do F1 2021 circulavam na rede há dias, sintoma de um anúncio iminente que chegou ontem.

Como esperado, em meados de abril a Codemasters anuncia oficialmente (como se fosse necessário) o novo capítulo da F1, a saga oficial ligada à classe rainha do automobilismo.

A primeira coisa que você nota neste trailer/anúncio é a mudança de cor em relação ao passado: as cores clássicas da Fórmula 1 e codemasters deram lugar a alguns gráficos em azul alpino com toques de verde aqui e ali. Espreitando na capa, não se pode deixar de notar o logotipo da EA, que recentemente comprou a produtora inglesa.


O teaser trailer não disse muito em si, exceto que esta nova edição parece ir mais fundo na vida fora do circuito.
O comentário de fundo foi tirado dos repórteres oficiais da F1TV e SkySportUk, mas dado o logo "jogabilidade não real", temos que pensar (espero?) efeito cenográfico para aumentar o hype em vez de uma dica para a possível reintrodução de comentaristas no jogo no estilo Fifa.


O que esperar da F1 2021? Nossa análise
Se houver um comentário oficial da F1, há apenas um homem que queremos (e não é Marc Gene)

Cada vez mais carreira...

A novidade mais esperada e talvez mais óbvia está na expansão do modo carreira, chamado de "ponto de frenagem" (ponto de frenagem).

De acordo com o anúncio, a maneira como você poderá criar seu próprio piloto e começar de baixo, da Fórmula 2, foi ampliada e verá aprofundar muito não só o mundo das irmãs menores da classe rainha, mas também a vida fora do paddock.
Isso é música para os ouvidos dos fãs, que há alguns anos clamam por uma mudança (ou remoção) de entrevistas, um incômodo que nunca sentiram necessidade e que agora pode se tornar uma parte importante do modo carreira .

Outra surpresa anunciada é o retorno de Devon Butler, o jovem piloto fictício que foi o rival de nosso alter ego virtual na F1 2019 e que obviamente não encontrou um lugar na temporada passada.

Este anúncio vai de mãos dadas com o que está escrito acima, com o modo carreira indo além do calendário oficial e da sequência de corridas, mas que verá uma F1 muito mais dinâmica no desenvolvimento dos carros e das equipes.


Ele é a cara do ca… .. ehm, nosso rival, pronto para voltar depois de um ano de rebaixamento merecido para a F3. Gravata!

… E cada vez mais multi

Se o fortalecimento da campanha já havia sido percebido por especialistas do setor, a verdadeira surpresa do anúncio de ontem foi o modo cooperativo. Ainda de acordo com o anúncio, será possível decidir jogar tanto no competitivo quanto no cooperativo (no mesmo time, presumo), e você poderá escolher ajudas diferentes para cada um dos pilotos.


A direção que a Codemasters quer tomar é clara: a F1 deve ser um jogo livre, no qual cada um joga como quer e acima de tudo com quem quer. Seria demais esperar que tal coisa seja o prelúdio para a plataforma cruzada, mas no momento podemos ficar satisfeitos. Também porque, escondido nas entrelinhas, a Codemasters também anunciou a melhoria do multiplayer.

Ainda não se sabe como, mas se eles conseguissem se livrar de todos aqueles pilotos que ficam online apenas para estragar o jogo dos outros, poderíamos falar de um "passo concreto à frente", para dizer o mínimo mais alegremente vulgar.

Entre ausentes e excluídos

É claro que desde o primeiro teaser não podemos esperar muito, e que nas próximas semanas certamente haverá mais informações sobre o jogo. Mas eu quero adicionar uma pequena lista de recursos, vamos chamar de lista de desejos se você preferir, que eu gostaria de ver neste novo capítulo da série.

AVISO LEGAL: Sem precisar ler a mente de outras pessoas, gostaria de lembrar a todos que a F1 é um jogo (como quase todos os títulos esportivos) que sai anualmente, e inovar muito em tão pouco tempo é difícil, muito.


Muitas das coisas listadas são uma esperança e não uma crítica às edições anteriores ou recursos que podem estar faltando nesta versão também. Lembre-se, devs (alguns) também são seres humanos.


VR

Quem teria pensado que eu colocaria em primeiro lugar, hein?
Eu tentei todos eles, desde perseguir desenvolvedores a conferências e tweets anuais para Codemasters, mas nada, eles não querem saber.

Nossos amigos britânicos já mostraram que sabem lidar com VR, e depois de pelo menos 3-4 anos de pedidos assíduos dos fãs a desculpa da razão técnica não vale mais.
A Codemasters, neste 2021, deve dar um passo à frente e finalmente implementar a realidade virtual em seu título principal.

O meu não é um capricho, ou melhor, não é apenas o capricho de um entusiasta. Quase todos os simuladores de direção implementam VR nativamente, e a F1 com a evolução de sua seção de eSport está fazendo muito para se tornar um simulador completo (mas deixando ampla personalização). Então por que persistir? o ROI não será muito alto, mas realmente não vale a pena tentar? No trailer nenhum logotipo ou indicação que possa me dar esperança ...

Existem mods para jogar F1 2020 em VR, e são lindos. O que você está esperando para Codemasters, hein?

Melhor matchmaking e limpeza de drivers deliberadamente incorretos

Nos últimos anos, os jogos de corrida fizeram grandes avanços no online, com cada vez mais personalização e uma estabilidade que está melhorando progressivamente. (Ainda há algum caminho a percorrer, obviamente, mas com uma boa conexão você pode terminar 9 das 10 corridas).

Apesar disso, o câncer dos pilotos-kamikaze infelizmente não pode ser extinto. Independentemente de fazerem isso intencionalmente ou não, as corridas online costumam ser repletas de pilotos com pouca cabeça e ainda menos pé que “curtem” arruinar as corridas de outras pessoas, jogar fora da estrada e usar qualquer movimento errado para ganhar uma posição.

O anúncio menciona várias melhorias no multiplayer, mas ainda não se sabe se serão melhorias técnicas ou se haverá lógica mais avançada para matchmaking.
La pagina Steam riporta, tra le altre cose, “Compita online em multijogador: corridas sociais e ranqueadas, novo formato Quick Join, ligas, librés personalizáveis ​​e eventos semanais”.
Em suma, significa tudo e nada, o risco kamikaze está sempre ao virar da esquina.

Mais dinamismo na corrida

Este primeiro anúncio da Codemasters falava de melhorias dentro e fora da pista, mas o que ainda é escasso é o que acontece nesse meio tempo, nessa fase transitória entre a pré-corrida e a corrida. Durante anos e anos houve uma firme oposição da equipe de desenvolvimento a elementos como a largada nos boxes ou a bandeira vermelha, mas agora é a hora de dar esse passo à frente.

Para ter uma experiência verdadeiramente imersiva onde você se sente como pilotos reais, é hora de apresentar até mesmo esses pequenos elementos que podem fazer uma diferença COLOSSAL. Claro, o Safety Car já faz um bom trabalho em tornar os acidentes de IA úteis para a corrida, mas é sempre muito artificial demais. Se três carros permanecerem parados na pista ou a chuva se tornar muito intensa, a bandeira vermelha é obrigatória, completa com um reinício e uma volta de reconhecimento se estiver na corrida ou uma suspensão se estiver nos treinos / qualificação. O mesmo se aplica a outros eventos, como a volta de alinhamento ou dirigir em direção aos boxes no final da corrida.

Mugello 2020, 6 carros são destruídos após um reinício do Safety Car. Por que isso só tem que acontecer no multiplayer?

Uma nova IA

Aqui o aviso acima vale mais do que nunca, e os caras da Codemasters vão me perdoar, mas a IA é demais, artificial demais.

Mesmo as paredes sabem que as partidas manuais são praticamente impossíveis de gerenciar em comparação com a IA, e praticamente todas as retiradas que são vistas em todos os modos estão ligadas a quebras, quase nunca a erros. Claro que comparado a anos atrás a diferença já é entre dia e noite, mas ainda não chegamos lá, a IA ainda não dá a sensação de ser manobrado por pilotos com cabeça e pés de verdade. Gostaria de ver muito mais derrapagens, pneus furados, pilotos na parede em curvas difíceis, gostaria de um jogo em que eu não seja a única variável que pode alterar uma corrida.

A mesma coisa deve ser dita de Jeff, que sem rodeios é indigno de um jogo desse calibre. Comentários errados, inapropriados, atrasados, conselhos sem sentido e, acima de tudo, uma série de perguntas que não são úteis quando você está na corrida.

É hora de usar um pouco de orçamento e criar um novo engenheiro. Se o F1 2021 não me permitir dizer “Bono, meus pneus se foram”, ficarei muito desapontado.

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