Pequenos Pesadelos 2 | Resenha (PS4)

Quando em 2017 o mercado de videogames viu o surgimento de Nightmares pequenos, os fãs de terror puderam ver o quanto o gênero ainda tinha para dar e dizer. A sua direção artística particular, a estética grotesca, a escolha corajosa de uma visão 2.5D, nem sempre de acordo com os gostos clássicos dos puristas, fizeram desse título um pequeno culto, embora ainda de nicho.

A equipe sueca de Tarsier Studios nos traz de volta a enfrentar os horrores de um mundo que é cruel e estranho demais para os olhos de um adulto, muito menos para os de uma criança. O personagem principal é Mono, um garotinho com a cabeça coberta por um saco de papel, fugindo de uma cidade que parece ter saído de um pesadelo. Ele também volta para nos ajudar Seis, a garota da capa de chuva amarela do primeiro capítulo, desta vez como a acompanhante.



Para saber o que pensamos Little Nightmares 2, continue lendo nossa análise.

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Um mundo de pesadelo

Se há uma coisa que Little Nightmares fez bem, foi passar um sentimento de insegurança palpável em um mundo que quer ver você sofrer, mesmo quando tudo parece aparentemente calmo e silencioso. A ficção independente da Tarsier Studios, embora permanecendo enigmática em muitos aspectos, insinuou um crítica feroz para os centros de poder e uma representação impiedosa devício às "distrações impostas" por esses poderes (emblemáticos dos Hóspedes que se empanturram e depois são sugados pelo sangue) que o homem moderno não consegue controlar para retomar a própria vida.



Este segundo capítulo também apresenta uma história que pode ser interpretada pelo jogador através de detalhes visuais e detalhes que só podem ser apreendidos jogando. Não há dúvida de que LN2 não é simplesmente um horror em que as crianças têm que viajar por cenários sombrios e perigosos enquanto tomam cuidado com o ogro malvado, não é um conto de fadas, não é uma versão do horror de Tom Thumb, há muito mais substância por trás deles imagens distorcidas e grotescas.

Mesmo na LN2 a crítica social é forte e, sem dar spoilers, fica bem evidente no capítulo do conjunto residencial, em que a atmosfera dá uma guinada que tanto nos lembrou Dentro da e ficção distópica em geral. Como dissemos, porém, tudo está na decodificação que o jogador quer ou consegue fazer durante a aventura (durando cerca de 6 / 7 horas, o dobro em relação ao primeiro jogo), certamente não obrigado a entender todas as nuances. Aliás, até o jogador que não quer se perder em mil questões filosóficas/sociais pode aproveitar o LN2 pelo que ele é, afinal: um belo horror.

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Nós nos encontramos imediatamente no lugar de Mono e ainda mais cedo entendemos que a situação é aterrorizante. A madeira em que entramos é cheio de armadilhas que podemos evitar saltando com muita coragem ou jogando objetos para revelar sua presença, a morte ainda deve ser levada em consideração porque o LN2 tem uma estrutura de jogo de quebra-cabeça em muitas situações Erro de teste o que o obriga a estudar bem a situação mesmo quando há necessidade de se apressar porque perseguido por um dos típicos perseguidores de vilões da série. É aqui que o jogo oferece o que há de melhor, ou seja, saber passar a impressão de perigo constante, percepção que aumenta devido aos movimentos desajeitados e desajeitados de Mono.



Por outro lado, as armas à nossa disposição não são muitas: podemos correr, mas é uma palavra grande, atirar objetos ou brandir armas como machados e tubos de metal que fazem sentir seu peso nas mãos de uma criança, agarrar-se às bordas depois de um salto e agachar. Este último movimento é essencial para passar ileso em muitas circunstâncias em que o menor ruído pode alertar inimigos famintos e implacáveis, como o Caçador que guarda a floresta.

Os “chefes” são perturbadores, paradoxais em suas feições, suas habilidades predatórias são aterrorizantes de assistir e condizentes com seu papel e o contexto em que se encontram. O Professor, por exemplo, é capaz de esticar o pescoço desproporcional verificar nossa presença atrás de objetos no cenário e depois comer em uma única mordida, como um educador inflexível que quer a todo custo controlar a atividade dos alunos sem deixá-los respirar e a possibilidade de soltar a criatividade .

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Comparado ao primeiro capítulo, o LN2 também oferece algumas pequenas dinâmicas que podem tornar a jogabilidade mais interessante e profunda. Primeiro, temos o cooperação com seis, nunca diretamente controlável por nós, mas lembrado com a tecla triângulo / Y. A garota da capa de chuva amarela pode nos ajudar a pular mais alto agindo como uma ponte (útil para interagir com alças muito altas), nos pegar na mosca durante saltos mais perigosos, carregue objetos se nossas mãos estiverem ocupadas e, de vez em quando, nos dê conselhos visuais (gestos e posição do corpo) sobre como avançar.



O LN2 também apresenta várias seções de combate contra inimigos menores, mesmo que o sistema de combate seja reduzido a acertar no momento certo com a arma colocada ali pelo jogo. As duas mecânicas mais interessantes, no entanto, têm como protagonistas o tocha e controle remoto. No capítulo do asilo, a tocha pode ser usada para parar os loucos, um pouco como as enfermeiras de Silent Hill - mas ao contrário - dando momentos realmente assustadores. A seção no hospital nos lembrou muito a saga da Konami, demonstrando que a Tarsier Studios queria focar mais em características do gênero terror.

O controle remoto, por outro lado, permite ligar e desligar as televisões dos inquilinos do complexo residencial. o aparelhos funcionam como portais capaz de nos teletransportar para áreas inacessíveis ou evitar apenas um encontro desagradável.

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LN2 melhora em todos os aspectos o primeiro capítulo, apesar de um parte final menos inspirada comparado com o resto do jogo e alguns imperfeições nos controles que, sim, fazem você perceber ainda mais a sensação de ansiedade em situações em que o timing é essencial, mas pode ser irritante após várias tentativas fracassadas devido ao botão para se agarrar às bordas após um salto que nem sempre recebe a mensagem com reatividade.

Até a direção artística permanece de altíssimo nível com cenários distorcidos, inimigos que abandonaram sua humanidade para sempre, efeitos visuais e sonoros às vezes lynchianos, detalhes que quando vistos de passagem deixam você perturbado e se vistos com atenção passam muita tristeza, nos fazendo pensar por que e como certas coisas aconteceram no mundo do jogo LN2.

A sonorização não foge à regra, com coros infantis cantando canções de ninar de charme doentio, ritmos que saltam quando o inimigo está em seu encalço e lunghi silenzi que são muito mais assustadores do que qualquer efeito sonoro.

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Comentário final

Little Nightmares 2 propõe a fórmula do primeiro capítulo, mas a aprimora em todos os aspectos, enriquecendo-a com mecânicas sempre adequadas e focando ainda mais em uma atmosfera sombria e aterrorizante. LN2 é 100% horror porque transmite angústia, ansiedade e às vezes melancolia. Mais uma vez, sua narrativa, certamente enigmática, tem um impacto, que mergulha profundamente nas distorções da sociedade moderna. Um jogo imperdível se você é apaixonado pelo gênero e apreciou, mesmo que minimamente, seu antecessor.

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