Perto do Sol | Revisão (PC)

Aqui novamente? Bem vindo de volta!

Como você diria que é a primeira vez que lê esta resenha? Você se esqueceu de tudo? 

Não se preocupe, a chance de inconvenientes como esse infelizmente não é tão baixa. Vamos recomeçar, sem problemas. Deixe-me contar minha experiência, talvez algo desperte suas memórias.

Um século XIX alternativo

Minha irmã me escreveu, ela quer que eu me junte a ela no Helios. Junto com o convite, ele me deixou um fone de ouvido, que me acompanhará durante toda a minha jornada em direção ao objetivo.



Isso é tudo que eu precisava saber antes de embarcar em uma aventura à beira do inacreditável. Perto do sol, feito pela equipe de Tempestade em uma xícara de chá, começa com todos os pré-requisitos necessários para ser um pequena joia.

bem-vindo a bordo

Depois de atracar, entro no Helios: o navio procurado por Nikola Tesla para reunir algumas das mentes mais importantes da face da terra. Aqui, graças às águas internacionais, os experimentos mais diversos e ambiciosos podem ser realizados sem o impedimento de Edison (eterno rival) e seus espiões treinados.

Como você pode imaginar, grandes e inesperadas revelações me esperam. O jogo, quase como se quisesse conhecer quem gosta de tomar um chá devagarinho na companhia de um excelente livro, começa devagar.

Os passos do protagonista nunca são muito apressados ​​(a menos que você aproveite o modo de corrida, mas seria uma escolha infeliz). Os ambientes, aliás, merecem ser apreciados, pois são vastos e cheios de charme. O Art Déco que permeia todos os espaços nos lança fortemente no início de 1900.

Além disso, há uma série de artigos e informações sobre Nikola Tesla e suas invenções. Pude apreciar as reproduções dos projetos em cada local visitado: que visão para os olhos! Pela primeira vez em muito tempo, lamento que um jogo não tenha um modo VR.



Perto do Sol | Revisão (PC)

Um dos muitos cenários espetaculares que encontraremos no jogo

A música sempre atua como pano de fundo para exploração sem ser repetitiva. E é justamente por essa atmosfera calma e delicada que até as cenas mais inofensivas acabam me fazendo pular de medo. O Helios, na verdade, esconde segredos terríveis que são lentamente revelados a mim.

A jogabilidade

Após a primeira parte do jogo, quando começo a sentir a necessidade de uma mudança de ritmo, é isso Perto do Sol cambia marcia. Não é uma aceleração repentina, mas um crescendo cada vez mais envolvente que me arrasta para o fim. Eu me recupero após uma imersão total de cinco horas na frente das palavras “Obrigado por jogar”.

Perto do Sol | Revisão (PC)

Vamos lá, não me diga que isso não te lembra nada?

Para ter uma ideia precisa do que você já se viu fazendo, saiba que o jogo tem uma conotação de aventura em primeira pessoa com elementos de terror e algumas situações de ação

Parte da jogabilidade simplesmente fornece uma exploração aprofundada de cenários ser percorrida sequencialmente. Isso me ajudou a mergulhar no cenário desde os primeiros momentos.

Em alguns casos me foi possível acessar novas áreas e continuar a narrativa apenas superando quebra-cabeças bastante simples. Para isso eu me encontrei em inserir códigos, recuperar objetos de gatilho, encontrar as chaves que abrem as portas certas ou ativar/desativar alguns dispositivos.

O inventário existe, mas não é estritamente necessário interagir com ele.


A segunda parte importante do jogo fornece, em situações ansiolíticas particulares, de correr a uma velocidade vertiginosa perseguido por ameaças mortais. Não há como lutar (armas zero) e quando meus perseguidores me alcançaram, a morte era inevitável.


Eu consegui perder sua vida mesmo caindo de alturas e sendo atingido por raios, chamas e outras amenidades mortais que me encontrei na frente. Em alguns casos, danos não fatais são sofridos, mas não há barra de vida.

 

Ok, neste momento eu tenho certeza que você pode se lembrar de estar aqui uma vez antes. Parece que me lembro que você queria saber mais, talvez uma interpretação diferente ou algo que o ajudasse a entender melhor. Só posso dizer que talvez a próxima imagem o ajude.

A protagonista

Devo dizer também algumas palavras sobre Rose Archer, a protagonista da história. Graças a ela, de fato, o enredo ganha uma maior incisão. Os medos que ela sente, a ansiedade que a domina em algumas cenas, a sensação de fragilidade e a fuga diante das dificuldades a tornaram viva aos meus olhos.

Se eu tive uma experiência de jogo satisfatória, é também por causa da maneira como ela aborda a história. Um protagonista com maior nível de testosterona certamente teria feito escolhas diferentes, acabando por distorcer o enredo ou a própria natureza do personagem.


O enredo

Como sempre me encontro na situação em que o enredo tem elementos tão importantes que seria um crime estragar algo. O que tenho vontade de dizer em primeiro lugar é algo sobre sensações. Há filmes que, por mais bonitos e cheios de efeitos especiais, terminam quando você se levanta da cadeira do cinema ou quando desliga a TV. Perto do Sol não se enquadra nesta categoria.

Terminada a experiência, dei por mim a pensar nela durante algum tempo, a tentar recordar na memória todos os pormenores que, à primeira vista, não me pareciam muito influentes. Acredito que, mais cedo ou mais tarde, voltarei a bordo do Helios para entender de uma vez por todas o que aconteceu.


Perto do Sol | Revisão (PC)

Você sabe que o tempo não é um rio. Você pode me ajudar a quebrar o círculo... se você se lembrar!

conclusões

Não posso negar que há manchas aqui e ali. O jogo a um olhar atento revela um mínimo de superficialidade em algumas escolhas. Por alguns trechos ela sofre de pequenas quedas no pathos ligadas ao fato de que, no infeliz evento de nossa protagonista ter que perecer, ela começa a jogar novamente alguns momentos antes de ver seu envolvimento diminuir. No entanto, é difícil imaginar uma solução alternativa para esse efeito.

Além disso, o enredo é totalmente direto. Não nos deparamos com grandes escolhas e isso pode torcer o nariz para os aficionados de jogos em Until Dawn (que não tem nada a ver com este jogo, lembre-se).

Muitas das coisas no mundo têm um preço. E Perto do Sol vale cada centavo do valor necessário para jogá-lo, especialmente porque pode ter uma vida mais longa do que você pensa, graças aos colecionáveis ​​que você pode pesquisar e ao próprio enredo que você pode querer explorar.

Uma folha por dentro... um espinho por fora, nunca se esqueça disso. Pelo menos isso.

https://www.youtube.com/watch?v=UMsQ2oB006w&t=

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