Recensão Borderlands 3 (PC) | Mais duro, melhor, mais rápido, mais forte?

Após 7 longos anos do lançamento do último capítulo numerado, a saga que misturou os controles e a sensação de um FPS com a mecânica e o saque de um RPG tipo Diablo volta aos holofotes com seu aguardado terceiro capítulo, Borderlands 3.

Escusado será dizer a enorme importância que este título tem tanto para os fãs, que esperam há muito tempo por uma continuação da saga, quanto para Gearbox, que após os últimos erros precisa realmente de uma nova bomba para recuperar a credibilidade perdida nesta geração.



Será que eles conseguiram? Borderlands 3 é realmente a sequência digna dessa obra-prima de Borderlands 2? Só temos que nos aventurar pelos planetas da Quinta Galáxia e descobrir!

 

Viva a(s) sereia(s)

 

Recensão Borderlands 3 (PC) | Mais duro, melhor, mais rápido, mais forte?

 

Borderlands 3 tem uma narrativa que de certa forma espelha totalmente a do segundo capítulo, ou seja, uma história que é formada e moldada em torno de seus vilões: Gêmeos Tyreen e Troy Calypso, dotada de estranhos poderes ligados ao mito das sereias e que conseguiu em pouco tempo reunir todos os bandidos presentes em Pandora para perseguir um sonho comum com um zelo religioso incessante: a lenda de Grande Cripta.

Obviamente, isso não combina com os ex-protagonistas e caçadores de criptas dos capítulos anteriores, liderados desta vez pelo Sirena Lilith, que também se tornou um alvo paralelo do exército recém-formado chamado Filhos da Cripta. Nosso protagonista, um novo Hunter, será chamado por Lilith para servir na luta contra os Calypso Twins e ao mesmo tempo tentar desvendar o enigma das criptas de uma vez por todas.


Apesar dos inúmeros esforços, infelizmente a narrativa desta terceira parcela não tem o peso do legado da bela escrita de Borderlands 2 e seu vilão, queJack bonito que ainda hoje é um dos vilões mais bem feitos, carismáticos e mais satisfatórios a serem mortos no meio dos videogames. Calypso são muitas vezes muito irritantes, levados por um humor infantil e não surreal, bem como por cortinas um pouco arrepiadas que talvez, dez anos atrás, teria trazido algumas risadas a mais do que hoje. Deve-se dizer que eles ainda são meninos em seus vinte e poucos anos, e sua história de fundo muito intrigante justifica em parte seu comportamento muito imaturo e hostil.


 

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Além disso, a história desta terceira parcela não apresenta muitos rostos novos, mas apela ao regresso de inúmeros coadjuvantes do passado, que ainda conseguem brilhar com luz própria, mas sem nos iluminar com algum novo aspecto ou torção. Isso não quer dizer que Borderlands 3 não tenha beleza narrativa: o estilo caricatural e exagerado permanece sempre e em qualquer caso, tanto nas missões primárias quanto, principalmente, nas secundárias, muitas e bem conservadas. As poucas inovações introduzidas também ampliam o folclore e o universo de Borderlands, enriquecendo-nos com informações sobre, por exemplo, os vários fabricantes de armas multinacionais ou a história dos planetas e a exploração da Quinta Galáxia.

Uma nota de mérito deve certamente ser dada a capacidade de nossos heróis Caçadores de responder (finalmente, ouso dizer) às perguntas e pedidos dos vários doadores de missões com piadas próprias, e com a possibilidade até de ouvir as falas dos personagens de outros jogadores em nosso jogo, aumentando assim também a atmosfera e a identificação. Em suma, aqueles que no passado apreciaram o estilo narrativo dos capítulos anteriores se sentirão imediatamente em casa desde o início. E a mesma coisa pode ser dita sobre a jogabilidade também.


 

“UM GOZILIARDO DE ARMAS” ​​parte III

 

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A maior melhoria na fórmula de Borderlands desta vez está no sistema de tiroteio e movimento: os novos Hunters parecem vir de um sistema de jogo completamente diferente, muito mais ágil e móvel do que no passado, graças também a um novo slide útil para entrar e sair dos tiroteios, a capacidade de escalar e se agarrar em voo a quase qualquer tipo de borda e um ataque de queda que pode ser modificado e enriquecido através das várias habilidades e equipamentos que encontraremos durante a aventura.


As armas de fogo também receberam uma atualização substancial: o conceito que retorna do capítulo anterior cada fabricante de armas dá uma característica especial às suas criações, como as armas Jackobs que disparam balas quicando a cada Acerto Crítico, ou as armas Sons of the Crypt que oferecem um tremendo poder de fogo e depois quebram quando a munição acaba. Muitas armas, além de ter sempre novos e variados designs e acessórios aleatórios, ainda mais do que no passado, umTambém haverá modos de disparo secundários, como tasers, lançadores de foguetes, balas teleguiadas e muito mais.

O verdadeiro destaque da jogabilidade são, sem dúvida, os novos personagens e as árvores de habilidades relacionadas: Amara, FL4K, Moze e Zane são completamente diferentes de qualquer outro Hunter que aprendemos a usar em títulos anteriores. Cada um deles terá três habilidades diferentes à sua disposição, que será aprimorado posteriormente pelas habilidades passivas clássicas distribuídas nos três ramos da árvore de habilidades e que permitirão construções e modos de jogo muito diferentes. A novidade mais substancial é a capacidade de personalizar ainda mais a habilidade especial com habilidades adicionais que desbloquearemos gratuitamente uma vez que você tenha investido pontos suficientes em uma árvore de habilidades, muitas vezes gerando efeitos devastadores e em sinergia com nosso estilo de jogo.


 

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Como se não bastasse, o mundo do jogo (ou mundos) é muito mais rico e interativo do que o normal: além das missões normais acima mencionadas, você encontrará vários itens colecionáveis ​​que o ajudarão a preencher as lacunas entre um tiroteio e um diálogo que não pode ser ignorado com os vários atores coadjuvantes. ECHO estão de volta, conversas curtas gravadas apenas para ampliar um pouco a caracterização dos personagens, mas desta vez também há as gravações de Tufão de Leon, que revelará saques secretos escondidos nos vários mapas, além de peças de veículos que podemos roubar para personalizar nossos meios de transporte e os vários Desafios da tripulação, missões que são ativadas automaticamente em certas áreas que podemos completar a qualquer momento para satisfazer os outros membros do Santuário.


 

Um paraíso de difícil acesso

 

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Do ponto de vista do cenário, dos ambientes e do setor técnico, Borderlands 3 não deu saltos gigantescos: os mundos exploráveis ​​são lindos, com um design de níveis e um mapeamento que às vezes é realmente sugestivo e que aprenderemos imediatamente a memorizar, mas não há aquela gigantesca mudança de humor e melhora gráfica de texturas e efeitos de partículas que pudemos ver na transição entre Borderlands 1 e Borderlands 2, com seus biomas extraordinários e tecnologia gráfica de primeira, em 2012.

O Santuário é um dos hubs mais fascinantes e ao mesmo tempo frustrantes de todos os tempos: usaremos o ônibus espacial para nos deslocarmos por toda a galáxia e, com o tempo, adquiriremos vários novos companheiros com os quais podemos interagir, mas a conformação labiríntica do veículo pode irritar alguns jogadores menos pacientes. Esta frustração é infelizmente transmitida também a um mapeamento dos menus do jogo que não é exatamente intuitivo, e a um sistema de viagens rápidas que, especialmente via joypad, muitas vezes pode levar a algumas entradas incorretas que o levarão de volta à seleção do local para se teletransportar.

 

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Obviamente tudo isso não passa de minúcias, principalmente quando comparado aos problemas reais de Borderlands 3: pelo menos no PC, com um PC de médio porte equipado com GTX 1060, Intel Core i5 e 8GB de RAM dedicada, o jogo roda a 60 FPS bem suave e sem sacrificar muito a qualidade gráfica, mas infelizmente, é assediado por contínuos congelamentos de jogos, travamentos e bugs gráficos que podem tornar a experiência do jogo bastante irritante. Mesmo oonline, ainda peer-to-peer com o host dentro do jogo, gerou inúmeros problemas e travamentos. Não estamos falando de bugs de quebra de jogo como vimos, por exemplo, em RAGE 2, mas nem mesmo problemas superficiais. Esperamos que a situação seja resolvida em breve com alguns patches e correções.

Nada a relatar sobre a longevidade e o Endgame: com 40 horas de jogo atrás de nós, acabamos de completar a missão principal e nos aproximamos do End-Game, que graças ao Modo caos promete um nível mais alto de dificuldade, mais experiência, loot mais raro e também um reescalonamento para todas as missões secundárias não abordadas. Além disso, devemos contar os dois modos adicionais à Campanha, o Círculo do Massacre e os Campos de Provas, que é um boss rush e um modo de horda que aumentará ainda mais a quantidade de inimigos que podem ser mortos com nossas novas armas lendárias pós-campanha.

 

Resumindo

Borderlands 3 é de fato o filho de sua franquia: mantém as mesmas características e os mesmos pontos fortes de seus antecessores, rejuvenescendo em parte uma jogabilidade muito datada com um novo sistema de movimentos e novos recursos e tipos de missões. Alguma incerteza técnica e uma qualidade narrativa infelizmente não como o segundo capítulo impedem que o título atinja a perfeição, mas o mais recente esforço da Gearbox continua sendo um videogame saudável com duração e diversão incríveis, especialmente para os fãs da franquia que se sentirão em casa. Se, por outro lado, você não apreciou a mistura de gêneros e o humor vulgar de Borderlands no passado, dificilmente mudará de ideia com o terceiro capítulo. 

 

Precisa de ajuda para explorar todos os cantos de Borderlands 3? Confira nossos guias!

  • Guia para caçadas lendárias
  • Guia de troféus e conquistas 
  • Como encontrar armas lendárias 
  • Como abrir os Baús de Eridium

 

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