Resident Evil 5 - A Solução pt.5

Resident Evil 5 - A Solução pt.5Resident Evil 5 - A Solução pt.5

  1. Capítulo 5.1
  2. Capítulo 5.2
  3. Capítulo 5.3

Quinta rodada com o passo a passo de Resident Evil 5. Divirta-se.


Capítulo 5.1

Vá para a esquerda ao redor do jardim de flores para encontrar uma Scarab Jewel perto das Cleansing Waters, então suba a escada próxima e desça outra que o levará a um túnel. Examine um documento à esquerda da porta antes de passar por ele.


Primeiro entre na porta à esquerda para encontrar alguns baús, munições, granadas incendiárias e alguns documentos. Volte para o corredor e pegue ograma verde antes de entrar na sala com as flores. Levar a munições no canto e sair pela porta.
Siga o corredor até a válvula que pode ser girada para abrir uma porta. Puxe a alavanca para dentro para abrir um obturador que revelará uma janela de vidro. Use a faca para continuar pelo corredor. Quando você chegar aos animais enjaulados, examine exatamente o canto oposto para encontrar umgrama verde, então desça para o corredor próximo com a espingarda pronta, pois alguns Lickers quebrarão a janela para atacá-lo. Você pode decidir matar todos eles, mas seria realmente um desperdício inútil de munições e não há certeza de que você pode fazê-lo. É mais fácil, no entanto, correr pelo corredor até uma porta que você poderá abrir com trabalho em equipe, examinar o elevador e chamá-lo. Enquanto isso, vire-se e tente manter os Lickers longe (jogar uma granada é uma ótima solução). Assim que o elevador estiver lá, suba a bordo e use o jogo em equipe para sair de lá o mais rápido possível.



Uma vez fora do elevador, continue em frente, recolhendo mais munições você pode e depois siga pelo corredor onde outra batalha de chefe espera por você. Certifique-se de evitar seu primeiro ataque durante a cena para evitar tomar dano.
A batalha é bem simples. Comece apontando para as partes vermelhas mais suaves no meio de suas patas dianteiras (a espingarda é a melhor arma nessas ocasiões, mas as outras também funcionam bem). Tente ficar o mais próximo possível da pata dele, para evitar o maior número de ataques possível. Depois de alguns golpes, o chefe cairá no chão atordoado. Aproxime-se da cabeça dele e cause o máximo de dano que puder (se você tiver granadas, basta chegar perto e pressionar o botão que aparecerá para colocar uma na boca dele e causar muito dano). Se você não tiver explosivos, atire neles com a arma mais poderosa do seu inventário. Então faça tudo de novo até que a batalha termine. Você também encontrará uma granada e umgrama verde, circundando a estrutura central.

Ocasionalmente, este chefe pode "jogar" uma horda de insetos voadores em você; não se preocupe tanto com eles. Mas se você está com falta de munições, matá-los pode ser uma boa ideia para "recarregar" você. Além disso, o único ataque com o qual você precisa se preocupar (desde que esteja longe o suficiente de sua boca) é sua garra, mas você pode evitá-la simplesmente pressionando o botão que aparecerá na tela.

Capítulo 5.2

Atravesse a ponte em frente e continue pela porta. Abra algumas caixas à direita e depois passe por outra porta. Agora as coisas ficam um pouco mais complexas, pois os inimigos terão armas e podem acabar com você em segundos. Por isso, ter cobertura é essencial. Desça as escadas e cubra-se atrás das duas caixas e use a arma para matar os três inimigos à frente (inicialmente, atire uma vez em cada um para retardá-los, depois se enfureça). Mate estes, passe pela porta à frente e proteja-se em ambos os lados para eliminar alguns inimigos que aparecerão mais tarde. Uma varredura limpa, pegue ograma verde do baú e prossiga por outra porta.



Imediatamente depois, proteja-se no canto à frente e mate o artilheiro à direita. Mas falta mais um: espere ele parar de atirar, então vá para a direita para eliminá-lo. Prossiga e proteja-se nas caixas logo à frente para se proteger de outros inimigos que chegam. Uma vez que todos eles se foram, procure por alguns munições do lado esquerdo da sala e uma pequena passagem um pouco mais adiante, do mesmo lado. Ao entrar, esteja preparado para um inimigo que descerá as escadas quebradas um pouco mais adiante, depois vire à esquerda para encontrar algumas caixas e umgrama vermelha.
Em seguida, use o jogo em equipe para abrir a porta e sair.

Abra algumas caixas à frente e aproxime-se da próxima esquina. Haverá várias metralhadoras e um inimigo correndo em sua direção. É bastante difícil eliminá-lo tentando escravizar os tiros das metralhadoras, então é melhor voltar para o corredor e matar aquele único inimigo enquanto ele vira a esquina (cuidado com o parasita que sairá de seu corpo) . Eliminado, proteja-se na esquina acima mencionada e elimine o artilheiro mais próximo, depois outro mais atrás. Matou os dois primeiros, mova para a direita para poder eliminar um terceiro da esquerda. Se você tiver um rifle sniper, também poderá mirar um quarto dele, visível entre o espaço das placas de metal.

Mate todos, abra as várias caixas em ambos os lados do piso inferior e então suba a escada à direita e se proteja na parede saliente logo à frente. Acerte imediatamente um barril explosivo à esquerda para eliminar um grupo de inimigos com a intenção de alcançá-lo, então silencie os artilheiros próximos. Outros estarão esperando por você um pouco mais adiante, depois do espaço (o melhor será correr e cobrir você com as caixas na direção oposta à deles e depois atirar no barril explosivo para eliminá-los instantaneamente). Em seguida, pegue o elevador e você chegará a um andar ainda mais baixo.



Vá para o final da rua e abra algumas caixas antes de pular para o andar de baixo. Elimine imediatamente alguns inimigos à sua esquerda e proteja-se imediatamente na parede de ferro. Procure eliminar os inimigos que você pode ver e depois vá para a outra parede à esquerda para poder matar o resto. Tenha em mente que um desses inimigos continuará jogando granadas de flash em você (eles não vão te machucar, mas são bem chatos). Com a situação mais calma, suba a escada e pule para o lado oposto.

Depois de pular, vá para algumas caixas à esquerda, mas retire o lançador de granadas nas escadas à esquerda antes de abri-las. Então vá para o lado oposto, entre na plataforma e depois na esteira. Corra para o centro para evitar as várias caixas e depois suba para a direita.
Ignore a alavanca e suba as escadas para um portão que você pode quebrar com Sheva. Dentro, pegue rapidamente umgrama verde, o munições e abra um baú. Agora, antes de subir de volta para a correia transportadora, mate um inimigo na passarela próxima e depois pule. Sempre fique no centro do cinturão e elimine os vários inimigos nas passarelas acima de você (use os barris explosivos para matar o inimigo no centro). Pouco antes do final, vários inimigos correrão em sua direção pela frente (use os barris explosivos dos quais eles correrão perto, para fazer uma varredura limpa em um instante).
Então vá até a plataforma à esquerda e desça as escadas.

No final da escada, procure algumas caixas adjacentes a ela e continue em frente para encontrar uma granada de incêndio e uma SIG 556 MG dentro de uma maleta nas mesas à frente. Suba a escada e ignore o interruptor no momento (você terá que ligar a eletricidade de volta primeiro), depois vire à direita e suba novamente. Siga em frente e desça algumas escadas e continue pelo caminho (você encontrará alguns munições). Depois de subir outra escada, você encontrará alguns botões; Por enquanto, deixe-os em paz e, em vez disso, pegue ograma vermelha e o conteúdo das quatro caixas um pouco mais adiante. Agora, use o jogo em equipe para pressionar os botões, para que o botão anteriormente ignorado possa funcionar novamente.

Volte pelo mesmo caminho, mas você será bloqueado por um novo tipo de monstro-bug. Esse cara é muito mortal e apenas um ataque será suficiente para acabar com você. O importante é sempre manter uma certa distância entre você e ele. Em seguida, aponte para o ponto brilhante na frente dele e continue atirando até que ele caia. Assim que ele se for, pegue a pedra que ele deixará cair e continue até o botão.

Uma vez que o botão é ativado, a correia transportadora será ativada. Espere uma caixa passar, suba nela, corra para o outro lado e suba em uma plataforma à direita. Cuidado com os corpos pelo caminho, os que ainda estão se movendo, vão te agarrar e não podem ser mortos. E se você está procurando um tesouro, você pode encontrar um Colar que será levado para frente e para trás pelo cinto, na parte mais distante.
Consequentemente, abra algumas caixas e suba as escadas até a porta.

Depois de sair da borda, abra as caixas à direita e pegue o munições do canto mais distante. Em seguida, use o trabalho em equipe para passar pela porta e se preparar para outro chefe.
A batalha será muito parecida com a que você já enfrentou contra esse monstro. Em vez da sala do incinerador, no entanto, você terá que usar o lança-chamas que encontra na parede oposta à cadeira. O único problema é que você terá que esperar a recarga e o processo leva cerca de um minuto. Enquanto isso, mantenha distância do chefe (é muito lento, mas se rematerialize mais em todos os lugares, embora seja fácil ver para onde ele vai) e leve algum tempo para usar os barris explosivos como no outro capítulo. Role um em direção a ele para que ele o absorva.

Portanto, pegue o lança-chamas assim que estiver carregado e use-o no cano absorvido, inicialmente, e depois em todo o seu corpo, visando as articulações mais coloridas. Não pare até terminar a "carga" e, em seguida, reposicione-o na parede para que possa recarregar novamente. Agora, outro barril, outra espera. Resumindo, repita tudo. Quando você ficar sem barris, continue atirando nele com o lança-chamas (ele deve ter sofrido muito dano e então não deve demorar muito para acabar com ele). Quanto aos seus ataques, você pode evitá-los ficando a uma certa distância ou pressionando os botões que aparecerão na tela.

Capítulo 5.3

Com o chefe eliminado, saia pela porta mais ao norte e suba as escadas para uma encruzilhada. Vá para a esquerda primeiro para encontrar um safira dentro de um cofre e alguns munições; então volte e vá para a direita e pegue o munições antes de sair pela porta mais distante.

Vire à direita para algumas caixas, então continue pelo corredor até uma porta amarela. Cubra-se imediatamente e elimine os dois artilheiros nas passarelas. Se você precisar munições, você pode encontrá-los nas caixas à direita. Matou os artilheiros, continue e siga a estrada até a próxima parede, cubra e elimine mais dois inimigos. Logo depois, outro inseto-monstro chegará do teto; mate-a mirando imediatamente nas manchas brancas na frente e atrás.

Corra para a próxima cobertura e fique lá: mesmo que você não consiga mirar nos artilheiros na passarela além da parede, é melhor se concentrar nos vários inimigos que virão em sua direção da passarela um pouco mais adiante . Uma vez eliminados, cabe aos metralhadores. Conseqüentemente, pule o espaço na parte inferior e continue até uma porta amarela que levará a uma pequena sala onde você encontrará munições, tem H&K PSG dentro de uma caixa e uma alavanca que você terá que puxar para ativar um console do lado de fora.

Com o console ligado, volte para fora e outro monstro inseto aparecerá nas suas costas. Vire-se e tire-o como os outros. Conforme você se aproxima do console, vários inimigos chegarão em uma plataforma que está vindo até você. Use sua espingarda e tire-os de onde você está (mirre primeiro nos dois com o TNT e depois no maior). Se você não pode matá-los todos, antes da plataforma chegar, volte alguns quartos e elimine-os à distância.

Uma vez que a varredura é limpa, apenas um de vocês poderá usar a plataforma. Seria melhor enviar Sheva, para que você possa cobri-la adequadamente à distância. Primeiro aponte para um artilheiro à direita (pode ser difícil de detectar) e mantenha dois outros inimigos afastados enquanto ela puxa uma alavanca, para que a plataforma volte para você, permitindo que você passe.

Após o espaço, siga a passarela à direita para algumas caixas e depois siga para o lado oposto; ao fazer isso, vários inimigos, incluindo lançadores de foguetes, aparecerão na passarela oposta à sua. Cubra-se com a parede à frente, à esquerda, e elimine alguns inimigos que vierem ao seu lado. Uma vez eliminado, afaste-se da parede (mas não se revele) e, com seu fiel rifle sniper, mate os lançadores de foguetes um de cada vez (eles têm armadura para proteger o torso, mire nas pernas).

Quando todos estiverem mortos, continue seu caminho para uma pequena sala de controle, mas não entre pela porta. Em vez disso, siga a passagem que lhe permitirá chegar a uma série de janelas, de onde você pode eliminar os inimigos dentro (uma granada ou duas, garantirá uma vitória rápida. Caso contrário, use o que você tem disponível). Tenha muito cuidado, no entanto. Os inimigos podem escapar da sala pela qual você passou anteriormente (a sala de controle) e te pegar de surpresa. Quando terminar, entre e pegue umgrama verde e um Colar Real, então saia pela porta e continue para um corredor e depois outro.

Levar agrama verde em frente e abra as caixas antes de descer as escadas em espiral que levam a uma plataforma circular. Vire à direita e use o jogo em equipe para pressionar os botões ao mesmo tempo. Isso ativará a plataforma que começará a subir até o último andar da sala. Infelizmente, sua jornada será interrompida várias vezes por inimigos bloqueando a plataforma e outros espalhados pelas plataformas ao redor da que você está. Eles estarão equipados com armas, então é melhor se proteger da coluna central e eliminar cada inimigo um de cada vez, certificando-se de recuperar sua posição atrás de sua cobertura após cada morte. Quando você chegar ao topo, mais quatro inimigos tentarão atacá-lo. Use a coluna mais uma vez e olhe de ambos os lados para matá-los. Quando tudo estiver pronto, siga a passarela até a porta.

Siga o túnel para as ruínas. Explore a área para vários itens: duas caixas perto do elevador à esquerda, perto da ponte destruída e mais algumas próximas ao prédio bloqueado (também pegue o munições atrás do elevador). O objetivo é descer o elevador, mas os controles estão dentro da sala trancada. Para chegar lá, você precisará ativar o elevador com a alavanca perto da ponte e descer para a sala do telhado.

Se você estiver encarregado do elevador, precisará cuidar de dois Lickers (granadas ou espingardas devem resolver o problema). E agora as coisas ficam interessantes. Qualquer um que tenha entrado no elevador terá que empurrar um caixão abrindo uma entrada para a sala bloqueada. O problema é que muitos Lickers atacam quem empurra a caixa. Mas há uma coisa: enquanto você estiver preso ao caixote e continuar empurrando-o implacavelmente, os Lickers não poderão alcançá-lo. Levará cerca de um minuto para empurrá-lo totalmente, então não entre em pânico. Feito isso, entre no buraco à sua direita e puxe imediatamente a alavanca à direita para baixar o elevador. Agora corra para fora dessa sala, atravesse a ponte para a porta (não pare, os Lickers estarão respirando no seu pescoço). Caso você tenha enviado Sheva para puxar a alavanca, certifique-se de dar a ela uma boa ajuda de cima com seu rifle sniper.

Abra a porta, tadà! É Albert Wesker e ele não parece ter boas intenções. O que você basicamente precisa fazer é permanecer vivo por 7 minutos. Não há razão para tentar vencer Wesker ou Jill, diretamente, porque ambos são invencíveis. Concentre-se em evitar seus ataques e não morrer e você será recompensado apenas alguns minutos depois. A maneira mais simples de fazer isso é dar a volta na sala atrás dos pilares, parar e virar para o outro lado, continuamente. Graças à sua constante perambulação, Wesker deve permanecer no centro da sala, permitindo que você fique seguro. Quanto a Jill, ela também terá problemas para pegá-lo com sua arma, devido ao seu movimento constante. Obviamente, esse método não é muito divertido, mas permitirá que você passe por Jill e Wesker sem desperdiçar uma única munição.

Depois de sete minutos, você terá que lutar com Jill, mas não atire nela. O objetivo, na verdade, não é matá-la, mas pegar o objeto luminoso em seu peito. Encontre-a no andar principal (onde você anda) e tente se aproximar dela por trás. Uma "sequência" deve aparecer, dando a você a chance de pegá-la; agora pressione rapidamente A ou X (Xbox 360) para mantê-lo firme e dar a Sheva a chance de pegar o item. Da mesma forma, se Sheva o estiver bloqueando, pressione A ou X rapidamente para tentar rasgar o objeto você mesmo. Ocasionalmente, você pode cheirar a Jill. Em seguida, pressione rapidamente os botões que aparecem para pegar o item. Repita isso até ter sucesso na empreitada (pode levar alguns minutos).

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