#Retrogaming | O paraíso perdido do PlayStation 2

É tarde da noite e você não está com sono, você vai para a cama esperando dormir em paz, mas quase inconscientemente você está YouTube e em casa, incluindo tutoriais sobre como montar uma lâmpada e índios construindo cabanas com paus, aqui está uma compilação de 10 horas sobre "jogos antigos do PlayStation 2 que você pode ter esquecido“: Ficas curioso, abre o vídeo e és automaticamente transportado para um oceano de memórias, tardes de jogos com amigos e uma adolescência marcada por títulos coloridos, divertidos e esmagadoramente “next-gen”.



#Retrogaming | O paraíso perdido do PlayStation 2

Um design “cúbico”: é 3D, senhores!

Confesso que também já me aconteceu, muitas vezes, e é precisamente por isso que decidi escrever-vos e contar-vos sobre um série de videogame que no início dos anos 2000 invadiu o segundo console doméstico da Sony, mas então, como um raio do céu, eles não foram repropostos no futuro, mas nasceu e morreu no passado, aqui está você: o PlayStation 2 Paraíso Perdido!

Céu de repente

O que estou prestes a escrever neste momento provavelmente seria melhor como conclusão, mas é útil para fazer você entender do que estamos falando: os títulos em questão não são certamente obras-primas e é fácil imaginar por que eles nunca foram repetidos no futuro: alguns tinham objetivamente problemas técnicos, outros podem não se encaixar bem com uma série ou sequência, enquanto outros ainda só faziam sentido em seu período de lançamento e hoje resultariam em fracassos sensacionais.

Não estamos aqui falando de quão lindos foram Final Fantasy, Kingdom Hearts, Resident Evil, The Sims, mas simplesmente lembrando, mesmo com uma pitada de nostalgia, uma série de videogames não tão conhecidos, mas que no quarto de algum jogador assíduo eles têm horas terrestres e horas girando dentro de um PS2.



Hoje as produções de videogames, principalmente no que diz respeito ao exclusivo PlayStation, exigem anos e anos de trabalho louco e desesperado devido às necessidades certas dos consumidores, e é raro se deparar com verdadeiros fracassos, no máximo algum "problema técnico" (*coff coff* Cyberpunk * coff coff *). O PlayStation 2, por outro lado, também deu espaço para experimentos, talvez de estudos emergentes, mas que ainda poderiam ter voz em um período de consumismo de videogame extremo como a do início dos anos 2000.

Lixo também é bom em companhia

4 animais de fazenda competem para conquistar o amor de Pamela

O gênero "party game" está crescendo Anos 90 por todos os poros, hoje os títulos mais importantes se concentram fortemente em aventuras single player, impregnadas de narração profunda em que o jogador, sozinho no escuro de seu quarto, deve se identificar com a história contada pelo jogo.
Muitos títulos da época em vez eles põem de lado a narrativa, exceto por um enredo trivial para servir de pretexto para a jogabilidade, para deixar espaço para um jogo divertido e às vezes "sem sentido" ser despojado na companhia de seus amigos.

Esta longa e tediosa introdução que escrevi para apresentar, sem muitos preâmbulos, um jogo de festa de 2003 lançado exclusivamente para PS2: Super Fazenda, primeiro esforço de ... Asobo Estúdio (sim, os de A Plague Tale e Flight Simulator).


Explicar este jogo em palavras seria algo absurdo e por isso um vídeo de gameplay foi incluído neste artigo: julgue por si mesmo. O música, cores super iluminado e saturado, o efeitos sonoros, parece estar assistindo a um episódio dos Looney Tunes; como era divertido brincar na companhia de amigos, irmãos e primos, sempre e só escolher o coelho e dentes partidos a outros jogadores.


Entre diversão e competição

“Bola dentro” e “Bola fora”

O outro lado do multiplayer é definitivamente a competição em jogos esportivos, se agora temos os desafios online de FIFA e PES (sim, eu sei que agora se chama eFootball), na época os jogos esportivos eram muito mais variados e entre esses c 'É foi também simulador de vôlei de praia que aparentemente poderia parecer a apoteose do lixo, mas que na realidade escondia uma jogabilidade bem construída e não tanto arcade: estou falando Calor de verão de vôlei de praia, desenvolvido a partir de um dos muitos estudos paralelos de Acclaim Entretenimento.

Não sou fã de voleibol e conheci este jogo graças à minha irmã e foi com ela que se realizaram verdadeiros torneios de voleibol de praia no nosso quarto. Mal entendia as regras e jogava sem pretensões, mas esse título me prendeu por horas e horas. graças música. E não estou falando de uma simples trilha sonora satisfatória, mas de músicas reais e muito famosas da época: entre os jogos e até durante as partidas o jogo tocava músicas do calibre de "Love at First Sight" de Kylie Minogue e “Comece a festa” di ! Nk P.


Do Japão com a van

Um CAR-PG, ou melhor, um RPG com carros

I brinquedos que ganham vida e não, não estamos falando sobre o enredo de Toy Story, mas um dos videogames mais sombrios do mundo ocidental, que muitos caras como eu se viram jogando sem ter a menor ideia do que estava acontecendo na tela: carros de brinquedo coloridos que, entre raças, conversavam entre si e realizavam missões como se fossem seres humanos. Você não entendeu nada? Não se preocupe, eu também não.


Dança Q é uma série de videogames (sim eu sei que falei para falar de títulos únicos que não faziam parte da série, mas era impossível não falar) nascido mesmo em 1984 no Japão, desenvolvido por Taito e baseado em uma série de brinquedos de marca Takara: os modelos Choro Q, precisamente. Os títulos desta saga maluca foram lançados em quase todos os consoles por aí, mas o que eu joguei e provavelmente a maioria dos ocidentais é o que no Japão se chama "Refrão Q HG 4“, Lançado no PlayStation 2 e desenvolvido no Ocidente por ninguém menos que Atlus.

Choro Q foi incluído nesta lista justamente pelo curioso fato de ter despovoado aqui somente este capítulo e por muitos anos acreditei que era o único existente, enquanto graças ao meu amigo da internet descobri que faz parte uma saga de quase 30 títulos, o último dos quais foi lançado em 2008 no Wii.
O jogo em si não é ruim, embora muito difícil de entender para um público ocidental, mas teve algumas ideias interessantes e a parte "rpg" foi bem curada. Além disso, a customização dos veículos foi muito profunda com a possibilidade de escolha dos tipos de motores.

Boas e más notícias: qual você quer saber primeiro?

#Retrogaming | O paraíso perdido do PlayStation 2

Se você também conhece esses títulos, ou você é um colecionador assíduo ou costumava moer como eu o que quer que apareça no seu console independentemente do gênero ou da qualidade do jogo em si. Esta última frase é difícil de aplicar hoje e talvez seja boa para a qualidade dos videogames modernos, agora atingidos níveis absurdamente realista.

La nostalgia é uma faca de dois gumes: certamente é bom que muitas pérolas do passado sejam re-propostas para os dias atuais com remake ou remasterização, veja Bater Bandicoot, MediEvil, Spyro e muitos outros; mas também é verdade que muitos videogames devem ficar no passado porque estão fortemente ligados a essa época, tanto em termos de tempo quanto de console: talvez esse não seja o verdadeiro significado de retrogaming?

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