Review (pc) Ancestors: the Humankind Odyssey (Evolução segundo Désilets)

O videogame é um ótimo meio para contar histórias de qualquer tipo. Uma boa narrativa ladeada por uma excelente jogabilidade consegue envolver quem a utiliza ainda mais do que um livro ou um filme. Hoje estamos aqui para falar com vocês sobre o novo projeto de Patrice Désilets, o pai de Prince of Persia e Assassin's Creed. Como já dissemos neste artigo, de fato, o game designer franco-canadense deixou a Ubisoft há cerca de dez anos para se dedicar a algo novo.



Após o fracasso do projeto 1666 Amsterdam devido ao fechamento de alguns estúdios da THQ, Patrice não desiste e funda Jogos Panache Digital, um pequeno estúdio de cerca de 30 pessoas com quem começa a trabalhar num título que não contará uma simples história, mas a mãe de todas as histórias. Antepassados: A Odisséia da Humanidade é um jogo onde embarcamos no longo caminho da evolução da humanidade. Uma ideia tão interessante quanto fascinante e, finalmente, estamos prontos para verificar se é tão divertido jogar.

O Desafio dos Ancestrais: Nós Sapiens nos sairemos melhor do que nossos ancestrais?

Nossa aventura começa imediatamente após dar um nome à nossa progênie, dez milhões de anos atrás, no coração de uma selva africana. Um conto nos apresenta o mundo do jogo: um primata carregando um bebê de sua espécie nas costas está prestes a desfrutar de seu café da manhã em paz quando é capturado e morto por um pássaro. Felizmente o pequeno consegue salvar-se e brincar no seu lugar (podemos dizer para um primata?) Teremos que chegar ao esconderijo ou povoado mais próximo para nos salvarmos dos temíveis predadores.


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Nascer do sol em uma manhã comum há 10 milhões de anos. O que pode dar errado?

Este primeiro passo nada mais é do que um tutorial para aprender os controles e mecânica essenciais pelos Ancestrais. Deve-se notar que o uso de um joypad é altamente recomendado para jogar e considerando o fato de eu ter concluído meu jogo com o Xbox 360, a partir de agora vamos usá-lo como referência.

Os analógicos, como de costume, são usados ​​para o movimento e a câmera, enquanto, mantendo pressionado o botão A, podemos correr e, uma vez soltos, pular. O aspecto interessante a analisar, porém, diz respeito aos demais insumos: o botão B é dedicado à mecânica social, que analisaremos mais adiante e, por fim, a tecla Y que aciona ointeligência.

Inteligência, sentidos e vigor (como sobreviver na pré-história dos Ancestrais)

Pressionar este botão lembra vagamente o olho da águia do já mencionado Assassin's Creed com a diferença de que não nos limitaremos à visão, mas também entraremos em jogo dois outros sentidos para perceber os elementos chamados pontos de interesse no mundo ao nosso redor.

Podemos passar de um sentido para o outro pressionando as teclas Y para visão, B para audição e X para olfato. Nesta primeira fase através da vista teremos que identificar o esconderijo à distância e "lembrar" dele para manter o marcador de referência na tela e alcançá-lo.

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No tutorial, teremos que fazer o filhote chegar ao esconderijo (ou ao assentamento) usando a inteligência. Seremos capazes de usar a visão, o olfato e a audição.

Feito isso, a ação muda no assentamento do clã de nossa progênie, inicialmente composto por cerca de seis, sete elementos, que podem ser controlados um a um. No entanto, não poderemos continuar antes de concluir o tutorial que nos obriga a chegar ao cachorro no abrigo e recuperá-lo através de um minijogo simples no qual teremos que tranquilizá-lo. Uma vez trazidos de volta ao assentamento, somos informados de que teremos que nos encontrar as três necessidades básicas para comer, beber e dormir, bem como sobreviver a ataques de predadores, envenenamento e (não raro, especialmente para jogadores iniciantes) quedas de árvores ou colinas.



Todas essas variáveis ​​que compõem o força eles são representados por três círculos concêntricos posicionados na parte inferior, na parte central da tela. O círculo que envolve tudo, em vermelho, é oexpectativa de vida. Diminui com facadas, ossos quebrados e exaustão. O círculo do meio, amarelo, é resistencia, que diminui realizando ações intensas e cansativas e recarrega-se satisfazendo as três necessidades primárias. Então há oenergia, o equivalente à resistência, que, como sempre, é consumida ao realizar ações e recarregada ao ficar parado.

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O método de representação dos três círculos concêntricos é realmente excelente, pois uma baixa expectativa de vida que pode ser causada por uma lesão, por um desconforto ou, mais simplesmente, pela idade do primata também tem consequências na resistência e na energia.

Após o tutorial existem poucas e esporádicas ajudas e informações que nos são dadas pelo jogo. Somos essencialmente deixados livres para experimentar e entender a melhor forma de evoluir em um mundo imenso e ameaçador.

Rede neuronal e mutações genéticas: uma árvore de habilidades atípica (ou melhor, evoluída)

Qualquer ação que tomamos pela primeira vez, seja colher uma fruta, analisá-la e comê-la, fugir de um animal selvagem ou chegar a um lugar, quase sempre se transformará em um conquista evolutiva e estimulará o desenvolvimento da rede neuronal de nossos alter-egos primitivos. Seu desenvolvimento é aparentemente semelhante ao da árvore de habilidades de qualquer RPG, mas na realidade é um pouco diferente. As experiências, repetidas ao longo do tempo, farão novos neurônios maduros relacionados a eles. Quando isso acontece, podemos ir para o leito do nosso assentamento e acessar a rede neuronal para conectá-los. Para isso, é necessário explorar aenergia neuronal acumulado pela sobrevivência. Mas atenção: este é recolhido apenas se levarmos os mais pequenos connosco (ou se estiverem presentes no nosso grupo).



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A princípio, os nós de nossa rede neuronal estarão mal articulados. Caberá a nós desenvolver os diversos ramos.

A importância dos filhotes fica ainda mais evidente devido ao fato de que nem todos os genes se manifestam na geração atual. Alguns, sempre estimulados por determinados comportamentos, manifestam-se no próximo como mutações espontâneas. Por exemplo, se nosso primata, ainda herbívoro, come carne, não poderá assimilá-la. No entanto, na próxima geração poderá se manifestar uma mutação genética que, se desenvolvida e conectada à rede, garantirá a evolução de seu metabolismo.

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Puko acabou de desenvolver o gene do metabolismo mutante. Agora você pode comer os kebabs sem consequências.

Não para por aí: as conexões com a rede neuronal são precárias e só sobrevivem à próxima geração se fortalecidas. Aqui então é necessário mudar para o menu dedicado e impulsionar neurônios que nos interessam. Em geral, podemos fortalecer tantos neurônios quanto nossos bebês.

O clã, os movimentos, os assentamentos e os tormentos emocionais (é um jogo sobre evolução não poesia)

A procriação e a transmissão para as gerações subsequentes é um mecanismo fundamental para progredir na evolução. Precisamente para isso devemos ser hábeis em gerenciamento de membros do clã, amarrá-los através do namoro (grooming) e fazê-los se reproduzir evitando ao máximo a morte dos membros para nos garantir uma prole mais numerosa. Podemos gerenciar os vários relacionamentos passando de um membro para outro e atendendo individualmente às necessidades de cada um. Relacionar-se é importante, pois com a evolução da rede neuronal no campo da comunicação, ela melhorará e poderemos realizar ações de grupo cada vez mais complexas.

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Cuidar dos membros do clã e se reproduzir será necessário para que nossa espécie evolua. Cada nascimento causará um salto no tempo de 15 meses e cada transição para a próxima geração de 15 anos.

Outro determinante evolutivo é viajar pelo mundo do jogo. A conquista de um novo lugar marcado como um ponto de interesse é de fato uma conquista evolutiva. Cabe a nós a escolha de se mover ou não com os membros do clã, uma decisão que terá seus prós e contras: se por um lado enfrentar as feras será mais fácil, já que será mais fácil assustá-los em um grupo, por outro também significará, pelo menos no início, a morte quase certa de uma parte deles.

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Assim que desenvolvermos um mínimo de habilidades manuais através da rede neuronal, poderemos começar a criar os primeiros objetos para atacar as feras.

Ao nos mudarmos para um lugar diferente, também podemos fundar um novo assentamento. Gostei particularmente do fato de que é praticamente possível fazer isso em qualquer lugar do mapa. Obviamente, cabe a nós escolher uma área onde seja mais fácil encontrar comida e água. Falando do mundo do jogo, este é imenso e apresenta um bioma muito diversificado: parte de uma floresta verde e depois segue para a savana. Prosseguindo mais adiante, há um deserto árido que leva diretamente às costas.

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Durante a viagem, não será incomum encontrar um primata solitário. Seremos capazes de fazê-lo se juntar ao nosso clã se lhe dermos a comida ou o item de cura que ele deseja.

Dentro e fora dos assentamentos também devemos levar em conta o estado emocional dos membros do nosso clã, representado pelo ícone no canto inferior esquerdo. A presença de um predador e seu possível ataque provoca o rebaixamento do níveis de dopamina. Se estes chegarem a zero, os primatas entram em estado de histeria e perdemos o controle. Mesmo se aventurar em áreas desconhecidas quando adulto coloca nosso alter ego em um estado de medo do desconhecido. Devemos superá-lo encontrando tantos pontos de interesse que nos são familiares através dos sentidos, antes que a dopamina se esgote. Uma vez racionalizado o ambiente, é preciso chegar ao globo de luz para superar o medo.

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Aventurar-se em lugares desconhecidos nos colocará diante de testes de coragem.

Quando desenvolvemos suficientemente a rede neuronal e alcançamos pelo menos um avanço evolutivo, é possível avançar através dos tempos. Isso é feito em outra seção do menu de evolução. Se evoluímos o suficiente, podemos evoluir nossa descendência em um Novas espécies, mais inteligente e mais vigoroso. O primeiro salto evolutivo que daremos será o de Sahelanthropus del Ciad, também conhecido como Toumai e, em seguida, passando gradualmente para espécies cada vez mais evoluídas, como oArdipithecus Ramidus e assim por diante…

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O calendário em dias e anos não tem nada a ver com a sucessão de eras na linha do tempo evolutiva do jogo. Esta é apenas uma referência para comparar nosso progresso com a evolução científica real.

Evolução também significa repetição

Depois de resumir os principais elementos da jogabilidade, no entanto, é necessário sublinhar uma coisa que você certamente notará nestas linhas: Ancestors é repetitivo, maldito repetitivo. Nos encontraremos de geração em geração realizando as mesmas ações, principalmente aquelas relacionadas à dinâmica social (socialização, reprodução, etc...). Isso pode ser uma limitação para muitos jogadores impacientes. Especialmente considerando que ações de timeskip como as de concepção são seguidas por sempre imagens idênticas que não seremos capazes de saltar. Excelentes filmes em produção, mas vistos dez, vinte vezes quebrar significativamente o ritmo de jogo.

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Andamos muito (ainda não totalmente bípedes), mas valeu a pena. A savana oferece vistas maravilhosas, mas também é um novo desafio de sobrevivência!

Também é verdade que a repetição é compensada pelo cumprimento de metas. Pessoalmente, tive que trabalhar muito para ganhar andando em uma postura ereta mas quanta satisfação uma vez conquistada! Resumindo, Ancestors parece ter tirado tudo da evolução, inclusive o aspecto repetitivo.

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Na savana, finalmente aperfeiçoamos o andar na posição ereta.

Tecnicamente bom, mas ainda não totalmente desenvolvido

Aparentemente o título é tecnicamente válido: o motor gráfico é o Unreal Engine 4 e a renderização gráfica é mais do que boa, especialmente considerando o tamanho do mundo do jogo que nunca carrega. Os modelos de primatas e suas animações são espetaculares, os caras da Panache Digital Games fizeram um ótimo trabalho desse ponto de vista. Tudo funciona sem problemas com o máximo de detalhes em PCs de médio a alto nível.

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Pobre besta de IA limitada a três sequências de código, ela só queria atacar nossa prole.

No entanto, ainda precisa evoluir (e pode fazê-lo sem problemas) do ponto de vista do bug. Às vezes acontecia de eu ver interpenetrações, outras vezes até personagens que congelavam me forçando a reiniciar o jogo. Nada que não possa ser resolvido com alguns patches corretivos. Também considerando o fato de eu ter jogado a versão 1.0. Meu desejo é que para o lançamento do console em dezembro, um mercado que é tudo menos permissivo, tais problemas são resolvidos. Afinal, quero lembrá-lo: o de Patrice Désilets é uma pequena equipe que, graças à experiência de seus membros, conseguiu criar um produto que mais do que um indie lembra um triplo A.

A única coisa que eles não perdem: a pobre IA das feras, que é realmente muito "mecânica". Eles vêm, atacam e são colocados em fuga pelo clã ou pior rasgado em pedaços se nossa descendência for suficientemente evoluída. Infelizmente, temos que dar um nó nessa coisa (não neuronal).

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Começamos com dois neurônios, veja onde chegamos!

Duas palavras sobre o setor de áudio que é muito rico na variedade de sons e ruídos de animais e em sua fidelidade. Até os primatas têm uma voz diferente nas várias evoluções. A trilha sonora é boa, embora não seja memorável.

Uma viagem única (mas não para todos)

Ancestors: The Humankind Odyssey pode ser facilmente rastreado até o gênero sandbox enriquecido por um componente de sobrevivência. No entanto, na minha opinião, não se enquadra em nenhum dos tipos mencionados. prefiro definir um novo gênero que consegue transpor perfeitamente nossa história evolutiva em termos lúdicos, tanto no espanto da descoberta quanto na repetitividade das ações. Um simulador de evolução humana. Uma jornada interessante, imperfeita e única, mas não para todos.

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