Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Levou-os sedici anni para rever Shin Megami Tensei III: Nocturne, um dos RPGs de sua época e talvez da história como um todo, retorne a um console jogável sem tubos de raios catódicos ou emuladores estranhos.

Na época demorou quase dez para ver uma continuação do capítulo anterior da saga na numeração interna. Entre Shin Megami Tensei II e III passaram dois consoles, uma dimensão espacial, cinco ou seis capítulos alternados e, na verdade, vários anos.



O esforço feito na época foi quase memorável quando você pensa sobre isso, com a Atlus conseguindo de alguma forma o tridimensional atmosferas impalpáveis dos dois capítulos anteriores dentro de um videogame destinado à sua maneira um escrever a história do gênero e videogames feitos no Japão.

Shin Megami Tensei: Nocturne teve (incrivelmente pelos padrões do farelo) sucesso na época, tanto que também foi exportado primeiro para a América com o mesmo nome e depois para a Europa. Aqui ele mudou um pouco o rosto, fazendo-se adaptar em diferentes idiomas (sem español) com o nome de Shin Megami Tensei III: Chamado de Lúcifer.

Existem três razões hoje pelas quais rlembramos com amor o título em questão: para o beleza do trabalho, Para dificuldade absurda do jogo também ao normal e ter um certo personagem entre os personagens jogáveis Dante (do diabo pode chorar os memomaníacos da série diriam).

Agora vamos dar um belo salto: dezesseis anos se passaram e, de repente, em julho de 2020 durante um Nintendo direto não muito interessante Atlus acorda da dormência e joga duas bombas seguidas: um encontro para Shin Megami Tensei V (porque sim, a saga continuou) e Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster para Playstation 4, computador e Nintendo Switch.



Impulsionado pelo impressionante sucesso da marca Persona (aqui você encontra a resenha de Persona 5 Royal, um dos pináculos do JRPG atual), A Atlus decidiu tentar re-propor ao seu público um de seus sucessos absolutos e hoje, nós da WelcomeGaming.com, vamos tentar dizer-lhe como é este jogo.

Acomode-se e lance toda a certeza, a viagem ao mundo da SMTIII: É noite algo que não se esquece facilmente.

Apocalipse, demônios, religiões e ocultismo

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Como qualquer bom Shin Megami Tensei que se preze, Nocturne também começa deixando o jogador no desordem completa.

O protagonista da história, o jogador, nada mais é do que um adolescente comum, infeliz o suficiente para sobreviver à chamada concepção. Isso nada mais é do que uma versão do apocalipse, necessária para permitir que o mundo evite uma situação de estase para conseguir um renascimento.

Nesta história, já em si decididamente fora do comum, o jogador será transformado em um meio demônio e, depois de sobreviver ao fim do mundo, se descobrirá, quer queira ou não, como oo equilíbrio para o futuro da própria existência.

Sim, porque em Tóquio pós-concepção as coisas funcionam estranhas para dizer o mínimo.
O mundo é representado como a parte interna de uma esfera, os demônios andam livres e na rua só as almas dos mortos podem nos deliciar com alguns contos de tristeza e desespero.


Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

O mundo ainda é, no entanto, maleável, você só precisa ter Magatsuhi suficiente e uma razão forte o suficiente para pintar o futuro como quiser.
Aqui o caminho do jogador se destaca, marionetista de uma história maluca que mistura religião, filosofia, violência, ocultismo e surrealidade em um entrelaçamento incrível.
Shin Megami Tensei III: Noturno, apesar de uma escrita muito oriental (passa-me o termo) em termos de caracterização e diálogo, consegue rival em alguns momentos com produções narrativas ocidentais mais nobres dos bons velhos tempos, oferecendo uma história crua, madura, forte e impactante sem nunca cair na pompa e no exagero.


Isso talvez ele pudesse no momento desagradar o público médio, formado por jogadores em busca de um novo Final Fantasy.

Hoje este recurso é um valor agregado porque o jogador médio é envelhecido, assim como os desenvolvedores. Qualquer gamer cansado de RPGs japoneses recheados de fanservice deve comprar Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster em breve porque é desviante, um pouco louco, violento e franco, tudo apesar de algumas abstrações demais.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Chiaki, Takao, Isamu, Hikawa, Hijiri e cantor da empresa não são personagens carismáticos no sentido clássico que ficará na história por fazer o jogador se apaixonar. Eles são mais do que os "virgílios" plausíveis para uma jornada do inferno de Tóquio pós-concepção para o inferno da próxima realidade.


Em tudo isto é importante sublinhar como Shin Megami Tensei III: Nocturne Hd Remaster, sem acrescentar nada ao nível narrativo do original, tem talvez a adição mais desejada para nós falantes de italiano: a tradução española.

O nível disso é bom, com uma adaptação mais que interessante na maioria dos casos. A adaptação, por fim, permite que quem não está muito familiarizado com o inglês aborde todas as eventos moralmente complicados que se entrelaçam ao longo 50 horas duração do título. No entanto, a longevidade é um pouco maior, dada a presença de conteúdos secundários e a presença de muitos finais, mesmo bastante diferentes entre si.

Ressaltamos também com prazer a presença da possibilidade de alternar entre dublagem em inglês e japonês, com o primeiro sendo ouvido e o segundo sendo o que recomendamos para o prazer da experiência de jogo.


Para quantos game overs você está pronto?

Okok, entendemos que do ponto de vista narrativo histórico este é um título para jogar, mas, já que estamos nisso, como jogar?

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster é um RPG japonês em turnos: sem hibridização com tempo real, sem tabuleiros de xadrez para ficar de olho, nada disso. Apenas mudanças precisas a serem respeitadas, com uma reviravolta incrivelmente interessante

Essa torção é chamada pressione virar e nada mais é do que um sistema de jogo que evoluiu para a filosofia de design que fez a fortuna do Persona.

O conceito básico é muito simples: se você acertar um inimigo com um tipo de ataque ao qual você é fraco, você ganha um turno extra, se, por outro lado, o ataque for inútil, perde-se um turno.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Este princípio também se aplica desde os adversários até a party do jogador, o que obriga todos a criarem um grupo de demônios (porque sim, não há espaço para humanos aqui dentro) equilibrados até nas fraquezas. Cada demônio da equipe tem suas próprias habilidades, suas próprias estatísticas, suas próprias fraquezas para um caldeirão de enorme complexidade, dosado com habilidade dentro da duração do jogo.

Tudo isso acontece enquanto você explorar masmorras urbana longa e articulada, muitas vezes exagerada, caracterizada por uma certa pobreza visual (que no entanto faz perfeitamente parte do estilo de videogame dungeon crawler ao qual SMT se refere) tanto em terceira quanto em primeira pessoa.

Como seus antecessores, Nocturne também faz uso extensivo de toda uma série de mecânicas que pedem ao jogador criar seu grupo de demônios e trazê-lo à tona.
Convencer os demônios para se juntar ao grupo do jogador, fundir os demônios para obter feitiços e habilidades mais poderosos, estudar os oponentes para aproveitar suas fraquezas e lutar com mais facilidade são apenas três das coisas que serão feitas diariamente dentro Noturno.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

A mecânica das fusões por si só exige um certo empenho do jogador que também terá que respeitar as fases da lua de Kagutsuchi para nos entender.
Sem um bom guia de suporte será difícil para muitos chegar ao final do jogo.

Aqui temos uma boa notícia para o jogador que não acompanhou o anúncio ou as prévias.
Atlus para esta reedição encontramos um DLC inteligente (!!) destinado a todos os jogadores com um pouco de medo da reputação em torno do título: a dificuldade branda.

Quem já jogou Noturno conhece bem seu nível devastador de dificuldade: I masmorras são enormes, os pontos de salvamento estão espalhados e longe um do outro, as batalhas são longas e difíceis.
existe uma especificação de bossfight que, se jogado na dificuldade normal, colocará em crise jogadores ainda mais experientes, pois é bastardo e complexo de abordar.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Nocturne é um videogame complicado, um daqueles que hoje em dia teria feito revistas e sites com frases como Shin Megami Tensei III: Nocturne is the dark souls of JRPG. Desta vez, felizmente para nós, não vai acontecer, porque graças à dificuldade de perdoar quem quer apenas desfrutar da história pode fazê-lo.
Observe apenas que é um defeito, mas na realidade não é: mas por que tornar a dificuldade adicional um DLC gratuito?

Shin Megami Tensei III: Nocturne entre adições, remoções e… DLC

Aqui, se há algo que queremos reclamar a este respeito é sua política de DLC.
SEGA e Atlus eles lançarão essencialmente Shin Megami Tensei em 21/05/2021 em duas versões: normal e Digital Deluxe Edition.

O Deluxe contém os seguintes DLCs:

  • Dificuldade Clemente (Grátis)
  • Pacote de Música Shin Megami Tensei (€ 7.99)
  • Pacote de Mapas Piedade e Expectativas (€ 6.99)
  • Pacote Maniax (€ 9.99)

Agora concordamos em cobrar separadamente pela área da coluna do jogo, mas um pouco menos pelos outros dois pacotes.
Por um lado temos pena e expectativas, dois DLCs para clarear a moagem e do outro temos o Pacote Maniax quem substitui o personagem secreto Raidou Kuzunoha (originalmente presente em SMTIII: Nocturne Maniax, uma espécie de versão revisada e corrigida de Nocturne) com Dante, o mesmo que poderíamos encontrar gratuitamente em Lucifer's Call.

Qual é o sentido de incluir esse conteúdo pago quando eles são literalmente acréscimos para trazer o jogo para os dias atuais da forma mais completa possível?

De resto, devemos sublinhar como não pudemos testar a dificuldade branda pois só seria desbloqueado no dia em que o título fosse lançado.
É legítimo pensar que, como aconteceu para Persona 4 Golden, com essa dificuldade, o título é realmente utilizável por qualquer pessoa e quem perde um pouco da diversão relacionada à jogabilidade em favor de uma apreciação mais descontraída da história.

Uma adição que pudemos testar e que adoramos é resgate gratuito.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD permite que o jogador salve livremente para um slot temporário que pode ser recarregado no menu principal.
Esta é uma maneira inteligente de simplificar o prazer de um jogo longo, talvez feito em paralelo com outros, sem permitir que o jogador invalide o saldo através do abuso dessas mecânicas de salvamento rápido..

Sinfonias demoníacas e afrescos metropolitanos

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Vamos ao fundo de nossa análise com algumas palavras sobre facelift sofrido a nível técnico pelo título. Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster é um videogame visualmente muito agradável, que, embora não brilhe para o impacto visual, consegue ficar na memória do jogador graças ao trabalho feito illo tempore pelo departamento de arte da Atlus.

Ainda hoje as configurações criadas por Kazuma Kaneko e associados, os personagens e ambientes conseguem deixar sua marca porque eles parecem fora de qualquer outro cânone.
São cenários metropolitanos muito mais mágicos do que as habituais florestas encantadas, imbuídas de uma realidade alterada de forma muito forte e que são sutilmente perturbadoras.

Apesar de um pouca variedade visual è impossível não se encantar com o estilo usado, capaz de transmitir a ansiedade de forma importante e precursora de um certo sentimento que então se materializou em coisas como estética após o expediente, bastidores, espaço liminar e assim por diante.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Revisão (Switch)

Comparado com os capítulos anteriores da saga em Nocturne o elemento Cyberpunk desaparece completamente para dar mais espaço a todo um substrato de realidade mágica, ocultismo e assim por diante. Isso também se reflete no desígnio dos demônios, agora mais sanguinários e carnudos por assim dizer; aqui também é importante dar vários aplausos a Kaneko e associados, capazes de desenhar algumas das figuras mais emblemáticas de uma das marcas mais importantes para o nicho de role players dos últimos dez anos.

O setor técnico, especificamente, foi aprimorado de uma maneira leve, mas agradável, melhorando a qualidade das texturas e aumentando um pouco o número de polígonos na tela.

esta conservar a atmosfera do original que, cúmplices música esplêndida e perturbadora di Shoji Meguro que auxiliam ainda mais o processo de imersão, são infinitamente fascinantes.

Novamente é importante ressaltar que Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster não é um RPG tradicionalmente japonês e, portanto, a trilha sonora reflete essas características com muitas músicas ambientais, com inserções barulhentas e um tema hard rock com um sabor desesperado, quase niilista.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster é um ótimo produto, um pouco abatido por algumas escolhas engraçadas em termos de conteúdo adicional, mas tudo bem. O título desenvolvido pela Atlus há quinze anos ainda é incrivelmente agradável, divertido e profundo, com uma atmosfera única e um design que ainda é difícil de recriar com a mesma habilidade e habilidade. A versão atualizada que nos é proposta contém as melhorias técnicas que podem ser necessárias, juntamente com uma dificuldade mais suave para superar algumas das bordas que permanecem em comparação com a jogabilidade original. Quem quiser saborear um prato diferente do habitual acaba de encontrar pão para os dentes.

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