Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Guybrush89 e WelcomeGaming.com temos o orgulho de apresentar a vocĂȘ o primeiro O guia espanhol do Professor Layton e o Chamado do Fantasma, o maravilhoso novo capĂ­tulo do Professor de consoles domĂ©sticos da Nintendo, desta vez nosso Layton estarĂĄ ocupado investigando um misterioso fantasma que aterroriza a extravagante cidade de Misthallery, onde ele conhecerĂĄ pela primeira vez o fiel ajudante Luke ... vai mostrar-lhe o nosso guia.

Bem-vindoGuia de jogos

Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo



PRÓLOGO

Enigma 001
WHERE-HistĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUÇÃO-Leia a primeira letra de cada linha e vocĂȘ encontrarĂĄ a solução (AJUDE-NOS).

CAPÍTULO 1

GRAND BRIDGE ST.- MOEDAS AJUDA
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 002
ONDE-Fale com Charlie na Grand Bridge St.
SOLUÇÃO - Para resolver o enigma, verifique as 3 fotos tiradas no mesmo dia, nomeadamente A, B e D.

HistĂłria Enigma-Corda Atada (Sem nĂșmero, vocĂȘ terĂĄ que completĂĄ-la para continuar a aventura.)
ONDE-Toque nas cordas amarradas nas pontes gĂȘmeas.
SOLUÇÃO - Escolha cortar a corda superior esquerda.

AJUDA PONTES GÊMEAS-MOEDAS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

AJUDA DE MOEDAS - COLAPSADA DA CASA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 003

ONDE- Na ĂĄrea chamada Casa Crollata, toque no baĂș cheio de lixo logo acima da porta azul.
SOLUÇÃO - VocĂȘ encontrarĂĄ a solução na foto abaixo.


Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

AJUDA CROSSROADS-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma



Enigma 004

ONDE- Fale com Jasmine na encruzilhada.
SOLUÇÃO - VocĂȘ encontrarĂĄ a solução na foto abaixo.
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AUXÍLIO DE MOEDAS SUL DOCA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 005
ONDE- Fale com Bucky na doca sul.
SOLUÇÃO-Siga o nosso diagrama para descobrir uma das 7 possĂ­veis soluçÔes deste divertido quebra-cabeça:

1ÂȘ travessia
ONE WAY-CĂŁo e gato
RETORNO - CĂŁo

2ÂȘ travessia

ONE WAY-CĂŁo e gato
RETURN-2 Gatos

3ÂȘ travessia
GOING-Gato e pintinho
RETORNO - Gato

4ÂȘ travessia

Garotas ONE WAY-2
DEVOLUÇÃO - Nenhuma

5ÂȘ travessia
Gatos ONE WAY-2
RETORNO - Fim

RETENÇÃO DE AUXÍLIO TRITON-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

JARDIM DE TRITON-COINS AJUDA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 006
WHERE-Toque na caixa de correio no jardim Tritons.
SOLUÇÃO - Observe a foto a seguir para encontrar a solução.
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AJUDA ATRIO-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 007
ONDE-Toque na vassoura de madeira no canto esquerdo do corredor perto da porta.
SOLUÇÃO - A resposta Ă© 10 trapos.

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- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo


CAPÍTULO 2

SALA DE RECEPÇÃO - AJUDA DE MOEDAS
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Enigma 008
ONDE- Toque no espelho da Recepção.
SOLUÇÃO-Traçando o caminho dos lasers com os espelhos certos, vocĂȘ descobrirĂĄ que a saĂ­da a tomar Ă© B.

ENTRADA DO SEGUNDO PISO - AJUDA DE MOEDAS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

ESTUDO DO AUXÍLIO CLARK-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma


O quebra-cabeça da porta da histĂłria de Luke ( Sem nĂșmero, vocĂȘ terĂĄ que completĂĄ-lo para continuar a aventura. )
ONDE-Visite Luke na mansão dos TritÔes.
SOLUÇÃO-Para resolver o enigma de Luke, apenas nĂŁo toque em nada, mas deixe o tempo que ele disponibilizarĂĄ para vocĂȘ.

AJUDA DA CASA DE LUKE-COINS
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 009
ONDE-Fale com Beth no lobby assim que Luke se juntar ao grupo.
SOLUÇÃO - A solução está marcada com a letra B.

MINI-JOGO-TREM DE BRINQUEDO + 1ÂȘ CORRIDA

Fale com Bucky no South Dock depois de sair da residĂȘncia dos Tritons com Luke.
AlĂ©m do minigame, vocĂȘ tambĂ©m desbloquearĂĄ o 1Âș passeio de trem chamado Bucky's Train.
CONFIRA NOSSOS “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia do Minigame” PARA COMPLETAR.

BIBLIOTECA DE ENTRADA - AJUDA DE MOEDAS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

AJUDA DE MOEDAS DO DISTRITO LESTE
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 010
ONDE- Toque nos canos pretos no distrito leste.
SOLUÇÃO - Acompanhe nosso vídeo para chegar à solução.


AJUDA CURVED HILL-COINS
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 011

ONDE - Fale com Mido na colina curva.
SOLUÇÃO - A solução está marcada com a letra A.

AJUDA ELY NORTH PARK-COINS
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GREAT ELY STREET-COINS AJUDA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

COLEÇÃO DE MINI-JOGO + 1Âș OBJETO

Toque no cano preto que se projeta do chĂŁo na Great Ely Street vĂĄrias vezes para pegar o primeiro item e coletĂĄ-lo na mala.
CONFIRA NOSSOS “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

LOJA DE CHAPÉUS-MOEDAS AJUDA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

AJUDA HOTEL-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma


Enigma 145
ONDE-Toque vĂĄrias vezes nos 2 arbustos altos Ă  direita na ĂĄrea chamada Hotel.
SOLUÇÃO - Veja nossa imagem para resolver o quebra-cabeça.
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AJUDA HOTEL HALL-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 012

ONDE-Toque na campainha do lobby do hotel.
SOLUÇÃO - Traçando o caminho vocĂȘ descobrirĂĄ que a solução Ă© 25.


SALAS DE ENTRADA - AJUDA DE MOEDAS

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CAPÍTULO 3

ENTRADA DO CAFÉ '- MOEDAS AJUDA
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Enigma 013
ONDE-Toque na grande fonte na entrada do Café.
SOLUÇÃO - Observe a foto a seguir para resolver o quebra-cabeça.
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AJUDA PADDY CAFE-COINS
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 014

ONDE-Toque na lousa Ă  direita no Paddy's Cafe.
SOLUÇÃO - A solução está marcada com a letra A.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 2Âș OBJETO

Toque vĂĄrias vezes embaixo da mesa no canto inferior esquerdo do Paddy's Cafe para encontrar um novo item: o Broken Tea Cup.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

TOP OF THE CHANNEL-COINS AJUDA
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 3Âș OBJETO

Toque na ĂĄgua do canal no topo do canal vĂĄrias vezes para encontrar um novo item: o Curious Shard.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 015

ONDE-Fale com Dominica no topo do canal.
SOLUÇÃO - A solução está marcada com a letra A.
PRÊMIO-2° Corrida do trem de brinquedo "Il Dom Express"

Se vocĂȘ for rĂĄpido o suficiente, vocĂȘ serĂĄ capaz de toque o ratinho roxo que vocĂȘ verĂĄ em execução pela primeira vez no Parte superior do canal e que depois tambĂ©m estarĂĄ presente em outras ĂĄreas. Ao conseguir tocar o mouse com a caneta vocĂȘ desbloquearĂĄ um emblema do rato.

AJUDA MURRAY STREET-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 015
ONDE-Fale com Bobbi na Murray Street.
SOLUÇÃO - A boneca certa está marcada com a letra C.

SÉRIE DE APARTAMENTOS - MOEDAS DE AJUDA
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

AJUDA DE MOEDAS CENTRAL DOCA

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TRILHA NA FLORESTA-MOEDAS AJUDA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

ENTRADA PARA O LABORATÓRIO-AJUDA MOEDAS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

LABORATÓRIO DE PEIXES-MOEDAS AJUDA

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 146

ONDE - No Fish Lab, toque na pequena estante acima de Marion vĂĄrias vezes.
SOLUÇÃO- A solução Ă© 18.

Enigma 019

WHERE-Fale com Marion no Fish Lab.
SOLUÇÃO- Observe a imagem a seguir para dividir os peixes da maneira correta.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

MINI-JOGO-PEIXE + 1Âș TANQUE

Fale com Marion no Fish Lab e resolva o enigma 019.
AlĂ©m do minigame, vocĂȘ tambĂ©m desbloquearĂĄ o 1Âș AquĂĄrio chamado Cosy Garden.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos" PARA COMPLETÁ-LO.

AJUDA ESTRANHA CASA-MOEDAS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

AJUDA DA CASA DE KEAT-COINS

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 4Âș OBJETO

Toque na porta superior esquerda da Keat's House vĂĄrias vezes para obter a Old Bottle.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.


Enigma 147

ONDE-Toque no fluxo Ă  esquerda vĂĄrias vezes na ĂĄrea chamada Strana casa.
SOLUÇÃO - As letras exatas são as seguintes ACEs.

Enigma 018

ONDE-Toque no poste de luz na Doca Central.
SOLUÇÃO - As soluçÔese Ă© 0 lĂąmpadas de rua.

Enigma 020
ONDE-Fale com Hugo na ĂĄrea denominada Apartment Series.
SOLUÇÃO - Existem 8 gatos escondidos.

Enigma 021

ONDE-Fale com o Sr. Browne na ĂĄrea chamada Hat Shop quando a noite cair.
SOLUÇÃO- Os nĂșmeros devem ser escritos nesta sequĂȘncia 978564231.
PRÊMIO-2° Piscina "Passagem tranquila"

FALHA ENIGMA 016

ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo no prĂłximo capĂ­tulo, de fato, quando um capĂ­tulo terminar, o gato vocĂȘ terĂĄ perseguido durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças ausentes no final de cada capĂ­tulo para que vocĂȘ possa resolvĂȘ-los no prĂłximo capĂ­tulo.
SOLUÇÃO - A solução está marcada com a letra A.

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- EpĂ­logo

CAPÍTULO 4

Desde que vocĂȘ conseguiu o peixe nos capĂ­tulos anteriores, ele cuidarĂĄ disso a partir de agora para mostrar as moedas de ajuda ocultas que nĂŁo serĂŁo mais marcadas em nosso guia.

MINI-JOGO-TEATRO DOS FANTOCHES + 3 AÇÕES
Fale com Bobbi na entrada da sala para desbloquear o minigame.
AlĂ©m do mini-jogo, vocĂȘ tambĂ©m terĂĄ 3 açÔes de marionete para usar no primeiro ato.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos" PARA COMPLETÁ-LO.

Enigma 022
ONDE- Toque na cadeira em frente ao espelho na sala 301
SOLUÇÃO- Encontre a solução na imagem a seguir.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 023
ONDE-Fale com Burt fora do hotel.
SOLUÇÃO- Desenhe uma linha que comece entre os nĂșmeros 3-4 e termine entre os nĂșmeros 9-10.
PRÊMIO-4ÂȘ Ação "Aumento"

Enigma 024
ONDE- Fale com Aldus do lado de fora da taverna do Paddy.
SOLUÇÃO - Coloque as lágrimas lado a lado para formar um coração.

Enigma 025
ONDE-Fale com Paddy dentro de sua taverna.
SOLUÇÃO - Prove um Brioche para resolver o enigma.
PRÊMIO-5ÂȘ Ação "Pagar"

Enigma 026
ONDE-Fale com Clarence em North Ely Park.
SOLUÇÃO- A solução pode ser encontrada no vídeo a seguir.

PRÊMIO-3 ° Corrida do trem de brinquedo "Trem dos sonhos de Clarence"

Enigma 027

ONDE-Fale com Jasmine na Murray Street.
SOLUÇÃO - Bangalî D.
PRÊMIO-3° Piscina "SubĂșrbios CaĂłticos"

Enigma 028
ONDE-Fale com Hugo na ĂĄrea chamada Townhouses.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir para organizar os gatos.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 029

ONDE- Fale com Finch no cruzamento.
SOLUÇÃO- Aldo e Elsa tĂȘm 6 anos enquanto Lara 1.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 5Âș OBJETO

Toque dentro da loja Ă  esquerda na ĂĄrea chamada Crossroads para obter o Prized Plate.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 6Âș OBJETO

Toque nos livros sob o balcĂŁo na Biblioteca: Interior para obter o Tomo Raro.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 030

ONDE-Fale com Olga na Biblioteca: Interior.
SOLUÇÃO - 16 Livros.

Enigma 148

ONDE-Toque na parede Ă  esquerda do portĂŁo na ĂĄrea Abandoned Factory.
SOLUÇÃO - São 5 gemas no total.

Enigma 031
ONDE-Fale com Sebastian na ĂĄrea da FĂĄbrica Abandonada.
SOLUÇÃO - A luz está suspensa 4 metros acima do solo.

Enigma 032
ONDE-Fale com Beth na ante-sala.
SOLUÇÃO- Encontre a solução na imagem a seguir.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 7Âș OBJETO

Toque na caixa de madeira vĂĄrias vezes no primeiro mapa do jogo, exatamente onde vocĂȘ começou (ponte para a cidade) para obter a Sticky Spoon.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 8Âș OBJETO
Toque no arbusto Ă  direita da barraca de doces na ĂĄrea do mercado: Entre vĂĄrias vezes para obter o Light Tablet.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 033

ONDE-Fale com Marilyn no Mercado: Sul.
SOLUÇÃO - Circule a letra B para resolver o enigma.
PRÊMIO-6ÂȘ Ação "Lick"

Enigma 034

ONDE-Toque na barraca de frutas do Mercado: Centro.
SOLUÇÃO- Observe a imagem a seguir para organizar as maçãs.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 149

ONDE-Toque no arbusto no topo do Mercado: Leste.
SOLUÇÃO-A resposta Ă© C.

Enigma 035
ONDE-Fale com a Tia Taffy no Mercado: Entrada depois de descobrir que ela sabe informaçÔes sobre o mercado negro do cara no andaime no Mercado: Oeste.
SOLUÇÃO - Olhando atentamente para a imagem, vocĂȘ verĂĄ que a solução Ă© 4 copas 4 ouros 2 espadas e 3 paus.
PRÊMIO-7ÂȘ Ação "Simmer"

Enigma 036
ONDE-Fale com Gus no Mercado: Centro.
SOLUÇÃO-A resposta Ă© 53 vezes.
PRÊMIO-4ÂȘ Corrida do trem de brinquedo "Gus o glutĂŁo"

Enigma 037
ONDE-Fale com Badger no Mercado: Oeste.
SOLUÇÃO - Vire uma moeda HEAD para que se torne uma CROSS e coloque-a sobre uma moeda HEAD para cobri-la e igualar o nĂșmero de moedas.
PRÊMIO-8ÂȘ Ação "Browning"

Enigma 038

ONDE-Fale com Louis no Mercado: Sul.
SOLUÇÃO - VocĂȘ terĂĄ que passar a bola pelos buracos indicados pelos seguintes passos:
1-FRONT (Face onde a estrela verde Ă© visĂ­vel): Buraco superior.
2-BACK: Buraco mais Ă  esquerda.
Depois de ter passado os 2 primeiros passos, continue inserindo a bola nos Ășnicos buracos presentes atĂ© chegar Ă  estrela verde.

HISTÓRIA ENIGMA ENCONTRANDO AS 4 MEDALHAS CORVO

Depois de ganhar a 1ÂȘ medalha com o quebra-cabeça 036, ter novas informaçÔes com o quebra-cabeça 037 e obter a 2ÂȘ medalha com o quebra-cabeça 038, fale com as 2 crianças no Mercado: Leste para descobrir que a 3ÂȘ medalha estĂĄ localizada no topo do guarda-chuva pontiagudo, ou seja, a ponta do guarda-chuva azul acima do quiosque de doces no Mercado: Entrada. Em vez disso, seguindo as informaçÔes obtidas do enigma 037 vocĂȘ encontrarĂĄ a 4ÂȘ medalha na chaminĂ© que vocĂȘ encontra no Mercado: Sul. Agora vocĂȘ sĂł precisa ir ao Mercado: Norte e falar com Roddy para acessar o mercado.

Enigma 039

ONDE-Fale com Roddy depois de coletar as 4 medalhas Crow.
SOLUÇÃO - VocĂȘ terĂĄ que passar a bola pelos buracos indicados pelos seguintes passos:
PRÊMIO-4Âș Banho "Arcos Relaxantes"

Enigma 150

ONDE-Toque vĂĄrias vezes na ĂĄgua do tĂșnel.
SOLUÇÃO - Realize os seguintes saltos para alcançar o amado sapo:
01-Avançar.
02-Saltar para baixo.
03-Saltar alto.
04-Saltar alto.
05-Salte para destra.
06-Saltar para baixo.
07-Saltar para baixo.
08-Saltar alto.
09-Salte para a esquerda.
10-Saltar para baixo.
11-Salte para destra.
12-Saltar alto.
13-Saltar alto.
14-Salte para a esquerda.
15-Saltar para baixo.
16-Salte para destra.
17-Salte para destra.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 9Âș OBJETO

Toque na barraca inferior esquerda na ĂĄrea do Black Market vĂĄrias vezes para obter a Sad Mask.
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HISTÓRIA ENIGMA QUEM É O CORVO TORVO?

Assim que chegar à presença do Corvo Torvo, na Casa de LeilÔes, terå de responder a algumas questÔes, aqui estão as respostas exatas do CCA.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 10Âș OBJETO

Toque vĂĄrias vezes nas pinturas acima do baĂș Ă  esquerda perto do grande baĂș aberto nos bastidores para obter a Pintura TerrĂ­vel.
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- CapĂ­tulo 10
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CAPÍTULO 5

Enigma 042
ONDE-Fale com Yamada no Grand Plaza
SOLUÇÃO-A hora para entrar Ă© 15:55.
PRÊMIO-5ÂȘ Corrida do trem de brinquedo "Mt Otaki"

Enigma 151

WHERE-Toque vĂĄrias vezes na janela retangular no centro e na parte superior na ĂĄrea torta do Lampione
SOLUÇÃO-Para salvar o gatinho, coloque o peixe como mostra a foto a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 11Âș OBJETO

Toque no arbusto inferior direito na ĂĄrea chamada delegacia de polĂ­cia vĂĄrias vezes para obter o Beloved Hairpin.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 043

ONDE- Fale com Burt na frente da Delegacia de PolĂ­cia.
SOLUÇÃO - O culpado Ă© marcado com a letra D.

Enigma 044

ONDE- Fale com Burt na frente da parede da barragem.
SOLUÇÃO-Arrume os retratos conforme mostrado na foto.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 045

ONDE- Toque no sinal do barqueiro no PĂ­er Norte.
SOLUÇÃO - Veja a foto a seguir para descobrir como colocar o sinal novamente.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 152
ONDE- Toque a grande extensĂŁo de ĂĄrvores Ă  direita na ĂĄrea chamada Barragem.
SOLUÇÃO - O remo exato está marcado com a letra B.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 12Âș OBJETO
Toque no rio que passa sob a ponte na ĂĄrea chamada Dam vĂĄrias vezes para obter a BĂșssola Desorientada.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 046
ONDE- No Jardim negligenciado, toque a vegetação densa para enfrentå-lo.
SOLUÇÃO - Observe a foto a seguir para ir alĂ©m do jardim.
PRÊMIO - 9ÂȘ Ação "Esfregar"

Enigma 153
WHERE-Toque na torre central na ĂĄrea Tower: Summit.
SOLUÇÃO - A solução Ă© de 9 milhĂ”es de libras.
HISTÓRIA ENIGMA A PROVA DE FOGO
Após chegar ao topo da torre e ler o grafite na parede, desça até o térreo e acenda as tochas nesta ordem 4123.

Enigma 047

ONDE-Fale com Duncan no Museu: TĂ©rreo.
SOLUÇÃO- A solução Ă© 86.
PRÊMIO - 10ÂȘ Ação "Degustação"

Enigma 048

ONDE- Toque no lustre nas escadas do lobby.
SOLUÇÃO - A web 2 e 4.

Enigma 049
ONDE- Toque na pintura Ă  esquerda no corredor.
SOLUÇÃO-A tecla certa Ă© C.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 13Âș OBJETO

Na margem do lago, toque vĂĄrias vezes sob a passarela de madeira para obter a fascinante Escala.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 050

WHERE-Fale com Crow nos bastidores enquanto procura informaçÔes sobre Henry, o jardineiro barbudo.
SOLUÇÃO-O Valete de Paus.
PRÊMIO-5ÂȘ piscina "pano de fundo para dormir"

HISTÓRIA DE ENIGMA QUEM DEIXOU A MARCA DA BRUXA?
Quando vocĂȘ descobrir uma nova marca de bruxa no leste da cidade, Layton começarĂĄ a questionĂĄ-lo sobre o que aconteceu, as respostas corretas sĂŁo as seguintes BBAs.

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CAPÍTULO 6

Enigma 053
ONDE-Fale com Stone na Universidade: Interior.
SOLUÇÃO - Volume 8.
PRÊMIO - 11ÂȘ Ação "Achatar"

Enigma 054

ONDE- Toque no espelho atrĂĄs do sofĂĄ no escritĂłrio de Layton.
SOLUÇÃO- O objeto a reconstruir Ă© a tuba do professor, sirva-se usando a foto.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 055
ONDE- Toque no armĂĄrio laranja com gavetas no canto esquerdo do escritĂłrio de Layton.
SOLUÇÃO - O objeto a ser reconstruĂ­do Ă© sempre a tuba, mas desta vez vocĂȘ terĂĄ que fazĂȘ-lo usando o espaço entre os objetos, como mostra a foto.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 056
ONDE-Fale com Cornélio da Florista.
SOLUÇÃO-O ramo certo de flores está marcado com a letra D.
PRÊMIO-6 ° Corrida do trenzinho “O Negócio de Augusto”.

Enigma 057
ONDE-Toque no sinal de paragem de autocarro na paragem de autocarro.
SOLUÇÃO-Encontre os segmentos exatos na imagem a seguir.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 058
ONDE-Fale com Mick em frente ao museu.
SOLUÇÃO- O guarda-chuva exato está marcado com a letra A.

Enigma 059
ONDE-Fale com Duncan no Museu: TĂ©rreo.
SOLUÇÃO- A sala exata Ă© aquela com tema espacial no canto superior direito.
PRÊMIO - 12ÂȘ Ação "Aplicar"

Enigma 060
ONDE-Toque no esqueleto de dinossauro no Museu: TĂ©rreo.
SOLUÇÃO - 326 ossos.

Enigma 061

ONDE - VocĂȘ o obterĂĄ ao longo da histĂłria pesquisando nos arquivos.
SOLUÇÃO- O conjunto correto Ă© 29.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 14Âș OBJETO

Toque nos pacotes acima do terceiro armĂĄrio de madeira nos arquivos vĂĄrias vezes para obter o mapa descolorido.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo

CAPÍTULO 7

Enigma 062
ONDE-Fale com Maggie no Grand Plaza.
SOLUÇÃO - O amigo exato está marcado com a letra E.
PRÊMIO-6° Piscina "Parco Notturno"

Enigma 063

ONDE-Fale com Sean no bairro tranquilo.
SOLUÇÃO - A letra errada Ă© L.

Enigma 155
ONDE- Toque as rochas no fundo do caminho em ruĂ­nas.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir.
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 064
ONDE- Fale com Gus no caminho arruinado.
SOLUÇÃO - 10 cm ou C.
PRÊMIO - 13ÂȘ Ação "Mix"

Enigma 065
ONDE-Fale com Nate na Escavação: Acampamento.
SOLUÇÃO-Siga as instruçÔes para extrair o material:
01. Mova o bloco azul para cima.
02. Mova o bloco roxo claro para cima e para a direita.
03. Mova o bloco verde escuro para cima e para a direita.
04. Mova o bloco azul na parte inferior, totalmente para a direita.
05. Mova o bloco verde escuro mais para a esquerda, totalmente para a direita.
06. Mova o bloco roxo escuro para baixo e para a direita.
07. Mova o material o mĂĄximo possĂ­vel para cima.
08. Mova o bloco roxo escuro todo para a esquerda e todo o caminho para baixo.
09. Mova o bloco verde escuro totalmente para a esquerda.
10. Mova o bloco azul totalmente para a esquerda.
11. Mova o bloco verde escuro para baixo e para a esquerda.
12. Mova o bloco roxo claro para baixo e para a esquerda.
13. Mova o bloco azul totalmente para baixo.
14. Mova o material para a saĂ­da.
PRÊMIO-7ÂȘ Corrida do trenzinho “O truque do Dugan”.

Enigma 066
ONDE-Toque na gruta central no Sítio das escavaçÔes.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 066

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 15Âș OBJETO

Toque no interruptor de dinamite no Dig Site e vocĂȘ verĂĄ uma caverna explodir, toque nessa caverna vĂĄrias vezes para obter o Silver Ore.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 075

WHERE-Toque o espĂłlio vermelho de Goosey que vocĂȘ verĂĄ escondido atrĂĄs de uma prateleira na Biblioteca.
SOLUÇÃO - 5 pinceladas.
PRÊMIO - 14ÂȘ Ação "Transporte"

Enigma 087

ONDE-Fale com Hans no poste torto.
SOLUÇÃO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 087

Enigma 078

ONDE-Fale com Beth na ante-sala da casa Triton.
SOLUÇÃO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 078

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 16Âș OBJETO

Toque no saco inferior direito no porĂŁo vĂĄrias vezes para obter o Sooty Cloak.
CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 089
ONDE- Toque as garrafas no chĂŁo Ă  esquerda na adega da casa Triton.
SOLUÇÃO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 089

Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo

CAPÍTULO 8

Enigma 068
ONDE-Fale com Hugo em frente Ă s casas geminadas.
SOLUÇÃO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 068
PRÊMIO-8ÂȘ Corrida do trenzinho “O problema do Hugo”.

Enigma 069

ONDE- Fale com Clarence em North Ely Park.
SOLUÇÃO-A lñmpada de rua tem 4 metros de altura.

Enigma 071

DOVE-Parlate com Charlie na Great Ely Street.
SOLUÇÃO - VocĂȘ sĂł precisa abrir a vĂĄlvula nĂșmero 8 (contando do primeiro fechado como um relĂłgio), entĂŁo vocĂȘ terĂĄ que copiar cada movimento de A simetricamente atĂ© derrotĂĄ-lo.
PRÊMIO - 15ÂȘ Ação "Shake"

Enigma 072

ONDE - Fale com Browne na loja destruĂ­da.
SOLUÇÃO- Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 072

Enigma 091

ONDE- Fale com Greene dentro da taverna de Paddy.
SOLUÇÃO- Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 091
AWARD-6° Tanque "Tubos Submarinos"

MINI-JOGO CAÇADOR DE RATOS

Se vocĂȘ passar pelo cruzamento encontrarĂĄ um policial que lhe mostrarĂĄ o minijogo de pegar ratos com a caneta, alĂ©m de ser fofo e divertido, ele lhe trarĂĄ vĂĄrias recompensas!

Enigma 079

ONDE-Fale com a Tia Taffy no Mercado: Entrada.
SOLUÇÃO- A resposta Ă© C.

Enigma 092
ONDE-Toque na porta para sair da sala de interrogatĂłrio.
SOLUÇÃO - A tecla exata está marcada com a letra A.

Enigma 093
ONDE-Tente escapar da delegacia para pegĂĄ-lo.
SOLUÇÃO- Observe a imagem a seguir:

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 094

ONDE-Fale com Hans no poste torto.
SOLUÇÃO-Observe a imagem a seguir:

Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 095
ONDE-Fale com Maggie no Grand Plaza.
SOLUÇÃO-O nĂșmero da casa Ă© 64.

Enigma 096
ONDE-Fale com Yamada no Grand Plaza.
SOLUÇÃO-A torre no canto superior direito.

ENIGMA HISTÓRIA A MELODIA DA FLAUTA ESPECTRAL
ApĂłs escapar da delegacia, examine a ĂĄrea do arco destruĂ­do tocando no tubo preto para iniciar as perguntas do professor: as respostas corretas sĂŁo AB.

Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo

CAPÍTULO 9

FALHA ENIGMA 040
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Bomba A.
PRÊMIO - 16ÂȘ Ação "Tome"

FALHA ENIGMA 041
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

FALHA ENIGMA 051
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

FALHA ENIGMA 052

ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - O objeto a ser circulado Ă© a ampulheta.
PRÊMIO - 17ÂȘ Ação "Colocar"

FALHA ENIGMA 067

ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - O nĂșmero que vocĂȘ obterĂĄ Ă© 546.

FALHA ENIGMA 070
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma
PRÊMIO - 18ÂȘ Ação "Trace"

FALHA ENIGMA 073
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Comece por retirar 2 garrafas, depois continue a retirar garrafas, tentando sempre fazer 4 com a soma das garrafas que vai retirar e daquelas que o seu adversĂĄrio tira: por exemplo se o seu adversĂĄrio retirar 3 garrafas terĂĄ para remover 1 (3+ 1 = 4), se vocĂȘ remover 2 terĂĄ que remover 2
(2 + 2 = 4) etc... até vencer.
PRÊMIO - 18ÂȘ Ação "Trace"

FALHA ENIGMA 074
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma
PRÊMIO- 19ÂȘ Ação "Organizar"

FALHA ENIGMA 076
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Troque C com D.
PRÊMIO - 20ÂȘ Ação "Enforcar"

FALHA ENIGMA 080

ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Serão necessários 7 cubos.

FALHA ENIGMA 081
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - 40 cm.

FALHA ENIGMA 083
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Siga as instruçÔes abaixo para resolver o quebra-cabeça:
01. Na linha do meio, segunda bola do canto superior esquerdo por um
02. Na linha do meio, sopre a bola do meio Ă  esquerda
03. Na linha do meio, sopre a primeira bola da direita
04. Na terceira linha do meio, sopre a primeira bola no canto inferior esquerdo, superior
05. Na primeira linha do meio, sopre a primeira bola da direita
06. Explodir a primeira bola para cima, para baixo
07. Na terceira linha do meio, sopre a primeira bola da direita para a esquerda
08. Na terceira linha do meio, exploda a bola
09. Na linha do meio, sopre a primeira bola da direita para a esquerda
10. Sopre a bola mais alta para baixo
11. Sopre a bola de baixo para cima até o topo.

FALHA ENIGMA 084
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

FALHA ENIGMA 085
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO-5 Barramento.
PRÊMIO- 21ÂȘ Ação "Splamare"

Enigma 125
ONDE-Fale com Gwen no antigo castelo.
SOLUÇÃO - A interseção exata Ă© E.

Enigma 110
ONDE-Fale com Thomas no bairro leste.
SOLUÇÃO - Siga os passos abaixo:
01. Na coluna horizontal central, terceira linha, pule a primeira bola no canto superior esquerdo
02. Na coluna horizontal central, primeira linha, sopre a primeira bola no canto inferior direito
03. Na coluna vertical do meio, linha do meio, exploda a Ășltima bola para cima
04. Na coluna horizontal central, linha do meio, exploda a bola central Ă  esquerda
05. Na coluna vertical central, pule a primeira bola na parte inferior
06. Na coluna horizontal central, exploda a bola central Ă  direita
07. Na coluna central vertical, pule a Ășltima bola no topo
08. Na coluna vertical central, pule a primeira bola baixa
09. Na coluna horizontal central, primeira linha, sopre a primeira bola Ă  direita
10. Na coluna horizontal do meio, na linha do meio, pule a Ășltima bola Ă  esquerda
11. Na coluna horizontal do meio, na linha do meio, pule a Ășltima bola no topo
12. Na linha do meio, sopre a primeira bola da direita
13. Na Ășltima linha, pule a Ășltima bola Ă  esquerda
14. Sopre a bola de baixo para cima até o topo
15. Faça a bola saltar mais alto, mais baixo.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 17Âș OBJETO

Bata a pouca água no chão na entrada dos fundos várias vezes para obter o Ídolo Simpático.
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Enigma 129

ONDE-Toque na porta traseira para entrar na fĂĄbrica.
SOLUÇÃO - Toque na alça 3 vezes e pressione as teclas 1, 4 e 6.

Enigma 130

ONDE-Fale com Bram na fĂĄbrica.
SOLUÇÃO - 2918 ou 8192.

Enigma 131
ONDE- Toque no tubo grande na fĂĄbrica.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 133
ONDE-Toque no guindaste para mover as caixas pela fĂĄbrica.
SOLUÇÃO - Siga estes passos para resolver o quebra-cabeça:
01. Mova o cĂ­rculo vermelho e o triĂąngulo verde
02. Mova a estrela roxa e o cĂ­rculo vermelho
03. Mova o cĂ­rculo vermelho e o quadrado azul
04. Mova o quadrado azul e o triĂąngulo verde.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 18Âș OBJETO

Toque nas caixas de fundo Ă  esquerda mais no terceiro galpĂŁo para obter o Ferro Refletivo.
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Enigma 132
ONDE-Fale com Goosey no terceiro salĂŁo da fĂĄbrica.
SOLUÇÃO - A resposta Ă© C.

Enigma 134
ONDE-Fale com o Engenheiro no quarto galpĂŁo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

HISTÓRICO DA FÁBRICA ENIGMA

Depois de falar com o engenheiro, pressione o pequeno painel de botĂ”es Ă  direita na mesma ĂĄrea onde o engenheiro estĂĄ. Agora atravesse a esteira e vocĂȘ notarĂĄ que existem 5 interruptores, mas vocĂȘ sĂł precisa ligar o nĂșmero 1-3-5 que vocĂȘ encontra pela fĂĄbrica.

Enigma 135
ONDE: Toque acima da grande porta vermelha.
SOLUÇÃO - A = Vermelho, B = Amarelo, C = Azul, D = Verde.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 19Âș OBJETO
Toque nos escombros no chão depois de resolver o quebra-cabeça 135 para obter o Bad Gear.
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Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo

CAPÍTULO 10

Enigma 138
ONDE: Toque a primeira perna do inimigo.
SOLUÇÃO - Corte na parte superior e inferior, deixando o centro livre.

Enigma 139
ONDE: Toque a segunda perna do inimigo.
SOLUÇÃO - Clique nos interruptores A e depois em D.

Enigma 140
ONDE: A histĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUÇÃO - Insira o próximo ataque na caixa com o 15.

Enigma 141
ONDE: Toque a terceira perna do inimigo.
SOLUÇÃO - Observe a imagem a seguir:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Enigma 142

ONDE: Toque a quarta perna do inimigo.
SOLUÇÃO - O botĂŁo em questĂŁo Ă© o quarto.

A HISTÓRIA ENIGMA AJUDE O PROFESSOR

VocĂȘ terĂĄ que construir uma mĂĄquina para o Professor, as respostas corretas sĂŁo BCAC.

Enigma 143

ONDE: A histĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUÇÃO - Junte os materiais conforme mostra a foto:
Solução de quebra-cabeça: Professor Layton e o Chamado do Fantasma

Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo

EPÍLOGO

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 20Âș OBJETO
Toque no armĂĄrio de madeira sob o gramofone na Casey's House vĂĄrias vezes (Para chegar Ă  Casey's House vĂĄ para a ĂĄrea chamada Destroyed Arch e toque na pequena porta azul Ă  esquerda logo abaixo do ponto de onde o arco começou, vocĂȘ verĂĄ que os escombros criou uma ponte para alcançå-lo.) para obter o Elfo Sorridente.

CONFIRA NOSSO “Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos” PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS.

Enigma 144
ONDE: A histĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUÇÃO - Inicialmente toque todas as 4 frutas idĂȘnticas para iluminar todos os olhos dos pĂĄssaros, na prĂĄtica vocĂȘ terĂĄ que tocar as 3 frutas idĂȘnticas grandes nos cantos e a outra pequena na parte inferior central/direita.
Quando todos os olhos dos påssaros estiverem acesos, gire os 2 na parte inferior até que seus bicos coincidam abaixo e os 2 em cima até que suas asas coincidam no topo, desta forma o espaço entre os påssaros terå a forma de um anjo .

FALHA ENIGMA 077
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO - Use os valores mostrados na imagem a seguir para resolver o quebra-cabeça:

FALHA ENIGMA 097
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO-5 amigos.

FALHA ENIGMA 114
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO-5 segundos.

FALHA ENIGMA 128
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂ­tulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂ­tulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă  Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capítulo.
SOLUÇÃO-Desenhe as cordas como mostra a foto:

Enigma 100
ONDE: Fale com Hugo na ĂĄrea de townhouses.
SOLUÇÃO - A resposta correta Ă© FEA ou EFA.

Enigma 102
ONDE: Fale com Jasmine na Murray Street.
SOLUÇÃO - A resposta Ă© 33.

Enigma 103
ONDE: Fale com Clarence em North Ely Park.
SOLUÇÃO - O balde vai subir.

Enigma 104
ONDE: Fale com Domenica em Pike Lane.
SOLUÇÃO - A casa exata Ă© 7.

Enigma 105
ONDE: Fale com Aldus na frente da taverna do Paddy.
SOLUÇÃO - 63 flores.

Enigma 107
ONDE: Fale com Joe no lobby do hotel.
SOLUÇÃO - 40 quartos.
PRÊMIO - 22ÂȘ Ação "Roll Up"

Enigma 108
ONDE: Fale com Molly no lobby do hotel.
SOLUÇÃO - O pendente correto está marcado com a letra C.

Enigma 106
DOVE: Parlate com Charlie na Great Ely Street.
SOLUÇÃO - Desenhe a corda como mostra a foto:

Enigma 109
ONDE: Fale com Olga na Biblioteca: Interior.
SOLUÇÃO - Organize os livros conforme a foto:

PRÊMIO-8Âș "Prado de cogumelos venenosos"

Enigma 112
ONDE: Fale com Brook na casa destruĂ­da.
SOLUÇÃO - Disponha os tijolos como mostra a foto:

PRÊMIO - 23ÂȘ Ação "Sedere"

Enigma 118
ONDE: Fale com Louis na Grand Bridge Street.
SOLUÇÃO - Arrume as estrelas como mostra a foto:

Enigma 113
ONDE: Fale com Marylin no South Market.
SOLUÇÃO - A jarra C Ă© a exata.

Enigma 116
ONDE: Fale com Timmy no Mercado: Oeste.
SOLUÇÃO - Disponha os painĂ©is conforme a foto:

Enigma 115
ONDE: Fale com Roddy no Mercado: Norte.
SOLUÇÃO - Desenhe a linha como mostra a foto:

Enigma 117
ONDE: Fale com Moley no Mercado Negro.
SOLUÇÃO - Disponha as sementes conforme a foto:

AWARD-9Âș tanque "Espirais finas"

Enigma 111
DOVE: Fale com Hannah na casa Triton.
SOLUÇÃO - Inserir Ms C no ponto mostrado na foto:

Enigma 119
ONDE: Fale com Dean Stone na universidade depois de retornar a Londres com o Laytonmobile.
SOLUÇÃO - Siga os passos para organizar as maçãs:
01. Caixa com maçãs no canto superior esquerdo, coloque no canto superior esquerdo
02. Caixa com maçãs no canto inferior esquerdo, gire no sentido horårio em 3 e coloque no canto superior direito
03. Caixa com maçãs no canto superior direito, gire no sentido horårio em 2 e coloque no canto inferior direito
04. Caixa com maçãs no canto inferior direito, gire no sentido horårio em 1 e coloque no canto inferior esquerdo
05. Caixa com maçãs na parte inferior, coloque-a em cima no espaço vazio (só conte as duas maçãs, o espaço transparente não conta)
06. Caixa com maçãs no canto inferior direito, coloque-a no espaço vazio à direita
07. Caixa com maçãs à direita, gire-a no sentido horårio em 1 e coloque-a no espaço vazio na parte inferior
08. Caixa com maçãs no canto inferior esquerdo, gire-a 2 vezes no sentido horårio e coloque-a no espaço vazio à esquerda
09. Caixa com maçãs na parte superior, coloque-a no espaço vazio na parte inferior
10. Insira a Ășltima caixa.

Enigma 082
ONDE: Fale com Rosa no escritĂłrio de Layton.
SOLUÇÃO-Observe a foto a seguir:

Enigma 090
ONDE: Fale com Rosa no escritĂłrio de Layton.
SOLUÇÃO-Observe a foto a seguir:

Enigma 120
ONDE: Fale com Rosa no escritĂłrio de Layton.
SOLUÇÃO-Observe a foto a seguir:

PRÊMIO-09ÂȘ Corrida do trenzinho “Viagem da Rosa”.

Enigma 121
ONDE: Fale com Monica no primeiro andar da Scotland Yard.
SOLUÇÃO - A resposta Ă© 3.
PRÊMIO - 24ÂȘ Ação "Mastigar"

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 21Âș OBJETO
Toque nas flores acima da floricultura perto da Scotland Yard para encontrar a Semente Desconhecida.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS

Enigma 136
ONDE: Fale com Beth na ante-sala.
SOLUÇÃO - O lustre exato está marcado com a letra B.
PRÊMIO-10ÂȘ Corrida do trenzinho “O sonho de Beth”.

Enigma 126
ONDE: Fale com Burt na recepção da delegacia.
SOLUÇÃO - a resposta correta Ă© E.

Enigma 088
ONDE: Toque no caminho no escritĂłrio de Jakes.
SOLUÇÃO - A resposta correta Ă© 11 de novembro.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 22Âș OBJETO
Toque na bandeira Ă  esquerda no escritĂłrio de Jakes vĂĄrias vezes para obter o Folded Cufflink.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS

Enigma 098
ONDE: Fale com Gus no caminho arruinado.
SOLUÇÃO - A resposta correta Ă© D.

Enigma 099
ONDE: Fale com Nate nas EscavaçÔes: Acampamento.
SOLUÇÃO - A resposta correta Ă© D.

Enigma 137
ONDE: Fale com Gwen na frente do antigo portĂŁo.
SOLUÇÃO - A resposta correta Ă© 3.

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 23Âș OBJETO
Toque na cadeira em frente Ă  janela do quarto de Arianna vĂĄrias vezes para pegar o amigo perdido.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS

COLEÇÃO DE MINI-JOGO: 24Âș OBJETO
Toque mais no pé da cama à esquerda no quarto 301 para obter a Soft Feather.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton and the Call of the Spectre - Minigame Guide" PARA ENCONTRAR A LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS OBJETOS

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- PrĂłlogo e capĂ­tulo 1
- CapĂ­tulo 2
- CapĂ­tulo 3
- CapĂ­tulo 4
- CapĂ­tulo 5
- CapĂ­tulo 6
- CapĂ­tulo 7
- CapĂ­tulo 8
- CapĂ­tulo 9
- CapĂ­tulo 10
- EpĂ­logo

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