Super Mario Maker 3DS - Revisão

Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

Os jogadores mais longevos, endurecidos por mil batalhas em mil mundos diferentes, tanto quanto a nova geração, para quem o 3DS pode ter representado o primeiro console de todos os tempos, sabe que a palavra portar pode evocar dois sentimentos diferentes: a exaltação de ver um de seus jogos favoritos chega ao console que você possui e o medo de que o processo de conversão, talvez de uma máquina mais poderosa, seja realizado com preguiça.
A Nintendo é famosa pela qualidade de seus trabalhos de conversão (houve alguns deslizes, mas na média estamos em níveis muito altos), mas, por ocasião do anúncio de Super Mario Maker para 3DS, ainda havia muitas dúvidas: como eles serão. Os desenvolvedores do grande N conseguiram adaptar um título tão vasto às capacidades muito limitadas da máquina estereoscópica?
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Cem Mario para mim, pode ser o suficiente

A novidade mais suculenta desta versão, que a faz subir ao papel da melhor aventura bidimensional dedicada a Mario nos últimos anos, é certamente representada pelo Super Mario Challenge, um modo single player encorpado no qual o jogador será chamados a enfrentar uma centena de níveis. , alguns dos quais são completamente inéditos, enquanto outros são versões modificadas de clássicos atemporais já jogados no passado.
Não termina aqui: se a inclusão desses estágios já tivesse sido suficiente para tornar esta versão 3DS a recomendar aos jogadores mais solitários, a presença de dois objetivos secundários por nível, que dão acesso a tantas medalhas, completamente muda a forma de lidar com eles e os ritmos do jogo, colocando uma nova luz até mesmo passagens que os veteranos acreditavam que poderiam superar de olhos fechados.
Tente chegar à bandeira no final do nível carregando uma plataforma na cabeça, ou segurando o botão de corrida por toda a duração do nível, ou mesmo sem ter danificado nenhum inimigo: os objetivos secundários são muitos, e cada um adiciona tempero à progressão, também porque apenas um dos dois será conhecido desde o início da etapa, com o segundo aparecendo apenas durante a construção.
Embora esta não seja a primeira vez (nem a última, apostamos) que isso acontece com a Nintendo, é sempre surpreendente ver como um truque aparentemente simples, que faz os jogadores pensarem "quem sabe por que não o implementaram antes ", consegue transformar uma jogabilidade familiar como uma meia, que certamente evoluiu nos últimos trinta anos, mas não a ponto de se distorcer.
O que sai é um modo tremendamente duradouro e agradável em vários níveis, já que, onde os novatos se limitarão a completar cada nível, os trinta anos não poderão se eximir (e estamos falando da experiência direta ) de tentar ganhar o maior número possível de medalhas.
A duração média dos estágios é significativamente reduzida em comparação com os últimos episódios domésticos bidimensionais, e a ênfase é frequentemente colocada em quebra-cabeças ambientais e na maneira mais engenhosa de superar combinações muitas vezes diabólicas de plataformas autopropulsadas e inimigos habilmente posicionados; não faltam lutas contra chefes, espalhadas pelos dezenove mundos do jogo, mas, paradoxalmente, achamos muito menos exigentes do que a maioria dos objetivos necessários para obter todas as medalhas.



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Menos editor, mais jogo

Se, portanto, o setor de produção single player supera facilmente o oferecido pela contraparte dona de casa, o mesmo não pode ser dito em relação a todo o lado "criar e compartilhar", ainda que, como mencionado no artigo de abertura, c 'fosse esperado, dadas as limitações inerentes do 3DS.
Os donos do console portátil da Nintendo terão acesso a uma seleção muito grande (mas não exaustiva, bem sublinhada) dos níveis criados pelo usuário do Wii U nos últimos meses, com muitas seleções recomendadas, que substituem as listas de reprodução e pesquisas personalizadas , não é possível no momento: a longevidade, portanto, é garantida, mesmo que alguns dos níveis mais apreciados universalmente não estejam disponíveis, porque o 3DS não suportaria o esforço necessário para fazê-los funcionar.
Até agora o download, mas as limitações mais rigorosas dizem respeito ao upload de criações inéditas: embora você tenha acesso à grande maioria das ferramentas disponíveis na versão original, que são finalmente desbloqueadas imediatamente, não será possível fazer upload de suas criações para servidores dedicados, mas apenas os envia para outros jogadores localmente ou via street pass.
Este aspecto corta um pouco as pernas à criatividade e trai, de certa forma, a ideia por trás do título original, mas se mesmo New Nintendo 3DS não oferece vantagens deste ponto de vista, é razoável pensar que a implementação foi realmente difícil de implementar, se não completamente impossível.
A decepção aumenta quando se considera que o editor ainda está em excelente forma, com seis temas diferentes e os mesmos quatro estilos já vistos no Wii U (Super Mario Bros 1 e 3, Super Mario World ou New Super Mario Bros) e a 'adição de aulas de design de jogos do estranho casal Yamamura - Mashiko, sempre generoso com conselhos para os novatos.
Suas aulas, divididas em básicas e avançadas, vão oferecer os rudimentos do game design, liberando o level designer escondido em cada um de vocês.
Uma característica interessante é representada pela possibilidade de criar um palco a quatro mãos com um amigo, enviando-lhe um primeiro rascunho e driblando até ficar satisfeito com a criação: com uma pessoa igualmente apaixonada e de posse de uma cópia do jogo , mesmo Super Mario Maker para 3DS mantém o elemento social que caracterizou o sucesso da versão para console doméstico, mas quantos podem contar com um playmate que comprará o título?
A casa de Kyoto mostrou bom senso em adaptar o software às características de hardware do novo console convidado, oferecendo ao público um produto genuinamente adaptado ao invés de uma porta apressada, mas o resultado final, que certamente não falta apelo para quem prefere play., por si só, pode decepcionar aqueles que esperavam uma continuação portátil de um dos "editores sociais" mais bem-sucedidos da história recente dos jogos.



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Renúncias e compromissos

Mesmo do lado técnico, a versão 3DS de Super Mario Maker deve comprometer-se a garantir uma fluidez aceitável para poder desembaraçar-se ao longo dos níveis que propõe: já mencionamos a ausência de listas de reprodução e pesquisas personalizadas, às quais o efeito estereoscópico é adicionado. , sem suporte, a incapacidade de implementar objetivos secundários dentro dos níveis criados e duas pequenas faixas pretas visíveis na tela superior, provavelmente necessárias para problemas de resolução.
Não que o resultado final seja desastroso, claro: embora longe do esplendor garantido pela alta definição, Super Mario Maker para 3DS também se defende muito bem nesta surtida portátil, propondo a direção artística histórica, uma trilha sonora repleta de remixes de peças lendárias . e precisão absoluta dos controles.
Todos os elementos fundamentais quando se trata de um jogo de plataforma, e de fato este último esforço é mais divertido e exigente do que New Super Mario Bros. 2.
Para encerrar, algumas palavras sobre a longevidade geral: entre os níveis criados pelo usuário do Wii U (que ultrapassam seis milhões de unidades no momento da redação deste artigo), os cem e mais níveis do Super Mario Challenge e aqueles que podem ser criado a partir de si mesmo, Super Mario Maker para 3DS possui uma relação custo / benefício simplesmente imbatível.


Comentário final

Paradoxalmente para um jogo que nasceu como um grande editor interativo, capaz de fazer crescer pequenos Miyamotos, Super Mario Maker para 3DS funciona muito melhor como uma experiência clássica de um jogador, graças a uma centena de níveis que combinam quantidade e qualidade, capazes de manter o jogador ocupado por horas.
Os aspectos sociais do homólogo WiiU, por outro lado, acabam por ser um pouco sacrificados, dada a impossibilidade de partilhar as suas criações online: no entanto, poder criar estágios a quatro mãos com um amigo revela-se muito divertido.
Em suma, se você está disposto a "se contentar" com outro excelente Mario em duas dimensões, você encontrou o produto certo para você: para aspirantes a designers de jogos, no entanto, continuamos a recomendar a versão doméstica.


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