[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Chegamos ao compromisso número dez com a coluna do Toca do Urso, e para comemorar esse marco falaremos sobre um dos meus videogames favoritos sempre.

Coloque sua armadura do Escola do Urso (na verdade) e prepare-se para fazer muitos agachamentos eslavos: sim, estamos prestes a mergulhar na exploração do Slava em The Witcher 3.

Devo pressupor que o mitologia eslava representa, para os entusiastas, uma das fontes mais suculentas e ricas para beber. Pena que seja, em média, desconhecido para a maioria das pessoas, embora boa parte do paisagem mitológica eslava fundiu, numa versão aguada e adocicada, no nosso folclore e em muitos dos nossos contos de fadas tradicionais. Você me conhece Irmãos Grimm? Não? Boa.



Montado em sua linha de crédito barata, equipado para a ocasião com o regulamento tri poloski (as três listras brancas da Adidas): vamos lá.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Nós dissemos: mitologia eslava em The Witcher 3

Agora é a hora de passar para a carne. Passe-me a expressão: fazia tempo que não escrevia, vamos lá!

La tradição oral é o principal veículo que trouxe o mitologia eslava depende de nós; ao contrário do mitos gregos e, em menor grau, os nórdicos, o folclore eslavo foi fixado na forma escrita apenas em muito poucas ocasiões, e somente após a chegada da influência do cristianismo.

Os cronistas e missionários cristãos, portanto, registraram pela primeira vez as lendas e os mitos de glória, frequentemente distorcendo-os e adaptando-os à cosmovisão da Igreja, e misturando temas pagãos com temas cristãos, como muitas vezes acontecia.

Muitos desses mitos, então, foram retrabalhados e reinterpretados em uma chave nacionalista durante os séculos XIX e XX, poluindo-os ainda mais e fazendo-os passar para trás novamente lente conceitual diferente do original.



[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Contaminações do mitologia grega: só para dar um exemplo, o deus eslavo Svarog muitas vezes é identificado com Hefesto, um símile que pode ser apropriado, mas certamente limitante, e mesmo com Elios e Urano.

In The Witcher 3, enfim, recuperam-se conceitos e tradições que viajaram ao longo dos séculos exclusivamente pela narração oral, até nossos PCs e nossos consoles.

Nos diferentes Localizações de The Witcher 3além disso, o esforço feito pela tradutores fazer todo nome e todo topônimo, que é o nome de um lugar, o mais natural possível. E então eles dizem que eu videogame são antieducativos.

Vamos ver juntos alguns exemplos dos elementos da mitologia eslava incorporados ao jogo. Você gosta disso? Vamos, e desta vez de verdade.

Geralt de Rivia, profissão Strigo

Todos conhecemos a figura de Witcher, Eu presumo; bem, o autor da saga, Andrzej Sapkowski, foi inspirado no Cartomante (wiedźmak em polonês) do mitologia eslava.

Il Cartomante, um termo que, entre outras coisas, também encontramos em EVE Online, nada mais é do que um feiticeiro, ou seja, o equivalente masculino de uma bruxa. Ao contrário deste último, no entanto, a conotação do Vědmák também pode ser positiva: é uma figura que pode ser proteger humanos, tanto para afligi-los com pestilências e maldições.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Um personagem puramente caótico, agora hostil, agora amigável, e muitas vezes marginalizado (mas temido e respeitado, no fundo) por causa de sua duas almas: um humano e um demoníaco. Poderes primordiais e magia elemental e natural correr em suas veias, tornando-o um adversário mais do que formidável. Não te lembra alguém?



Quando um Vědmák morre, ele pode se tornar - através de um ritual de respingos - um morto-vivo de natureza positiva, que protegerá a área de mortos-vivos feios e malvados.
Não te lembra nem um pouco dos notórios Julgamentos dos bruxos? Claro, o conceito foi modificado, expandido e ficcionalizado, mas não é um grande salto. Você não acha?

O vilão da história

No mito eslavo há uma figura que desempenha um papel particular: oarquétipo do vilão da história.
Koschei, o Imortal, este é o nome dele, geralmente é um homem que sequestra sua esposa ou um ente querido do protagonista.

Vamos voltar ao saga de The Witcher: Existe alguém que sequestra os entes queridos do herói?
Claro! Eredin, Alias o rei da caça selvagem, que sequestra Yennefer e por um certo período de tempo ele até captura o mesmo herói da história, Geralt, na tentativa de chegar Ciri e ao poder de Sangue Antigo.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Proponho outra conexão interessante, que, no entanto, tem pouco a ver com mito eslavo.
Depois de ser quase fatalmente ferido em Rívia, traído por um homem que ele havia poupado, Geralt é teletransportado por Ciri em uma ilha mágica: Avalon. Lá ele terá que se curar e recuperar suas forças, junto com Yennefer, que será sequestrado pelo Caça selvagem, E o resto é história.


[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Bem, você sabe quem mais é traído, recebe uma ferida fatal e depois se vê convalescendo Avalon, pronto para voltar de Reino dos Mortos para liderar seu povo contra invasores e inimigos? Rei Arthur.


Geralt, por outro lado, conseguiu - com alguma ajuda - regressar às fileiras do Buscar Salvar, que são considerados hordas de fantasmas, e depois lideram sua panelinha na luta contra o invasor Eredin… Pare-me.

A palavra dos deuses

Lembre-se do pedras rúnicas que cravejado as armas e armaduras de vocês Geralt?
São divindades. Literalmente. Alguém já deve ter percebido isso quando mencionei o parte da glória de Svarog, mas de qualquer forma aqui está a lista completa:

  • Dazhbog (incineração): o deus do sol e do fogo;
  • Chernobyl (poder de ataque): o deus escuro, que constitui metade do dualismo formado com o deus branco Belobog;
  • Stribog (vacilação) - o deus dos ventos e tempestades;
  • Svarog (penetração de armadura): o deus da guerra, ferreiros e fogo celestial, resumindo em poucas palavras um conceito muito complexo;
  • Triglav (impressionante): o deus trino, representando o Céu, a Terra e o Submundo, mas também o Passado, o Presente e o Futuro ao mesmo tempo;
  • Peru (adrenalina): o deus do trovão, como Thor para os nórdicos;
  • Veles (intensidade dos Signos): deus da poesia, visão, magia e gado;
  • Morana (envenenamento): também conhecido como Marzanna, Mara (como é chamado em 2 ressuscitado), morena, Morana e Baba Yaga, é essencialmente a deusa da morte;
  • Zoria (congelamento): associado ao planeta Mercúrio e muitas vezes confundida com sua irmã Zvezda (o planeta Vênus), representa a Luz e a Aurora; as duas irmãs vigiam a fera alada Simargl, acorrentada ao estrela do Norte (daí a ligação com o congelamento?), para evitar que ele se liberte e devore o mundo, o que me lembra muito Fenrir de Mitologia nórdica;
  • Devana (sangramento): deusa sempre virgem da caça e das florestas, portanto ligada a Ártemis e Diana.

Em expansão Corações de Pedra Mais duas runas são adicionadas, afetando a regeneração concedida pela comida e tendo muito pouco a ver com deuses e mitologia: Pyerog, nome que evoca o pierogi, que é o ravioli recheado do Leste Europeu, e Queijo tipo cottage, que indica quark, um tipo de queijo fresco e macio.

Ah, que palhaçadas as do CD Projekt Red!

As runas gravadas nas espadas

Onde você está indo? Nós não terminamos com as runas, glifos e afins!
Estou me referindo à escrita fofa e brilhante que você vê gravada em algumas espadas, e particularmente na retratada no trailer do jogo.

Confesso, aqui o fórum oficial da CD Projekt Red veio em meu auxílio: na realidade não só aqueles glifos nas espadas, mas também as inscrições em algumas armaduras, são personagens doAlfabeto glagolítico: o alfabeto eslavo mais antigo conhecido, criado por Santos Cirilo e Metódio. Deste alfabeto, mais tarde, o moderno derivará Alfabeto cirílico (precisamente).

“Mas o que eles significam?” Você pode estar se perguntando. Se você acompanha esta coluna desde o início, e se você também leu minha intrincada, labiríntica e bizarra revisão criptografada de Chamado de Cthulhu, você já sabe como é improvável que eu não tenha saído e tentado traduzi-los.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

E de fato na espada do trailer, por exemplo, podemos ler nada menos que uma passagem do Nosso pai, bastante significativo e evocativo nas mãos de um Witcher: "E perdoa-nos as nossas dívidas, assim como nós perdoamos aos nossos devedores."

Honestamente, se eu tivesse escolha, eu teria gravado isso: "Aço para os humanos, prata para os monstros, ouro para o Witcher".

Segundo Andrzej Sapkowski, em vez disso, o original A espada de prata de Geralt relatou esta inscrição:

Dubhenn haem am glandeal, morch am fhean aiesin.

Tradução: Meu esplendor perfura as sombras, minha luz dissipa a escuridão.
Esta, e limitar-me-ei a evitar spoilers, é também uma das possíveis variantes da inscrição que encontramos no spada di Ciri, no final do jogo.

E topônimos são celebrados: Novigrad

Até os nomes de lugares e cidades são inspirados nos da tradição eslava, não apenas nos do povo e, como veremos a seguir, nos da criaturas das lendas.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Um exemplo entre todos: Novigrad, um nome tipicamente eslavo, cuja etimologia deveria se referir a algo como New Castle.

Alternativamente, a referência poderia ser uma combinação de Nov e Grod, Cidade Nova, um pouco como a cidade real de Novgorod. Resumindo, você entende.

As criaturas da mitologia em The Witcher 3

Sem surpresa, o jogo está cheio de monstros criaturas da mitologia eslava ou europeus em geral.
Vamos ver alguns exemplos juntos, sem ir muito longe. Ou talvez não.

As três Crones

Cervejeira, Tece e Sussurro: três belas mulheres, aparentemente, que vivem na floresta e escondem um segredo horrível.
Não, eles não cozinham crack em um trailer, mas na verdade são bruxas que se alimentam de humanos e dominam aquela madeira como se fosse seu feudo, predizem o futuro e se comunicam com seu avatar humano, Nonna, através de uma tapeçaria encantada.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Aqui a referência mitológica é dupla.

Por um lado, temos a dica óbvia de um Baba Yaga: um ser sobrenatural do mito eslavo, uma bruxa que vive na floresta em um galpão que fica em pé de galinha (um prédio flagrantemente ilegal!), e que muitas vezes aparece como um trio de irmãs deformadas.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Do outro temos o Norne escandinavo, o moiré grego e destinos romanos: três velhinhas ligeiramente deformadas que tecem a tapeçaria do destino humano e que, às vezes, podem fazer previsões sobre o nosso futuro.

L'Alp, o Pandafeche

Quando comecei a escrever este artigo, não esperava encontrar uma criatura do Folclore Abruzzese em The Witcher 3.
Eppure l 'Íncubo, uma mulher monstruosa, nua mas vestida de escamas, é um monstro que ignora as fronteiras do estado, ao que parece.

Enquanto em The Witcher 3 é basicamente uma espécie de vampiro perdedor, no folclore oÍncubo é muito mais sutil: senta-se no peito de suas vítimas enquanto elas dormem, tirando o fôlego e paralisando-as até que elas acordem assustadas, aterrorizadas, mas muitas vezes incapazes de gritar ou se mover, por alguns momentos.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Os Abruzzeses e os Marche terão reconhecido alguma variante que povoa seu folclore local: o nosso é o Pandafeche, que é basicamente uma metáfora para um ataque de apnéia do sono ou paralisia do sono. Os sardos têm aAmmuntador, e com certeza cada região terá sua própria versão.

É interessante notar que no folclore germânico essas criaturas são chamadas Nachtmahr, que é Nightmares, e eles preferem vítimas do sexo feminino.

o Nightmares, na verdade, são criaturas também presentes no mitologia romana e em mito cristão. Em Malleus Maleficarum, escrito no século XV por dois frades dominicanos alemães como um manual para reprimir o paganismo e a feitiçaria na Alemanha, o Nightmares são descritos como demônios masculinos que minam sexualmente as mulheres adormecidas, isto é, em essência, a contraparte masculina da succubi. O que nos leva a...

A súcubo insaciável

Talvez o criaturas mitológicas mais conhecido de todos os tempos, graças também à sua presença conspícua em muitos videogames, incluindo o mesmo World of Warcraft.

Nosso Geralt ele pode decidir resolver os poucos encontros com essas criaturas de forma pacífica, sem desembainhar sua espada. E estou fazendo um esforço para evitar piadas inapropriadas.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Enquanto em The Witcher 3 eles têm uma aparência distintamente de cabra na metade inferior do corpo, mais da fauna ou sátira o que mais, no mitologia romana e em folclore medieval eles são a versão feminina de Pesadelos: belas mulheres de natureza demoníaca, com notáveis ​​qualidades amorosas, que roubam energias sexuais e vitais dos homens, até deixá-los completamente vazios.

Princesa Bruxa

Não, não é a versão feminina de um Witcher! Você sabe, eles nunca estiveram lá até agora Witcher feminino: um pouco o oposto de Bem feito di DunaEm suma.

La Gritar ela é uma mulher transformada em monstro por uma maldição, como no caso da princesa Adda la Biancafilha de Re Foltest.

em folclore eslavo em vez disso, encontramos o strzyga, com um nome semelhante ao da bruxa español e cuja contraparte masculina romena é strigoi (soa familiar, hein?): indivíduos particulares, nascidos com duas almas, dois corações e uma segunda fileira de dentes.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Duas almas, como a Cartomante – Strigo – BruxoMas isso não é tudo: na mitologia romana a strix, striga, era uma espécie de vampiro: um pássaro noturno que não era apenas um mau presságio, mas também se alimentava de sangue e carne humana.

Não sei você, mas no que me diz respeito, não me ajuda a não confundir os termos.

Os Perturbadores Botchlings

Para mim é sobre o criatura mais monstruosa, mais triste e mais horripilante de toda a saga. Uma criatura trágica, na verdade: fetos zumbis grotescos, alimentando-se de mulheres grávidas e outros fetos. Dentro The Witcher 3 eles são criados quando um feto abortado não é enterrado ou recebe um nome.

em mitologia eslava essas criaturas são espíritos gritando, chamado drekavac, semelhante em síntese a alma penada que muitos jogadores e role players já conhecem.

em mito escandinavo eles são muito menos splatter do que a versão do CD Projekt Red: são basicamente os fantasmas de bebês que morreram antes de receber um nome, que muitas vezes nem foram enterrados. Em vez de agir como o Botchlings do jogo, a versão mitológica simplesmente pula nas costas de viajantes solitários e exige ser levada a um cemitério para ser enterrado dignamente. Mas há um problema: quanto mais perto você chega de um cemitério, mais pesado fica o fantasma, e se você não consegue enterrá-lo... você é morto por ele.

O Leshen (e os Raminhos de Skyrim)

Uma das criaturas mitológicas mais bem representadas em todo o saga de The Witcher, Na minha opinião.

O territorial e monstruoso Leshen, guardiões de florestas antigas e isoladas, que incitam toda a natureza a massacrar o intruso ou o infeliz: galhos, raízes, corvos, lobos e até os Smurfs pularão para sua garganta, se você se deparar com a ira de um Leshen.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

A aparência dessas criaturas é fortemente influenciada pela dos deuses Wendigo Canadenses e americanos: em mitologia eslavana verdade, os leshys parecem um lenhador; em seu território eles são tão altos quanto uma árvore, mas quando eles saem eles encolhem para o tamanho de uma folha de grama. Para os povos eslavos, os leshy são guardiões da natureza e são menos violentos que os de The Witcher 3: eles apenas fazem os viajantes perderem e sequestrarem crianças.

Em 'espansione Sangue e Vinhotambém, podemos nos familiarizar com um variante do Leshen: i Spriggan, que lembram os homônimos de A saga Elder Scrolls.

Le Plague Maiden, ou Donzelas da Doença

Uma figura presente no folclore e mito de grande parte da Europa, devido a uma tragédia que afetou todo o nosso continente: o Peixe preto do século XIV.

em mito escandinavo, por exemplo, a figura do Pesta vagueia entre as fazendas, e é um prenúncio de pestilência. Mas nem tudo está perdido: se a Peste tiver um ancinho, os mortos da peste serão poucos; se, por outro lado, a criatura estiver segurando uma vassoura, bem... "já acabou, leve-os para o hospital!", parafraseando a passagem Os infectados chegam de O Atroz.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

E em The Witcher 3? Vamos encontrar um Donzela da Doença na trágica busca que se passa na torre de Ilha Fyke: um espectro feminino, coberto de crostas e pústulas, que precede uma horda de ratos infectados, e sopra nuvens carregadas de insetos não exatamente saudáveis. Uma representação bastante precisa, eu diria.

O Espectro do Meio-dia

Muito semelhante, pelo menos na aparência, às irmãs pestíferas que acabamos de ver, a Aparição do meio-dia é uma criatura típica de mitologia eslava, que em suma é a personificação da insolação sofrida pelos trabalhadores durante o trabalho duro nos campos nos meses quentes de verão. O nome polonês desta criatura, Poludnica, pode ser traduzido como "Senhora do Sul", e de fato em The Witcher 3 la Aparição do meio-dia só aparece em plena luz do dia, com sua aparência assustadora e uma foice de fazendeiro na mão.

Fãs música clássica eles sem dúvida terão reconhecido a inspiração por trás disso A bruxa do meio dia, poema sinfônico de Antonín Dvořák.

A Cavalgada das Valquírias da Caçada Selvagem

Por último, mas não menos importante, pelo menos no que diz respeito à criaturas mitológicas em The Witcher 3.

La Caça selvagemum Caça selvagem, nos acompanhou durante todo a saga de The Witcher, desde o primeiro capítulo: uma hora de cavaleiros fantasmagóricos zunindo pelos céus noturnos; guerreiros fortemente armados da vida após a morte, precursores da desgraça, geada, guerra e morte. Pelo menos, assim nos parecem, até que venhamos a descobrir a verdade sobre eles.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Eu sou assim no mito? Basicamente sim, e estão presentes no mitologia europeia (mas quão bonito é escrever "mitologia européia"?) folclore da maioria dos países do continente, com variações tão pequenas que sugerem uma única fonte comum a todos tradições folclóricas.

La Caça selvagema do mito consiste em um grupo de Caçadores de fantasmas, na verdade, acompanhado por cães fantasmagóricos; como em todas as expedições de caça, claro, o armamento não é o de guerra que vemos no jogo: esses fantasmas são equipados de uma forma mais leve, também para poder cavalgar mais rápido, e sequestram quem os encontra e depois trazem os infelizes no jogo. Mundo dos mortos.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Muitas das lendas sobre o Caça selvagem foram codificados, no século XIX, por ninguém menos que Jacob Grimm: um dos dois Irmãos Grimm, famoso por sua contos da lareira, que ao longo das décadas foram suavizados e aligeirados, em alguns casos tornando-se deuses filme da Disney.

A figura de Rei da caça, aliás, no mito germânico é identificado na pessoa de Wodan, que assume uma aparência mais sombria do que sua contraparte nórdica, Odin.

A mitologia eslava não é para espiões ocidentais

Quando se trata desses tópicos, é importante apontar uma diferença fundamental entre o mitologia eslava e os mais próximos de nós: por um lado eu mitos europeus e grande parte do resto do mundo são baseados em contraste entre ideologias, facções e civilizações diferentes, mas sobretudo no conflito entre o bem e o mal, tanto de vestido maniqueísta (ou branco ou preto) quanto com mil tons de cinza, por outro lado e mitos de glória e do Leste Europeu são mais íntimos e se concentram mais nos traços e facetas da humanidade de único indivíduo.

I conflitos entre ideologias conflitantes, que também inclui a eterna luta entre o bem e o mal, no mito eslavo levam inevitavelmente à destruição generalizada, e tendem a ser relegadas a um segundo nível, como dissemos anteriormente.

Por outro lado, é dada grande importância aos valores pessoais: por exemplo,integridade e os conflitos internos que ela nos traz, a bondade e as inesperadas ramificações disso, e a compaixão que, às vezes, pode nos trazer benefícios surpreendentes ou, como no caso de Geralt, uma forquilha no estômago.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Só para dar um exemplo, tente ler e romances de Sergei Luk'yanenko, que recomendo vivamente, ou para ver filmes baseados nas suas obras: notará imediatamente a diferença intrínseca com oépico ocidental.

Vai descobrir que A Patrulha da Noite, Guardiões do dia, Os Guardiões do Crepúsculo, Os Últimos Guardiões e os outros títulos do que agora se tornou uma analogia são profundamente diferentes romances de fantasia Europa Ocidental: na saga dos guardiões as tramas principais, as que mudam o mundo, ficam basicamente em segundo plano, enquanto em primeiro plano temos o conflitos internos, relacionamento interpessoal e contradições pessoais dos protagonistas das histórias.

E se você fizer o agachamento escravo com os calcanhares para cima, tenho más notícias: vocês são espiões ocidentais.

mitologia eslava, The Witcher e TV

Recentemente conversamos sobre o série de TV Netflix sobre The Witcher, para assistir enquanto mastiga o muito slavissimi semechki (sementes de girassol), em que Henry Cavill interpretar Geralt de Rivia. Há pouco mencionamos também os filmes inspiradosExalogia de Luk'janenko, que volto para aconselhar fortemente a olhar e ler, respectivamente, e não necessariamente nessa ordem.

Eu gostaria de sugerir, pela enésima vez, olhar lá Série de TV Deuses Americanos, onde você encontrará algumas das runas divindades eslavas mencionamos neste artigo.

Como sempre, a esta altura, só resta marcar um encontro para a semana que vem, com um novo episódio de Toca do Urso.

[The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3

Adicione um comentário do [The Bear's Lair] Folclore e mitologia eslava em The Witcher 3
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.