Tomb Raider Definitive Edition – Video Recensione

    Tomb Raider Definitive Edition – Video Recensione
    O título Crystal Dynamics já provou ser um produto altamente espetacular em março de 2013, tanto em termos de ação quanto para o próprio setor gráfico, que já ostentava excelente modelagem poligonal, texturas apreciáveis ​​e cenografias com grande impacto emocional. Com a Definitive Edition, o trabalho da equipe se concentrou em tornar elementos como esses ainda mais espetaculares, e podemos dizer com certeza que o objetivo foi alcançado. As melhorias são visíveis desde as primeiras fases do jogo. Depois de passar pela primeira caverna que serve de prólogo à aventura, é possível observar imediatamente a nova aparência de Lara com uma esplêndida vista retroiluminada. Paramos para observar as texturas e a modelagem poligonal do protagonista, que embora já fossem de alta qualidade no passado, com esta Definitive Edition ficam ainda mais realistas. Do sangue espalhado pelo corpo, que pode ser removido simplesmente em contato com a água, ao brilho dos olhos, aos detalhes da pele, tudo parece extremamente bem acabado. O desempenho do cabelo também foi melhorado significativamente, algo sempre difícil de replicar no mundo dos jogos e que viu a equipe particularmente comprometida com seu novo desempenho, que, embora não rompendo completamente a barreira da credulidade, mostra-se suficientemente realista e muito mais propenso a reagir com credibilidade aos movimentos de Lara e ao vento, bem como à iluminação em termos de reflexos.

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    Embora já tivéssemos completado Tomb Raider em sua encarnação anterior, revisitar a ilha remota e assustadora nos divertiu, e gostamos particularmente de nos movimentar nas fases noturnas e nas cavernas, apreciando a iluminação envolvente, detalhes meticulosos como água, cada vez mais natural, e os efeitos do fogo que, embora em análise próxima, sempre mostram chamas bidimensionais, são capazes de se tornar perfeitamente credíveis graças aos flashes e um efeito de fumaça detalhado. Esses e outros são elementos que se beneficiam diretamente da versão para PC de Tomb Raider, que em comparação com as antigas versões de console de geração já conseguiu se destacar qualitativamente graças a tecnologias como StressFX, e que agora é vista substituída por esta Definitive Edition também porque , e desculpe, a versão para PC não parece destinada a receber atualizações. Considerando a capacidade computacional do hardware recente do PC, aplicando as mesmas atualizações qualitativas recebidas pela versão de console de última geração, poderíamos ter desfrutado de mais uma ultrapassagem qualitativa, ao contrário, os admiradores do jogo no PC, equipados com hardware, infelizmente eles terão que ficar satisfeitos, vendo os jogadores de console se alegrarem por uma reinterpretação decididamente emocionante em um nível visual.





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    Apesar de termos abordado a produção da Crystal Dynamics com ceticismo, diante de uma manobra que nos parecia muito comercial destinada a aproveitar o lançamento dos novos consoles ao invés de um desejo sincero de pesquisar no campo gráfico e tecnológico, fomos recapturados pelo enredo interessante e pelo ritmo intenso da ação na tela, tornado ainda mais envolvente por um setor de áudio aprimorado. Na versão PS4 que testamos, o alto-falante colocado no controle também se torna uma parte importante das atualizações desta edição definitiva: transmissões de rádio, menus e ruídos de armas, são todos sons que também são reproduzidos pelo controle, dando um excelente feedback. As maiores satisfações vêm das armas, pois ao disparar, recarregar e trocar de arma, obtém-se uma resposta de áudio complementar à que vem da TV ou dos sistemas de som surround, com uma excelente sensação tridimensional. Atualmente, considerando a escassa concorrência em termos de programação PS4 nesse sentido, o título Crystal Dynamics prova ser o que melhor conseguiu explorar essa possibilidade de maneira simples, inteligente e envolvente.

    Ao analisar o setor técnico com dados estatísticos, o título traz para a tela momentos de descontração onde você pode apreciar cenários estáticos com vistas de tirar o fôlego, além de minutos de ação incessante ou ousada, tudo em 1080p e 60 FPS no caso do PS4, enquanto ele pára em 30 que o Xbox One. Há também uma ligeira queda na taxa de quadros, perceptível apenas para um olhar particularmente atento, mas em relação à versão PS4 que testamos, estamos falando de eventos no limite da percepção. Mais decepcionante é a renderização da física, que parece ter sido completamente transposta da edição anterior. Exceto pelos cabelos, que como dissemos são realmente mais verdadeiros, os elementos do cenário mantêm os prós e contras da edição antiga geração inalterados, com resultados flutuantes que veem dinâmicas perfeitas se alternando com eventos até engraçados, como alto-falantes pesados ​​que rolam quando atingido por metros, ou inimigos que na tentativa de interagir com o ambiente são lançados ao longe.



    Para testar os fatos, gostaríamos de recomendar Tomb Raider: Definitive Edition sem qualquer hesitação, a qualquer jogador que ainda não tenha enfrentado a última aventura de Lara Croft, levando em consideração que o mesmo é jogável, com o mesmo conteúdo, mas com uma qualidade visual mais baixa, em consoles antigos agora pela metade do preço. Para quem já viveu o último capítulo da saga, a segunda rodada pode ser completamente acessória, tanto pela baixa replayability do título em si, quanto pela falta de novidade, melhorias estéticas à parte, que justificam uma segunda compra a preço integral , tão pouco tempo após o lançamento original.


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