[UPDATE 2.0] Evolve fecha suas portas de uma vez por todas

O mundo dos videogames é um lugar onde o conceito do fim aparece com frequência e vontade, mas permanece tangível de maneiras estranhas. Na perspectiva de um jogador single player o final pode ser enquadrado dentro da ação de remover o disco/desinstalar o aplicativo do seu aparelho; no mundo multijogador o fim está mais próximo de um pequeno apocalipse de computador que culmina em um simples evento: desligamento dos servidores.

A Desenvolver justamente isso está prestes a acontecer, como o último ato descendente da parábola que caracterizou o sucesso do título. o desligamento de servidores dedicados terá lugar depois do verão, o 3 setembro 2018.



Evolve, um título divisivo.

Desenvolver, para quem não conhece, um videogame multijogador cooperativa/competitiva para grupos de cinco jogadores; quatro deles interpretam o bom, dos caçadores que têm a tarefa de eliminar o quinto jogador, o besta.

[UPDATE 2.0] Evolve fecha suas portas de uma vez por todas

O título, desenvolvido por Turtle Rock Studios (autores de Deixou 4 mortos , não exatamente novatos) e lançado em 2015 para Windows, PS4 e XBOX One está prestes a morrer para sempre. Este é o capítulo mais recente de um sucesso cada vez menor que transformou o título de stand-alone para videogame grátis para jogar; esta última transformação foi o resultado de uma grande tentativa de salvar o título das garras do esquecimento, uma tentativa que infelizmente parece ter falhado da pior maneira.

Desenvolver, apesar dos elogios da imprensa da época, ele sempre teve problemas de natureza técnica e lúdica: problemas no servidor e um equilíbrio em grande parte imperfeito foram motivos importantes de vergonha do título para o seu público; além do público, a Editora 2K Games também acabou desprezando o título durante 2016 como não está de acordo com os padrões da empresa.



O fechamento de servidores dedicados transformará o mundo de Evolve em um deserto árido sem jogadores; os usuários terão a opção de jogar no modo multijogador ponto a ponto di Evoluir Legado; o resto será abandonado emesquecimento de tempo, versão gratuita para jogar incluída.

Por que o Evolve entrou em colapso?

[UPDATE 2.0] Evolve fecha suas portas de uma vez por todas

Evolve, apesar de seus méritos de jogabilidade, foi estigmatizado ao longo dos anos devido a um gerenciamento de modelo de marketing que pressionou demais os DLCs e o conteúdo pago extra. Começar como um título pago e depois se tornar free-to-play, com também mudanças importantes na jogabilidade, certamente deixou muito insatisfeito o primeiro grupo de usuários que foi criado ao longo do tempo.

Diventato livre para jogar,  Desenvolver, para ganhar dinheiro, ele teve que focar em uma fragmentação dos conteúdos extras, sejam eles lúdicos ou estéticos, em DLC e pacotes extras. O preço e a quantidade desses DLCs desagradaram definitivamente o público que acabou diminuindo cada vez mais, já indo afinar a estreita base de jogadores que havia permanecido no título.

Desenvolver morre assim, em meio a problemas de marketing e balanceamento, amado e odiado, filho de um mercado cada vez mais competitivo que deixa cada vez menos espaço para experimentos e títulos menores.

Abaixo, a lista de conteúdos que permanecerão acessíveis ao público através Legado Evoluir.

 

  • Multijogador -
    • Multijogador ponto a ponto: Os jogadores poderão se unir e jogar uns contra os outros por meio de matchmaking peer-to-peer. Os jogadores também podem usar o recurso de party-up para criar jogos.
      • Jogo Rápido
        • Caça
        • Nest
        • O Resgate
        • Defender
        • areia
      • Evacuação
      • Jogos personalizados
    • Um jogador (solo vs. AI) –
      • Evacuação
      • Jogo Rápido
      • Jogos personalizados
    • Acesso de login My2K
    • Acesso a todos os caçadores, monstros, DLC comprados, skins e emblemas de jogador

[ATUALIZAÇÃO 2.0] O que os desenvolvedores do Evolve acharam?

As declarações de alguns desenvolvedores sobre os motivos pelos quais o título não funcionou são muito recentes. Acima reddit Surgiu uma longa série de posts e comentários, liderados pelo designer e escritor Matt Colville, projetado para explicar e motivar algumas das histórias de fundo da Evolve que o levaram até onde ele está agora.



“Acreditávamos que estávamos trabalhando em um mundo alienígena cheio de exploração, acreditávamos que tínhamos que torná-lo bonito para torná-lo atraente para os jogadores. Havia mais artistas do que programadores, e durante a pré-produção assistimos a documentários sobre a natureza e estudamos anatomia e biologia, tudo para tentar criar esse mundo alienígena da melhor maneira possível.

A equipe que tivemos durante a primeira fase de desenvolvimento esperava criar um videogame cooperativo onde quatro jogadores uniriam forças para explorar um mundo alienígena; na minha ideia original este título teria trazido algum reconhecimento, como o jogo da década! Ninguém financia o projeto, de forma alguma.” Ele começou Matt Colville.

Trazer evoluçãoe para uma editora Turtle Rock Studios teve que se concentrar em algo particular, um recurso de jogabilidade único que guiou o título de alguma forma. Colville e associados decidiram focar no multiplayer assimétrico, um 4vs1 em que acreditavam firmemente.

[UPDATE 2.0] Evolve fecha suas portas de uma vez por todas

Durante os primeiros estágios de desenvolvimento, os vários protótipos retirados do estúdio, embora ainda sofressem de certa instabilidade, foram divertido e funcional; o suficiente para acreditar no futuro do projeto sem muita hesitação.

“Um amigo meu disse, muito cedo no desenvolvimento do título, que a magia do título estava na habilidade que os jogadores tinham de aplicar a identificação típica do RPG à jogabilidade de Evolve; essa magia, porém, corria o risco de ser suplantada pela competitividade e pelo desejo de vencer. Esse equilíbrio precário foi quebrado muito em breve e não conseguimos mais recuperá-lo de forma alguma”. contínuo Colvin.


O maior problema de evoluçãoe reside justamente em seu traço característico, o multiplayer assimétrico 4vs1, de acordo com o próprio Matt Colvin.


“Todos os heróis e monstros do título tinham mecânicas únicas e diferentes; essa enorme variedade tornou o equilíbrio do título um verdadeiro inferno assim que pensamos na inclusão de novos monstros e heróis. Tínhamos que enfraquecer continuamente as coisas que tínhamos em mente: pegue Lazarus, por exemplo, que em sua versão original quebrou praticamente todas as regras do jogo e foi fortemente castrado; o mesmo vale para as armadilhas de Maggie que frequentemente e voluntariamente combinavam bagunças reais dentro dos jogos durante a fase de testes.

A ausência de habilidades, níveis ou estatísticas claramente visíveis ajudou a sublinhar a enorme disparidade entre monstros e heróis e as consequentes dificuldades de equilíbrio. Esse desequilíbrio sempre foi insolúvel e trouxemos atualização por atualização, até o colapso do título. Toda vez que colocamos um novo conteúdo, encontramos algo que quebrou completamente o jogo.

Nunca resolvemos e equilibramos completamente o multiplayer assimétrico pelo qual vendemos nosso título, ele criou mais problemas do que jamais conseguimos resolver; não tínhamos a equipe certa para criar um atirador competitivo, as pessoas que trabalharam no Evolve tinham a intenção de criar um mundo inesquecível."

Matt Colvin em seguida, ele também falou sobre as políticas relacionadas a preços e as várias falhas devido ao marketing muito baseado no conteúdo adicional do título.

“O fato de Evolve ser um jogo para jogar com amigos pela modesta quantia de US$ 60 no lançamento não ajudou no crescimento do título; para jogar o título de forma decente era preciso desembolsar $ 240, nada bem simples. E pensar que desde o início, tanto a Turtle Rock quanto a THQ tinham em mente propor o título como grátis para jogar com cosméticos pagos; A última palavra foi da THQ e também foi terrivelmente inesperada.

Entre outras coisas, nós da Turtle Rock tivemos que cumprir uma curiosa regra que não permitia que o título fosse atualizado de maneira constante e oportuna: poderíamos atualizar consistentemente o Evolve apenas uma vez a cada três meses, apesar de ter correções e soluções para problemas em menos mais de vinte e quatro horas. Essa coisa gerou uma verdadeira espiral de descontentamento e tagarelice na web que piorou constantemente a imagem do título."

Matt Colville não explicita claramente o problema relacionado às atualizações, mas, de acordo com os comentários sobre Reddit, o problema parece estar relacionado a um dos principais financiadores do jogo; incapaz de financiar este último com dinheiro. Mesmo as políticas relacionadas ao DLC e à pré-venda não vêm diretamente das ideias originais de Turtle Rock, mas foram forçadas a obter o máximo de lucro possível; isso transformou o título em um verdadeiro bode expiatório para tais políticas, um exemplo negativo do qual todos tiveram que fugir.

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