Psiconautas 2 | Revisión (Xbox Series X)

Psiconautas 2 | Revisión (Xbox Series X)

Déjame decirte honestamente: el verano es la estación menos adecuada para jugar videojuegos. El sol pega fuerte, realizar la más simple de las acciones se vuelve agotador, el llamado del mar es cada vez más fuerte y todo lo que está fuera del dominio de los acondicionadores de aire domésticos es tan desolado como un páramo nuclear. Probablemente esta sea también la razón que forjó una de las leyes no escritas de nuestro medio: no salen grandes títulos en agosto. No hace falta decir que esto no es un absoluto pero, en la memoria viva, muy pocas excepciones a la regla vienen a la mente.



En base a lo que se acaba de decir, no me sorprendió poco la decisión de publicar Psychonauts 2 en el mes más caluroso del año, una época cansada y habitualmente reservada a títulos sin demasiadas pretensiones. El juego Double Fine es, de hecho, uno de los primeros frutos del "nuevo curso" de Xbox, y resultaba extraño verlo relegado a una ventana de lanzamiento tan inusual.

Estas consideraciones, sin embargo, nunca podrían haber socavado la curiosidad ligada a la nueva criatura de ese simpático genio de Tim Schafer, uno de los pocos nombres en la escena de los videojuegos que ahora es sinónimo de calidad y originalidad, bienes cada vez más raros.


Gamers del mundo terrenal, si estáis disfrutando de un descanso del mar y del sol de agosto, si el calor no ha podido sofocar el hype de Psychonauts 2, si de verdad estáis deseando volver a casa para volver a la como Razputin Aquato, solo tienes que desplazarte por las siguientes líneas.

Sin embargo, si por el contrario (como yo) perteneces a la categoría de aquellos para quienes las vacaciones siguen siendo un espejismo, a las filas de aquellos que solo han visto el mar en selfies e historias de Instagram de amigos, debes saber que esta reseña está dedicada directamente a usted "defensor de los videojuegos".


No es mi costumbre enloquecer, pero mi deuda con Tim Schafer es demasiado grande: ¿buscabas calidad y originalidad? Bueno, los encontraste.

¿Donde estábamos?

¿Como? ¿Me estás diciendo que no recuerdas mucho de la trama de los primeros Psychonauts? No tienes que preocuparte: ¡para eso estamos aquí!

Como nos explica la película introductoria, Razputín Aquato (para amigos, Raz), es un ex artista de circo de un pueblo llamado Grulovia. Tras descubrir sus habilidades psíquicas, Raz decide abandonar la tranquilizadora tienda familiar para cumplir su sueño: convertirse en psiconauta. ¿Qué es un psiconauta? Una especie de "visitante de mentes", capaz de entrar en el cerebro de casi cualquier persona y comprender las razones de sus trastornos psíquicos, con el objetivo de solucionarlos.


Entrar en las filas de los Psychonauts resultará más difícil de lo esperado, pero nuestro improbable héroe podrá demostrar su valía, logrando frustrar los planes del Doctor Loboto y sus asociados. Sin embargo, cuando todo parece estar resuelto, resulta que truman zanotto, el Jefe de los Psiconautas, ha sido secuestrado; todo esto significa solo una cosa: una nueva misión espera a Raz y sus amigos.

Para más de 15 años de distancia, la trama de Pyschonauts 2 comienza justo desde este punto. Después de haber logrado rescatar a Zanotto de las garras de Loboto, descubrimos que el primero se encuentra en un estado semicomatoso, incapaz de revelar ningún detalle sobre los motivos de su secuestro.

En este punto, Raz y sus asociados actúan haciendo lo que mejor saben hacer: entran en la mente de Loboto y, trauma tras trauma, intentan comprender qué le sucedió realmente a su barbudo jefe. En el transcurso de las "exploraciones", surgen dos verdades: nuestro ex dentista no actuó solo y, por lo tanto, hay un lunar en los Psychonauts. Sin embargo, también surge un nombre que parece aterrorizar a cualquiera que lo escuche: Malígula.


Lo descrito hasta aquí no asusta al buen Raz que, nunca como esta vez, podrá vivir su aventura con todas las credenciales: si en realidad en su anterior aventura era poco más que un visitante externo, ahora nuestro héroe es un psiconauta a todos los efectos. El hecho de que desempeñe el papel de interno no le asusta tanto: porque toda carrera que se precie parte siempre de la última rueda del carro.


La dura vida de un "aprendiz" de psiconauta

Como en todas las secuelas, también en Psychonauts 2 está el combinación correcta de elementos antiguos y nuevos. La obra de Double Fine conserva todo lo bueno visto en el capítulo anterior de la serie: una atmósfera irónica y desenfadada, una trama tan divertida como sólida, con los giros correctos y, por último, una serie de personajes bien caracterizados y con facilidad. reconocible. Tim Schafer no ha alterado nada de lo que hemos enumerado, pero ha añadido algunas novedades interesantes: una misión principal que cautiva y convence acompañada de breves y divertidas misiones secundarias; el elenco de personajes del primer juego se profundiza como nunca y se enriquece con muchas caras nuevas; L'atmósfera irónica y alegrefinalmente, se ha mantenido intacto, gracias a un equipo creativo decididamente inspirado ya los temas compuestos, una vez más, por la increíble genialidad de Peter McCornell.

La trama transcurre con fluidez, logrando alternar momentos de gran hilaridad con otros más oscuros y emocionantes, pero permitiendo que el jugador se tome todo el tiempo que quiera, explorando el mundo del juego en busca de los muchos coleccionables que, de hecho, componen Psychonauts 2. mucho, mucho más que su predecesor.


La ausencia total de momentos muertos consigue garantizar un excelente ritmo narrativo, que nos acompañará hasta el epílogo, consiguiendo hacernos olvidar lo que es el aburrimiento.

Un juego de plataformas con un toque de... ¡locura!

Analizando la jugabilidad, Psychonauts 2 vuelve a proponer la fórmula de su antecesor, logrando ampliar su alcance, pero sin exagerar. El grueso pasará por las queridas y antiguas visitas a las mentes más bizarras, pero alternando fases en las que tendremos que desligarnos del "mundo real": será aquí donde podremos toparnos con los distintos NPC que , si es necesario, podrán asignarnos misiones secundarias. Habrá zonas secretas y otras accesibles agudizando el ingenio, que nos permitirán tanto resolver una side quest como recoger uno de los coleccionables antes mencionados (créanme, realmente hay muchos).

No todas las áreas serán visitables de inmediato o, al menos, no en su totalidad, lo que requerirá que regreses cuando hayas adquirido nuevos poderes, o cuando los hayas fortalecido lo suficiente.

Ya sé cuál es tu pregunta: ¿en cuántos cerebros podremos entrar? Por otro lado, no hace falta ocultarlo, el verdadero atractivo del título es precisamente ese. Bueno, el equipo de desarrollo se ha dado cuenta de aproximadamente 13 cerebros que estaremos llamados a explorar, cada uno diferente a los demás, con puzles que resolver y, sobre todo, con una historia por descubrir. En esto nos centraremos más adelante, pero ya podemos decirte una cosa: prepárate para sorprenderte.

Le ocho habilidades psíquicas (Telekinesis, Psycho-Explosion, Pyrokinesis, Levitation, Foresight, Mental Connection, Time Bubble y Projection) resultarán vitales para la continuación de la aventura, y su correcto uso será fundamental para afrontar las situaciones más intrincadas, así como como para llegar a los puntos más ocultos que las prácticas. Por poner un ejemplo, cada enemigo será sensible a un poder determinado, que deberás equipar a través de la cruz direccional y colocarlo en uno de los cuatro pilares del pad. La operación que acabamos de describir requiere algunos pasos más de lo esperado, rompe un poco el ritmo de los combates y, básicamente, impide la memorización del mapeo de los comandos de ataque, ya que a menudo seremos llamados para restablecerlo (incluso en combate en curso).

Afortunadamente, lo que se acaba de describir no afecta a la totalidad de la juego, que permanece siempre chispeante y que estimula al jugador a explorar cada rincón de los escenarios y, sobre todo, a interactuar con el entorno que le rodea.

Controles, sistema de combate e interacción ambiental

Como habrás entendido fácilmente, el juego de Psychonauts 2 se basa en tres pilares: exploración, combate y resolución de acertijos. Es bueno aclarar de inmediato que el nivel de desafío no es muy alto; aunque hay momentos más difíciles que otros, habrá muy pocas situaciones en las que te veas obligado a empezar de nuevo desde el último punto de guardado. Hablando de puntos de salvación, es necesario decir algunas palabras sobre su distribución: no todos están colocados de forma adecuada y, en caso de muerte, seremos arrojados incluso a lugares bastante alejados de donde estábamos, siendo forzado a coleccionar de nuevo todos los coleccionables que obtuvimos en esa pieza escénica.

Incluso las peleas no representan un obstáculo insuperable, al contrario: la única dificultad, entre mil citas, consiste en recordar en qué poder psíquico es débil el enemigo y equiparlo a tiempo. Las mismas peleas de jefes espectaculares, una vez que entiendas el mecanismo, no te preocuparán demasiado, además porque puedes contar, si es necesario, con dos objetos curativos: los Lollipops Psi y Bonbon Onirici.

En lo que sobresale el título es en la interacción ambiental. Son muy pocos los objetos que no puedes destruir o los NPC con los que no puedes activar un diálogo (aunque sea de unas pocas líneas), y el propio juego te empuja a interactuar, recompensándote con atajos y objetos para subir de nivel y mejorar tus poderes. . Solo un pequeño ejemplo, de vez en cuando, puede encontrarse con fogatas apagadas: si decide encenderlas con su Pyrokinesis, activará una corriente ascendente que lo llevará a áreas ocultas, lo que le permitirá tener en sus manos objetos que de otro modo serían inalcanzables. . O, a través de la Conexión mental, es posible entrar brevemente en la mente de prácticamente todos los NPC, tomando su punto de vista y notando que cada uno de ellos ve a nuestro Raz con diferentes apariencias.

Desde el punto de vista lúdico, los únicos dos defectos que se encuentran son los comandos que no siempre son muy precisos (habrá momentos en que, con Telekinesis, agarrarás el objeto equivocado) y una cámara que no siempre está "en la pieza". (lo que a veces ocurre resultará fatal en los saltos más arriesgados) pero, una vez más, nada de esto comprometerá la experiencia de juego en general.

El poder de la mente

Normalmente prefiero abordar el aspecto técnico y gráfico de un videojuego al principio de una reseña, ya que es lo que considero de menor importancia para la evaluación final. En este caso, sin embargo, preferí tratar este punto en último lugar no tanto por la limpieza de la estética de Psychonauts 2, sino por el hecho de que está indisolublemente ligado al elemento creativo.

Como señaló Tim Schafer, el desarrollo del título se ha prolongado durante seis años, y es absolutamente para creerlo, ya que cada elemento de los mundos del juego se ha puesto en la pantalla con un cuidado casi maníaco. Las etapas "mentales" brotan originalidad por cada poro (o píxel, lo que sea), cada uno de ellos gira en torno a un elemento, sobre el cual se desarrolla todo lo demás. Los escenarios son fascinantes y están muy bien hechos, pero si tuviera que señalar lo que más me llamó la atención sería el del “Festival de los Sentidos”. Trate de imaginar estar en el mundo "Submarino amarillo”De los Beatles en pleno viaje de LSD, con flores vívidas e iridiscentes, atmósferas surrealistas y una banda sonora en pleno estilo rock de los 70. ¿Estás intentando? Bueno, sepa que ni la más salvaje de las imaginaciones ni siquiera se acercará a lo que se logra con Double Fine.

Calidad y originalidad. Hablamos de esto antes, ¿recuerdas? Bueno, aquí es donde es posible “tocarlos con la mano”.

Cada "mundo mental" es una representación lúdica de uno condición psíquica bien determinado. ¿Estás explorando el cerebro de un jugador? Te encontrarás dentro de un casino gigantesco, completo con NPC en forma de naipes, fichas y un enorme pachinko para escalar. ¿Estás profundizando en el trauma de una persona deprimida? Su mundo se caracterizará como un archipiélago de islas inconexas completamente aisladas entre sí, lo que hace que el concepto de hombre entendido como mónada sea lo mejor posible.

Los mismos enemigos que encontraremos en nuestro camino no son más que representaciones irónicas de estados mentales negativos, y aquí también la originalidad reina suprema. Desde pensamientos de censura, representados por empleados gruñones con un sello rojo de rechazo, hasta dudas, representadas como criaturas viscosas que hacen que nuestros movimientos sean más lentos y torpes, hasta ataques de pánico, hechos como una especie de "lobo feroz" estilizado y capaz de moverse. a altísima velocidad, a la que solo podemos acertar ralentizándola con nuestros poderes psíquicos.

Y hablando de velocidad, vamos Xbox Series X, Psychonauts 2 brinda un excelente rendimiento, poniendo en pantalla una resolución de 3840 × 2160, garantizando un framerate estable a 60 fps. Los modelos poligonales están limpios y bellamente acabados, al igual que las texturas y los muchos efectos de partículas que encontraremos en los distintos escenarios. El único defecto se refiere a la LOD (nivel de detalle) que, en términos simples, provoca la renderización de algunas texturas unos momentos después de su enmarcado. Nada dramático, por supuesto, pero en determinadas situaciones (sobre todo en primeros planos) es prácticamente imposible no fijarse en lo que se acaba de describir.

Creatividad al mando

La originalidad y la calidad a menudo mencionadas también se pueden encontrar dentro de elementos aparentemente secundarios. Los numerosos coleccionables, de hecho, ayudan a sumergirnos en la mente que estamos explorando: i bóveda mnemotécnica (cajas fuertes reales) nos recompensarán, nada más abrirlas, con atisbos narrativos sobre los personajes (principales y no) del juego; la ensueños (verdaderos "pensamientos bidimensionales") colorearán las distintas etapas, representando objetos y situaciones acordes con la atmósfera en la que estamos inmersos.

Podemos decir con certeza: Double Fine ha logrado hacer divertida la que normalmente es una de las fases más aburridas de los videojuegos, esa es la colección de coleccionables. En Psychonauts 2, como se mencionó anteriormente, el volver a jugar de las etapas individuales es realmente muy alto, y el mérito es sobre todo de la característica que acabamos de describir.

El doblaje al inglés es el verdadero valor añadido de la obra que, por lo demás, está completamente localizada al español. La ausencia de diálogos en nuestro idioma no es en absoluto un obstáculo y, de hecho, también hace justicia al invitado de lujo del que puede presumir el videojuego: estamos hablando de Jack Negro, pero te dejamos el placer de descubrir por ti mismo el personaje al que le dio la voz.

Confirmación de Pedro McCornellfinalmente, es lo mejor que los fans podían esperar, ya que la banda sonora que creó vale el precio de la entrada, contribuyendo a enriquecer el valor artístico de la obra, que ya es muy alto.

Si un buen día comienza por la mañana, muchos grandes días esperan a los renovados Xbox Game Studios.

Juicio final

Se dice que no hay mayor misterio que la mente humana. Partiendo de esta premisa, Psychonauts 2 es probablemente la mejor representación lúdica de todo lo que acecha en el laberinto de la psique. De sentimientos positivos a sentimientos negativos, pasando por traumas, recuerdos y trastornos mentales reales: Tim Schafer y sus asociados logran transponer temas que son todo menos simples, con la ironía que siempre ha distinguido las producciones de Double Fine. La trama fluye lo cual es un placer, no hay momento de aburrimiento y, una vez que llegas a los créditos finales, las ganas de volver a sumergirte en el juego son muy altas. Agregue un elenco de actores de voz excepcionales (incluido el icónico Jack Black) y una banda sonora de gritos y obtendrá uno de los mejores juegos de plataformas de 2021, solo superado por la obra maestra de It Takes Two. Solo unos pequeños defectos técnicos separan a Psychonauts 2 de la puntuación perfecta, pero nada que pueda comprometer ni remotamente la experiencia de juego, que se encuentra en niveles muy altos.

Bienvenido de nuevo, Tim, realmente te extrañé mucho.

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