Revisa el proyecto Solo

REVISIÓN DEL PROYECTO ÚNICO

El proyecto Solús es un juego al que, personalmente, tengo que disculparme. Tengo que disculparme con él porque, después de la introducción y las primeras etapas del juego, estaba listo para matarlo sin piedad, cerrando mal la aplicación y borrando para siempre todo rastro de su paso en mi PS4. Debo disculparme con él porque, si me hubiera dejado tentar por las sensaciones del primer acercamiento, probablemente habría perdido la oportunidad de medirme con uno de los títulos indie más interesantes de los últimos tiempos.



De hecho, la introducción no es la mejor en términos de originalidad. Estamos mucho más allá de la 2100 y la humanidad, habiendo perdido su querida tierra, se vio obligada a enviar algunas expediciones al espacio en busca de nuevos mundos Para vivir en. Hasta aquí nada nuevo bajo el sol, el de la búsqueda de un nuevo hogar es uno de los temas más frecuentes en la ciencia ficción moderna, y el miedo a destruir nuestro mundo es equiparable al de la guerra atómica vivida en los años 50.

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Uno de los barcos enviados para encontrar un nuevo hogar para la humanidad.

FUERTES INFLUENCIAS CINEMATOGRÁFICAS

En las primeras imágenes del título nos encontraremos presenciando laexplosión de uno de estos barcos de la exploración, encontrándonos de repente dentro de una cápsula de escape con la intención de estrellarnos contra un mundo extraño. Una escena que no puede dejar de recordar la película”Gravedad“, en lo que en efecto podemos considerar una cita bien construida. El primer impacto con el mundo en el que aterrizamos será, en efecto, muy duro.

De hecho, una vez en tierra tardará poco en comprender que estamos ante un mundo desolado y hostil, rodeado únicamente de escombros y sin indicaciones precisas sobre qué hacer. Para quedarme siempre en el campo del cine, me sentí un poco como Matt Damon en "El marciano“, Un hombre solitario, que debe encontrar la manera de construir las herramientas que necesita para sobrevivir y sobre todo para intentar pedir ayuda. Para que todo sea más inmersivo y realista, hay una serie de parámetros físicos a tener siempre en cuenta.



Gracias a un dispositivo portátil fundamental, de hecho, tendremos que estar atentos a los nuestros. la temperatura corporal, evitar quemaduras o entrar en hipotermia, nuestras necesidades deagua, y las calorías de nuestro cuerpo, para ser alimentados a través de la ingesta de comida y nuestra necesidad de descanso. Una mecánica muy interesante que, probablemente, en presencia de recursos menos abundantes, habría creado un nivel de desafío muy serio e intrigante, incluso para jugadores muy experimentados.

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El mundo alienígena es nuestra computadora de mano indispensable

UN MOVIMIENTO KANSAS CITY

Hasta ahora, The Solus project, resulta ser un juego similar a muchos otros, con gráficos no especialmente atractivos, un nivel de desafío en la norma y no una elaboración particularmente profunda. Una mezcla de simulador de caminar y supervivencia como otros, sin infamia y sin alabanza. En cambio, con un verdadero "movimiento de Kansas City" (para aquellos que no saben qué consejo es pedir Bruce Willis en “Slevin”), los autores del juego logran cambiar el enfoque de nosotros al planeta en el que terminamos.

De repente, en efecto, nos daremos cuenta de que no estamos solos como pensábamos, sino que hemos acabado en el centro de un mundo viviente, con misterios, ambientaciones, grabados y jeroglíficos. Un lugar que quiere ser explorado y descubierto, que parece tener mucho que contarnos, sobre sí mismo y sobre nosotros. Los tonos adquieren contornos más inquietantes, casi de terror, y como por arte de magia las películas de referencia parecen convertirse en precuelas de Extraterrestre, con su carga de preguntas sobre quiénes somos y de dónde venimos.


Muévete, busca refugio, duerme, calienta, come, explora. El proyecto Solus nos da unaexperiencia completa, apoyado y hecho único por una trama verdaderamente convincente y profunda.


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La ambientación es uno de los puntos fuertes de este título.

JUEGO Y COMANDOS 

El resto, con el sobre diez horas de juego (que fácilmente puede convertirse en veinte explorando todo escrupulosamente), los misterios, los giros, las implicaciones filosóficas, con gusto se los dejo a quien decida probar el título, sin correr el riesgo de estropear nada más en una trama que es la verdadera fuerza de este titulo. Queriendo pasar una palabra sobre los controles y el juego en su lugar.


La versión para PS4 se puede jugar con el VR, brindando una experiencia de juego que definitivamente vale la pena probar, con una cinetosis altalenante y el uso obligatorio de controladores Moverse. Desafortunadamente, el sistema de control es bastante complicado y al hacer ciertas combinaciones de movimientos las náuseas aumentan exponencialmente. Si por el contrario decidimos jugar al título en su versión tradicional, podremos mirar a nuestro alrededor con los sticks analógicos del joypad, utilizando los gatillos para interactuar con los objetos que nos rodean.

Il Sonoro se limita a unos ruidos de fondo y una música orientada sobre todo a enfatizar algunos momentos de la historia. Los niveles están construidos de tal manera guiarnos de una manera bastante lineal por el camino que los autores nos han diseñado, aunque el uso de teletransporte, da la sensación de poder moverse con cierta libertad. Un truco interesante que sin duda aumenta la profundidad del título.


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La exploración siempre ha sido el motor de la humanidad.

EL JUICIO FINAL

El proyecto Solus es un título inquietante. Es confuso porque al principio puede parecer la sopa habitual de cosas vistas y revisadas y en cambio resulta ser un producto que, aún con límites, logra su propósito. La historia es el punto de apoyo de una narrativa que quiere involucrarnos en primera persona dentro de un concepto muy simple: la exploración del universo y los mundos alienígenas como metáfora de la vida misma. Un título "cinematográfico" que merece una oportunidad, a pesar de un sector gráfico y sonoro que no está al máximo nivel.

 

 

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