Revisión de la criatura de Wanderer Frankenstein (PC) | La nueva luz de un clásico oscuro

Frankenstein o el moderno Prometeo de Mary Shelley fue una novela revolucionaria y lo sigue siendo, no tanto por haber implementado un estilo de escritura completamente nuevo y temas que habrían influido en todo el 800', sino también y sobre todo porque pone frente al lector los horrores y los límites infranqueables de la ciencia generados por la insaciable curiosidad humana. 

Tras el enorme éxito y en el transcurso de los casi doscientos años transcurridos desde la publicación de la novela, ha habido numerosas iteraciones de la historia gótica entre películas de gran o dudoso gusto, readaptaciones musicales y, por qué no, hasta algún videojuego.



El viajero de Frankenstein Las criaturas, sin embargo, parecen diferentes de todas estas encarnaciones, y trata de ponernos más en contacto con el (quizás) inexorable Destino de la horrible Criatura generada por los experimentos del atrevido Victor Frankenstein. Habrá sucedido a los muchachos de Juegos de La Bella para contarnos algún nuevo capítulo de esta historia centenaria?

 

"Hay algo en mi alma, aunque no puedo entender qué"

 

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Imagina que nunca naciste, que no tienes conocimiento de este mundo ni de tu persona. Imagina, por lo tanto, ser catapultado a un mundo y una existencia que te es completamente ajena, aterradora, en un cuerpo cuyos sentidos aún no están completamente desarrollados.

Esta es la apertura de The Wanderer Frankenstein's Creature, en el que mandaremos a la Criatura unos instantes después de su nacimiento. Estaremos rodeados del blanco más absoluto, ya que inicialmente naceremos ciegos, y tendremos que andar a tientas siguiendo nuestros instintos primarios.

Continuando con paciencia y calma iremos aprendiendo poco a poco a correr y ver mejor, ya partir de aquí toda la historia de la Criatura estará en nuestras manos. De hecho, el objetivo del juego será continuar a través de unos veinte niveles, todos ellos caracterizados por mecánicas y temáticas relativamente diversificadas, pero que sobre todo nos darán la oportunidad de plasmar a la Criatura a nuestra imagen y semejanza.



 

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De hecho, la historia seguirá en su mayor parte los acontecimientos del libro, con la Criatura que se encontrará primero rodeada por la Naturaleza, luego por los Humanos y por el Conocimiento, y finalmente buscará refugio en la Religión y la Soledad. Sin embargo, nuestras elecciones serán significativas para determinar algún camino y Destiny seguirá a nuestra Criatura., a menudo con resultados muy diversificados pero no lo suficientemente emocionantes como para fomentar numerosos juegos.

 

"El ángel caído que se convierte en un demonio malévolo"

 

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La elección en Frankenstein es un tema y una mecánica centrales del juego: controlando a la Criatura como cualquier otra aventura gráfica point and click, tendremos que guiarla a través de varios elementos interactivos del escenario, como charcos de agua, comida en mal estado, estatuas de mármol y animales inocentes. Dependiendo de nuestras elecciones, aumentaremos el rango de Armonía o Terror, que luego influirá en los finales del juego.

Habrá múltiples minijuegos, acertijos y actividades paralelas. lo que servirá no sólo para romper un poco el ritmo del deambular continuo, sino también para condicionar aún más las empresas y las elecciones de la Criatura: por ejemplo si no somos capaces de cortar leña o cazar un conejo en un nivel, podría condenar a una familia entera a morir de hambre durante el invierno.

Lamentablemente, sin embargo, estas situaciones, por muy variados y divertidos que sean, son solo una pequeña parte de la experiencia, que consistirá principalmente en hacer clic en el siguiente objetivo para avanzar en la historia. Teniendo en cuenta el target, el presupuesto y el objetivo subyacente del título, es natural que la parte más lúdica de la experiencia sea también la menos presente en el conjunto de la obra.



 

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Además, al final de cada nivel, casi siempre habrá una elección extremadamente binaria pero también muy fuerte a nivel emocional. En esta coyuntura The Wanderer Frankenstein's Creature destaca por su escritura y la carga sentimental que inserta en sus cinemáticas. hecho con el motor del juego, y hacia el final del título será realmente difícil no ser sacudido por los terribles eventos que le habremos hecho pasar a nuestra Criatura.

"Solo alguien tan horrible y miserable como yo podrá amarme"

 

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La aventura de la Criatura terminará después de un par de horas de juego, pero como ya se mencionó y a pesar del aura de rejugabilidad debido a las diversas opciones múltiples no tendremos muchos incentivos para reproducir todo el título sin la posibilidad de saltar escenas o acelerar el diálogo. 

Esto también se debe principalmente a numerosos errores presentes en el juego: textos faltantes, colisiones no calculadas con los modelos del juego, música que silencia y sobre todo pantallas de carga y transiciones que no suceden, bloqueando al jugador al final de un nivel sin posibilidad de continuar.

Por otro lado, cuando el juego funcione correctamente, será muy difícil no dejarse encantar por hermosos fondos pre-renderizados en estilo acuarela sobre el que se moverán los personajes, sobre todo gracias a la musica increible muy emotivo y apenas agotador.


 

En resumen

The Wanderer Frankenstein's Creature es sin duda una excelente reinterpretación en clave de videojuego del gran clásico de la literatura de Mary Shelley. La capacidad de influir en las elecciones y el ritmo de la aventura, junto con varios minijuegos y actividades paralelas y un sector artístico sublime, hacen que la experiencia narrativa sea muy cautivadora para todos los fanáticos de este género de juegos, pero la ausencia de un fuerte componente de juego y Numerosos problemas técnicos pueden desanimar a los jugadores menos pacientes que prefieren centrarse más en el mero entretenimiento.  

 

 

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