Vale la pena comprar las nuevas versiones de Doom, Doom II: Hell On Earth y Doom III | Revisión (PS4)

En el transcurso de la historia de los videojuegos hay hechos, todavía no perfectamente estigmatizados dentro de la cultura general, que merecen capacidad divisoria; acontecimientos que harían decir a cualquiera que "el mundo de los videojuegos nunca ha vuelto a ser el mismo tras la llegada de este producto". Si tratamos de pensar en la forma de estos eventos, cosas como la llegada de World Of Warcraft al mercado de PC, el éxito abrumador de Fortnite: Battle Royale dentro del mundo de los videojuegos de hoy, el lanzamiento de Death podría venir a la mente. Stranding (quizás, volvamos a saber de ti en unos meses en caso de duda) y definitivamente algo sobre Doom.



Aquí, hoy vamos a repasar rápidamente aquellos que son tres videojuegos muy importantes para la historia de los videojuegos. De cara al estreno del nuevo capítulo de la saga, aquella maravilla que responde al nombre de La eternidad del destino vamos a comprobar la calidad de los puertos de la consola de Doom, Doom II: Infierno en la Tierra e Doom iii, todos ellos estrenados prácticamente simultáneamente en Playstation 4, Xbox Uno e Interruptor de Nintendo.

Oh si, hablemos de eso triello de capitulos que tienen que ver con la polemica de Bethesda.net pero volveremos a esto más tarde.

Doom: la génesis del mito

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Así comenzó la leyenda

En 1993, un grupo de niños programadores con granos, después de haber llevado por primera vez un verdadero juego de disparos a una computadora personal con el primer capítulo de Wolfenstein, decidió subir el listón cualitativo creando algo más refinado inspirado en una de sus campañas de Dungeons. Dragones (lea Masters Of Doom para la historia completa). Existen numerosas versiones de Doom gracias al apoyo de los fans que, a lo largo de sus años de vida, se han comprometido a construir campañas enteras sobre mapas completamente originales, haciendo que nuestro protagonista Doomguy viaje por todas partes.



Como algunos de ustedes lectores ya sabrán, hay varias versiones de Doom en la web dependiendo de los niveles presentes. La versión de Playstation 4 de Doom es Ultimate Doom, que es el juego base más la expansión tu carne consumida realizado en su momento por el propio Id Software. Es difícil hablar de Doom sin caer en la redundancia porque en más de veinte años de críticas el título ha sido abierto y despojado como pocas cosas en el mundo.

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El primer capítulo de Doom, a pesar de los veintiséis años de edad, sigue siendo un juego para probar al menos una vez en la vida. De él tiene un sector artístico que aún hoy funciona, con monstruos memorables como Cacodemons, Cyberdemons y varias fealdades y un diseño de niveles aún hoy nunca correctamente imitado entre secretos increíblemente complicados de alcanzar y memorables arenas en llamas.

La playstation 4 (o su homóloga de Microsoft/Nintendo) es, por tanto, la consola definitiva donde jugar al primer capítulo de ¿Condenar?
No, el título, a pesar de haber llegado en una de sus mejores versiones en cuanto a contenido, tiene algunas fallas técnicas que definitivamente te molestan. El juego parece ser simplemente más lento que su contraparte original, en algo así como un 10/15%; los movimientos son menos rápidos, los disparos menos veloces, los enemigos menos rápidos. Es razonable pensar que esta modificación puede haberse hecho para intentar facilitar el sistema de control, transpuesto sinceramente al Dualshock 4 pero aún carente de esa sensación de control que provocaba el teclado en su momento.


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El primer encuentro con la motosierra en Doom es algo que difícilmente se olvidará

 

Para dar el golpe de gracia, por desgracia, está la banda sonora; además esta ligeramente ralentizado y con una calidad de sonido prácticamente MIDI, muy alejada de la de losOriginal. En el primer capítulo de Doom el sector musical había traído por primera vez, en el mundo de los videojuegos, una especie de híbrido entre el metal (es famosa la similitud entre E1M1 y los Masters Of Puppets de Metallica) y los sonidos ambientales, ambos defensores de las atmósferas. de gran impacto para la época.


Doom II: cuando el infierno vino a la tierra.

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Las artes de los antiguos capítulos de Doom se han reescalado para adaptarse a las nuevas resoluciones con gran clase.

El segundo capítulo de Doom, ambientado inmediatamente después del final del primero, ve a nuestro querido Doomguy regresar a su hogar en la tierra, solo para descubrir que las cosas han ido infinitamente peor de lo esperado. En comparación con el primer capítulo, la carga innovadora es infinitamente menor, Doom II: Hell On Earth es simplemente uno de los mejores más de lo mismo que ha aparecido en el mundo de los videojuegos.

Doom II le da al Doomguy una de las armas con mejor sonido de la historia (también conocida como Super Shotgun) y lo enfrenta a algunos de los niveles más intrincados, laberínticos y divertidos jamás vistos en un juego de disparos en primera persona tan antiguo. Id Software esta vez decide tomarse en serio los contenidos y, además de proponer una gran cantidad de nuevos niveles, duplica los tipos de enemigos normales presentes en el título, variando aún más el ya interesante desafío del juego. Los Revenants oscuros aparecen con sus lanzacohetes guiados, los Tipo de arma pesada y sus hermosos duendes.


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Es difícil quejarse de Doom II: Hell On Earth si lo miras desde la perspectiva de un videojuego lanzado en 1995; en su momento fue esencialmente la versión mejorada de algo prácticamente perfecto y que casi llega hoy. La edición reelaborada por Bethesda y Nerve Software también cuenta con los 20 niveles maestros creados por una serie de diseñadores independientes firmados por iD en 1995; Falta en el paquete la expansión No Rest For The Livings, también creada por Nerve con motivo de la llegada de Doom II dentro 3 fatalidad: BFG edición.


Doom II: Hell On Earth también vale los defectos del primer capítulo. Gráfica y lúdicamente hablando, los videojuegos son inexpugnables y pueden resultar agradables, sobre todo para el imaginario propuesto, incluso para los jugadores que se acercan a los primeros capítulos de la marca en la actualidad. Lo que no convence es la velocidad del juego, incluso aquí extrañamente inferior a la que se obtiene con el propio juego en PC y la calidad de la música, misteriosamente alejada de la del Doom II original.

Doom iii

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Esta es una de las primeras escenas con las que interactúas una vez que inicias Doom 3

El último videojuego (por ahora) de la marca Doom revivido por Bethesda es el tercer capítulo, un videojuego que en su momento dio mucho que hablar debido al cambio de rumbo que parecía haber emprendido iD Software. No más acción hipercinética y violencia desmesurada, en ese momento el objetivo de Carmack y asociados era brindarle al jugador una experiencia límite entre el shooter en primera persona y el horror más vulgar, gracias también al poder renovado que otorga el iD Tech 4. , el nuevo motor gráfico de la casa de software.

El nuevo motor gráfico tenía características que de otro modo serían difíciles de lograr, como GUI animadas en el juego, un sistema de iluminación extremadamente complejo y animaciones de una complejidad nunca antes vista en el género. Entrando por primera vez en contacto con Doom 3, esta vez traído los nuevos conocidos por los chicos de Botón de pánico, pronto queda claro que las ideas de Carmack deben haber convencido a más o menos a todos en ese momento.

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Obviamente, como en cualquier Doom que se precie, las cosas se van rápidamente por el desagüe.

 

También en este caso es legítimo entender con qué versión de Doom estamos tratando; los desarrolladores de Texas esencialmente han llevado Doom III BFG Edition directamente a las nuevas consolas, que apareció originalmente en la generación pasada durante 2012; En comparación con el Doom III original, está la expansión Resurrection Of Evil, interesante desde un punto de vista lúdico gracias a la presencia de armas que imitan el comportamiento de Gravity Gun y la expansión. Las misiones perdidas con una historia alternativa que se une a la del modo para un jugador del juego original. Todas las mejoras de la BFG Edition, como el sector gráfico renovado o la posibilidad de mantener la linterna encendida mientras se apunta, quedan pero poco añaden a un título que no termina de comunicar lo que quiere.

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Doom 3 fue quizás uno de los primeros FPS del mercado en iniciar la terrible tendencia de los videojuegos con paletas no especialmente emocionantes

Doom III fue un juego con algunos problemas desde su lanzamiento debido a un diseño de niveles a veces demasiado incomprensible para los jugadores, otras veces por un ritmo de juego que choca con la bondad del gunplay o con las posibilidades que otorga al jugador por lo que tienes en la pantalla; a esto habría que añadirle una trama inconsistente y cierta exploración engorrosa subyacente. Todas pequeñas astillas que van a feo un título que tiene una ambientación de altísima calidad y la marca iD Software en el ADN gunplay.

Bethesda, ¿estás segura de lo que estás haciendo?

Actualización sobre nuestros nuevos lanzamientos clásicos de DOOM:

El requisito de inicio de sesión de BethesdaNet se incluyó para Slayers Club, para recompensar a los miembros por jugar los juegos clásicos de DOOM.

El inicio de sesión debe ser opcional y estamos trabajando para cambiar el requisito a opcional ahora.

– Bethesda (@bethesda) 27 de julio de 2019

Una de las razones por las que este triple relanzamiento ha hecho debatir tanto a los jugadores en sus primeros suspiros es el famoso inicio de sesión en Bethesda.net que era obligatorio para todos, aunque hablábamos de juegos que con Bethesda no están bien. Este inicio de sesión es, en el momento de escribir esta reseña, obligatorio y limitando: si no está conectado a Internet, no es posible reproducir títulos comprados, a pesar de la ausencia total de funciones en línea.

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Querías jugar a Doom 2, ¿eh? ¡Conéctate a la red para hacerlo!

 

Porque sí, los tres títulos no tienen compartimentos multijugador en línea (Doom I y Doom II en cambio tienen compartimentos multijugador en pantalla dividida) pero los tres necesitan conexión a Internet para poder iniciarse correctamente. Bethesda ha declarado que tiene la intención de parchear estos inicios de sesión obligatorios. en breve. Doom 3, por alguna razón relacionada con Bethesda Club, fallaba una y otra vez durante nuestras sesiones de juego en la Playstation 4 estándar.

El regreso de la trilogía Doom en las consolas de la generación actual, a pesar de algunos problemas técnicos y algunas elecciones ridículas por parte del editor, sigue siendo digno de tiempo y dinero. Doom I y Doom II: Hell On Earth todavía hoy son extremadamente divertidos a pesar del nivel técnico no particularmente actual gracias a una jugabilidad divertida y un diseño de nivel del más alto nivel; El tercer capítulo de la trilogía, a pesar de algunos problemas, tiene de su lado la mayor cantidad de contenido entre los diversos títulos y es capaz de satisfacer a todos los jugadores que buscan veinte horas de juego en los rincones oscuros de las estaciones espaciales marcianas. Por el precio al que están disponibles no te los pierdas.

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