Les nouvelles versions de Doom, Doom II : Hell On Earth et Doom III | valent la peine d'être achetées Révision (PS4)

Au cours de l'histoire des jeux vidéo il y a des événements, encore pas parfaitement stigmatisés au sein de la culture générale, qui méritent d'être partagés ; des événements qui feraient dire à n'importe qui "le monde des jeux vidéo n'a plus jamais été le même après l'arrivée de ce produit". Si nous essayons de réfléchir à la forme de ces événements, des choses comme l'arrivée de World Of Warcraft sur le marché des PC, le succès retentissant de Fortnite : Battle Royale dans le monde des jeux vidéo d'aujourd'hui, la sortie de Death pourrait venir à l'esprit. Échouement (peut-être que nous aurons de vos nouvelles dans quelques mois dans le doute) et certainement quelque chose à propos de Doom.



Ici, aujourd'hui, nous allons vérifier rapidement ceux qui sont trois jeux vidéo très importants pour l'histoire des jeux vidéo. En vue de la sortie du nouveau chapitre de la saga, cette merveille qui répond au nom de Doom Eternal, vérifions la qualité des ports console de Doom, Doom II : l'enfer sur terre e Condamnation III, tous sortis pratiquement simultanément sur Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Oh oui, parlons-en triello de chapitres qui ont à voir avec la controverse de Bethesda.net mais nous y reviendrons plus tard.

Doom : la genèse du mythe

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Ainsi commença la légende

En 1993, un groupe d'enfants programmeurs boutonneux, après avoir apporté pour la première fois un véritable jeu de tir sur un ordinateur personnel avec le premier chapitre de Wolfenstein, a décidé de relever la barre qualitative en créant quelque chose de plus raffiné inspiré d'une de leurs campagnes Dungeons. & Dragons (lire Masters Of Doom pour l'histoire complète). Il existe de nombreuses versions de Doom grâce au soutien de fans qui, au cours de ses années de vie, se sont engagés à construire des campagnes entières sur des cartes complètement originales, faisant voyager notre protagoniste Doomguy au loin.



Comme certains d'entre vous lecteurs le savent peut-être déjà, il existe plusieurs versions de Doom sur le web en fonction des niveaux présents. La version Playstation 4 de Doom est Ultime Doom, qui est le jeu de base plus l'extension Ta chair consommée réalisé à l'époque par Id Software lui-même. Il est difficile de parler de Doom sans être redondant car en plus de vingt ans de critiques le titre a été ouvert et dépouillé comme peu d'autres choses au monde.

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Le premier chapitre de Doom, malgré vingt-six ans, reste un jeu à essayer au moins une fois dans sa vie. De son côté, il a un secteur artistique qui fonctionne encore aujourd'hui, avec des monstres mémorables tels que Cacodémons, Cyberdémons et diverses laideurs et un design de niveau encore aujourd'hui jamais correctement imité entre des secrets incroyablement compliqués à atteindre et des arènes enflammées mémorables.

La playstation 4 (ou son homologue Microsoft / Nintendo) est donc la console définitive où jouer au premier chapitre de Perte?
Non, le titre, bien qu'il soit arrivé dans l'une de ses meilleures versions en termes de contenu, présente quelques défauts techniques qui vous font définitivement tourner le nez. Le jeu semble être simplement plus lent que son homologue d'origine, d'environ 10/15 % ; les mouvements sont moins rapides, les tirs moins rapides comme l'éclair, les ennemis moins rapides. Il est raisonnable de penser que cette modification a pu être apportée pour tenter de faciliter le système de contrôle, honnêtement transposé à Dualshock 4 mais manquant toujours de cette sensation de contrôle que le clavier provoquait à l'époque.


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La première rencontre avec la tronçonneuse dans Doom est quelque chose qui ne sera probablement pas oublié

 

Pour donner le coup de grâce, malheureusement, c'est la bande son ; cela aussi un peu ralenti et avec une qualité sonore pratiquement MIDI, loin de celle desOriginal. Dans le premier chapitre de Doom le secteur musical avait pour la première fois apporté, dans le monde du jeu vidéo, une sorte d'hybride entre le métal (la similitude entre E1M1 et Masters Of Puppets de Metallica est célèbre) et les sons ambiants, tous deux promoteurs d'ambiances d'un grand retentissement pour l'époque.


Doom II : quand l'enfer est venu sur terre.

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Les arts des anciens chapitres de Doom ont été redimensionnés pour s'adapter aux nouvelles résolutions avec une grande classe

Le deuxième chapitre de Doom, qui se déroule immédiatement après la fin du premier, voit notre cher Doomguy rentrer chez lui sur terre, pour constater que les choses se sont infiniment pires que prévu. Par rapport au premier chapitre, la charge innovante est infiniment moindre, Doom II : Hell On Earth est tout simplement l'un des meilleurs plus du même qui soit jamais apparu dans le monde du jeu vidéo.

Doom II donne au Doomguy l'une des meilleures armes sonores de l'histoire (alias le Super Shotgun) et l'oppose à certains des niveaux les plus complexes, labyrinthiques et amusants jamais vus dans un jeu de tir à la première personne aussi ancien. Id Software décide cette fois de devenir sérieux avec le contenu et, en plus de proposer une énorme quantité de nouveaux niveaux, double les types d'ennemis normaux présents dans le titre, variant davantage le défi du jeu déjà intéressant. Les sombres Revenants apparaissent avec leurs lance-roquettes à tête chercheuse, les Mec aux armes lourdes et leurs beaux sprites.


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Il est difficile de se plaindre de Doom II : Hell On Earth si vous le regardez du point de vue d'un jeu vidéo sorti en 1995 ; à l'époque, c'était essentiellement la version améliorée de quelque chose de pratiquement parfait et qui vient presque aujourd'hui. L'édition retravaillée par Bethesda et Nerve Software possède également les 20 niveaux de master créés par une série de designers indépendants signés par iD en 1995 ; manque dans le package l'extension No Rest For The Livings, également créée par Nerve à l'occasion de l'arrivée de Doom II dans Doom 3: BFG édition.


Doom II : Hell On Earth vaut aussi les défauts du premier chapitre. Ludiquement et graphiquement parlant, les jeux vidéo sont inattaquables et pourraient plaire, notamment pour l'imaginaire proposé, même aux joueurs qui abordent aujourd'hui les premiers chapitres de la marque. Ce qui n'est pas convaincant, c'est la vitesse de jeu, même ici étrangement inférieure à celle que l'on peut obtenir avec le jeu lui-même sur PC et la qualité de la musique, mystérieusement éloignée de celle du Doom II original.

Condamnation III

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Voici l'une des premières cinématiques avec laquelle vous vous interfacez une fois que vous démarrez Doom 3

Le dernier jeu vidéo (pour l'instant) de la marque Doom relancé par Bethesda est le troisième chapitre, un jeu vidéo qui à l'époque faisait extrêmement parler en raison du changement de cap que semblait avoir entrepris iD Software. Fini l'action hyperkinétique et la violence à outrance, à ce moment-là, le but de Carmack et associés était de donner au joueur une expérience à la frontière entre le jeu de tir à la première personne et l'horreur la plus vulgaire, grâce aussi à la puissance renouvelée donnée par l'iD Tech 4 , le nouveau moteur graphique de la maison de logiciels.

Le nouveau moteur graphique avait des fonctionnalités autrement difficiles à réaliser telles que des interfaces graphiques animées dans le jeu, un système d'éclairage extrêmement complexe et des animations d'une complexité jamais vue auparavant dans le genre. Entrant pour la première fois en contact avec Doom 3, cette fois amené sur les nouvelles connaissances par les gars de Bouton de secours, il devient vite clair que les idées de Carmack ont ​​dû convaincre plus ou moins tout le monde à l'époque.

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Evidemment, comme dans tout Doom qui se respecte, les choses partent vite à l'eau

 

Dans ce cas également, il est légitime de comprendre à quelle version de Doom nous avons affaire; les développeurs texans ont essentiellement apporté l'édition Doom III BFG directement sur les nouvelles consoles, initialement apparue sur la génération précédente en 2012 ; par rapport à l'original Doom III, il y a l'extension Resurrection Of Evil, intéressante d'un point de vue ludique grâce à la présence d'armes qui imitent le comportement du Gravity Gun et de l'extension Les missions perdues avec un scénario alternatif qui rejoint celui du mode solo du jeu original. Toutes les améliorations de l'édition BFG, telles que le secteur graphique renouvelé ou la possibilité de garder la lampe de poche allumée tout en visant, restent mais peu ajoutent à un titre qui ne peut pas tout à fait communiquer ce qu'il veut.

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Doom 3 a peut-être été l'un des premiers FPS du marché à lancer la terrible tendance des jeux vidéo avec des palettes pas particulièrement excitantes

Doom III était un jeu avec quelques problèmes depuis sa sortie en raison d'un level design parfois trop incompréhensible pour les joueurs, d'autres fois en raison d'un rythme de jeu qui se heurte à la bonté du gunplay ou aux possibilités accordées au joueur par ce que vous avez sur l'écran; à cela s'ajoutent une intrigue incohérente et une certaine lourde exploration sous-jacente. Tous les petits éclats qui vont jusqu'à enlaidir un titre qui possède une ambiance de la plus haute qualité et la marque iD Software dans l'ADN du gunplay.

Bethesda, es-tu sûre de ce que tu fais ?

Mise à jour sur nos nouvelles versions classiques de DOOM :

L'exigence de connexion BethesdaNet a été incluse pour le Slayers Club, afin de récompenser les membres pour avoir joué aux jeux DOOM classiques.

La connexion devrait être facultative, et nous travaillons actuellement sur la modification de l'exigence en option.

– Bethesda (@bethesda) 27 juillet 2019

L'une des raisons pour lesquelles cette triple réédition a tant fait discuter les joueurs lors de ses premiers souffles est la fameuse connexion à Bethesda.net qui était obligatoire pour tout le monde, même si nous parlions de jeux qui avec Bethesda ne sont pas corrects. Cette connexion est, au moment de la rédaction de cet avis, obligatoire e limitant: si vous n'êtes pas connecté à Internet, il n'est pas possible de lire les titres achetés, malgré l'absence totale de fonctions en ligne.

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Vous vouliez jouer à Doom 2 hein ? Connectez-vous au réseau pour le faire !

 

Car oui, les trois titres n'ont pas de compartiments multijoueurs en ligne (Doom I et Doom II ont à la place des compartiments multijoueurs en écran partagé) mais tous les trois ont besoin d'une connexion Internet pour pouvoir démarrer correctement. Bethesda a déclaré qu'elle avait l'intention de corriger ces connexions obligatoires peu de temps. Doom 3, pour une raison liée au Bethesda Club, s'est écrasé à maintes reprises lors de nos sessions de jeu sur la Playstation 4 standard.

Le retour de la trilogie Doom sur les consoles de la génération actuelle, malgré quelques problèmes techniques et quelques choix ridicules de l'éditeur, reste digne de temps et d'argent. Doom I et Doom II : Hell On Earth sont encore aujourd'hui extrêmement jouissifs malgré le niveau technique pas particulièrement actuel grâce à un gameplay fun et un level design de premier ordre ; le troisième chapitre de la trilogie malgré quelques problèmes possède de son côté le plus grand nombre de contenus parmi les différents titres et est en mesure de satisfaire tous les joueurs en quête de vingt heures de jeu dans les recoins sombres des stations spatiales martiennes. Pour le prix auquel ils sont disponibles, ne les manquez pas.

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