5 choses que j'aimerais d'un monde ouvert Star Wars

2021 s'est ouvert avec des nouvelles vraiment intéressantes pour tous les fans de Star Wars : enfin, après des années de rumeurs et de projets naufragés, l'une des sagas fantastiques qui ont fait le le voyage et l'exploration spatiale, l'un de leurs thèmes fondamentaux, verra une incarnation de l'action en monde ouvert (ici la news), grâce à une collaboration vraiment captivante entre Lucas Film Games et Ubisoft, reine incontestée du genre avec Rockstar.

Aujourd'hui, pour fêter la nouvelle, j'ai décidé d'utiliser un peu mon imagination et, comme aussi fait avec Hogwarts Legacy (ici l'article), pour écrire une petite wish-list des fonctionnalités que j'aimerais absolument dans un jeu de ce type, grâce à mon intérêt pour la saga Lucas.



Es-tu prêt? Nous partons pour une très lointaine galaxie !

1) Voyager de planète en planète

La dynamique la plus importante d'un jeu vidéo Star Wars en monde ouvert ne peut être que le voyage interplanétaire, évidemment à bord d'un vaisseau spatial personnalisé enflammé, comme c'était aussi le cas dans Jedi: Ordre déchu.

Dans ce cas, puisque nous parlons d'un pur monde ouvert, l'idée de pouvoir voyager librement serait fascinante guider le vaisseau spatial au moins dans le voisinage immédiat de la planète vers laquelle nous nous dirigeons (ou plutôt, dans son "système planétaire"), face aux bancs d'astéroïdes, aux patrouilles de chasse des factions ennemies et à d'autres dangers.

5 choses que j'aimerais d'un monde ouvert Star Wars

De ce point de vue, la carte d'un monde ouvert de ce type pourrait être structurée en zones, composé des orbites des planètes individuelles et de la planète elle-même.


Une belle ambition, si l'on considère à quel point les zones de jeu en couches et complexes pourraient être qui incluent la zone autour de la planète et les villes et zones d'intérêt à sa surface.


Il va sans dire à quoi ressemble vraiment un tel level design ambitieux et hors d'échelle, mais cela semblerait être le seul choix judicieux pour un jeu avec ces objectifs.

2) Jouez un voleur

Puisque nous parlons d'une action en monde ouvert et non d'un rpg d'action, il est logique que la construction du "PG pré-généré idéal" c'est tres important.

Pour cette raison, deux petits mots méritent le rôle que j'aimerais jouer lors d'une campagne de ce genre. Au final, bien que le choix soit très large, J'opte pour ceux du Rogue, ou plutôt de l'archétype qui dans les jeux de rôle de Star Wars décrit le personnage de Han Solo.

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A mon avis, le choix d'un Rogue serait fonctionnel pour plusieurs raisons, que nous verrons également plus bas, mais principalement la raison est que un personnage "à la Han" permettrait au joueur d'explorer plusieurs dimensions du jeu, abordant des missions mêlant tir, action/aventure et une pincée de diplomatie (e un peu d'histoire saine / conduite ne serait pas mal).

De plus, si les Jedi doivent tout de même rester dans un paramètre de "bien absolu", un fait qui conduit tout jeu dédié aux Chevaliers à devenir trop déséquilibré côté histoire épique, le Rogue serait parfait pour explorer l'histoire dans une dimension plus "neutre", explorant sans aucun doute des aspects du décor.


3) Entrez dans les plis de la trilogie classique

Un autre point essentiel est la placement temporel du projet dans l'histoire de Star Wars.


S'il y a un vrai mérite de la franchise au-delà de la vaste mythologie du lore, c'est le fait qu'elle possède une histoire désormais structurée sur une chronologie très longue et riche, qui permet d'admirer le monde de SW à différentes époques.

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Au goût, vu la vivacité de l'époque et peut-être qu'elle n'a pas été trop traitée ces dernières années, je dirais que le bon moment pourrait être pendant le premier Star Wars (1977) et The Empire Strikes Back (1981), au plus fort de la Rébellion, un moment de tension extrême où les histoires à raconter pourraient être les plus variées.

Suivant les traces de Han, notre voleur pourrait accidentellement tomber sur les "bons" et se retrouver dans une histoire sur le fil du rasoir ce qui l'amène à croiser, bien qu'à distance, des figures comme le même Luke Skywalker (à l'époque pilote de chasse rebelle).

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Dans tous les cas, l'éventuelle longueur considérable du jeu permettrait au joueur de franchir de plus en plus d'éléments de la trilogie cinématographique originale, dispersés sur toute la carte et prêts à faire une apparition sans voler la vedette à notre protagoniste (plus ou moins comme J'ai vu Gerrera dans Jedi : Fallen Order).


De cette façon, non seulement Ubisoft pourrait également conserver une grande partie de l'ambiance classique de Star Wars clin d'oeil aux fans de longue date, mais surtout il pourrait approfondir le cadre.

4) Un cadre de vie

Justement sur le rôle du décor dans l'architecture du jeu il faut dire quelques mots.


Comme mentionné ci-dessus, un monde ouvert Star Wars à la hauteur de ce nom devra être extrêmement ambitieux et offrent une grande liberté d'exploration à la fois sur les planètes individuelles et dans le ciel, mais en réalité l'ambition devrait aussi concerner la manière dont ce cadre sera rendu "vivant" et "concret".

5 choses que j'aimerais d'un monde ouvert Star Wars

Imaginez la scène : vous êtes un voyou en "voyage d'affaires", montez Tatooine (pourquoi Tatooine ?! C'est simple : c'est cool) et tu te retrouves devant la ville morte classique "style mandalorien / épisode IV". Est-ce que je vois seul un potentiel extraordinaire pour l'exploration du monde ouvert ?

On pourrait se rencontrer des dizaines de personnages intéressants appartenant à toutes les factions (même des familles criminelles, comme celle des Hutts), faire affaire avec eux, reprendre des contrats et des missions qui nous amèneront à suivre des sous-intrigues qui nous amèneront à explorer la planète). En attendant, nous pourrons commercer, faire face à divers défis (quelqu'un a dit série d'obus?) et penchez-vous pour acheter et embellir un de nos refuges.

5 choses que j'aimerais d'un monde ouvert Star Wars

Le cadre décrit dans plus de quarante ans d'histoire de Star Wars peut vraiment donner aux créatifs des centaines d'idées de quêtes principales et secondaires entrelacées les unes avec les autres, et je ne trouve vraiment pas de format plus intéressant qu'un jeu en monde ouvert pour lui rendre justice.

5) Un peu d'ambiguïté morale

Enfin, une réflexion sur la composante narrative (qui est très chère à l'auteur).

Star Wars est une saga épique, dans lequel le bien et le mal sont souvent divisés par des frontières claires qui ne s'amincissent que rarement (et presque toujours pour réfléchir à l'importance de ne PAS dépasser ces frontières).

Cependant, incarner un personnage comme un Rogue ou un Bounty Hunter (ce que j'ai exclu, car à ce moment-là on serait vraiment devant un jeu vidéo de The Mandalorian) nous permettrait de aborder le monde de George Lucas de manière non conventionnelle.

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Ce serait formidable si notre alter ego tombait sur des questions qui ne sont pas faciles à traiter d'un point de vue moral et peut-être qu'ils nous mettaient au défi de prendre parti de temps en temps ou pour l'Empire ou pour les Rebelles, explorant une sorte de "zone grise" entre un côté de la force et l'autre (allez, madame Disney, un peu d'élasticité mentale…).

Après tout aussi Rogue One, belle préquelle de l'Episode IV à la sauce warmovie, avait murmuré que même faire partie de l'Alliance n'était pas une promenade de santé et que des compromis et des doubles jeux ont été nécessaires.

Un cadre qui ne satisfera peut-être pas ceux qui recherchent la grande épopée, mais qui pourrait apporter une contribution intéressante à une franchise sinon un peu trop "classique" dans la représentation du bien et du mal.

5 choses que j'aimerais d'un monde ouvert Star Wars

Et bien ce sont les 5 souhaits que l'auteur de cet article, passionné d'open-world et de Star Wars, aimerait voir exaucés dans le titre annoncé par LucasFilm Games et Ubisoft.

Il s'agit de une liste très personnelle, et je suis sûr que le projet pourra englober de nombreux autres points forts de l'univers narratif de Star Wars.

Mais maintenant le mot pour vous: qu'attendriez-vous de ce projet? Et pourquoi?

Nous n'avons qu'à vous donner la parole.

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