5 cosas que me gustaría de un mundo abierto de Star Wars

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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2021 se abrió con una noticia realmente interesante para todos los fans de Star Wars: por fin, después de años de rumores y proyectos naufragados, una de las sagas fantásticas que han hecho el los viajes y la exploración espacial, uno de sus temas fundamentales, verá una encarnación de acción de mundo abierto (aquí la noticia), gracias a una colaboración realmente cautivadora entre LucasFilm Games y Ubisoft, reina indiscutible del género junto a Rockstar.

Hoy, para celebrar la noticia, decidí usar un poco mi imaginación y, como también se hizo con Hogwarts Legacy (aquí el artículo), escribir una pequeña lista de deseos de las características que me gustaría absolutamente en un juego de este tipo, gracias a mi interés por la saga de Lucas.



¿Estás listo? ¡Nos vamos a una galaxia muy, muy lejana!

1) Viajar de planeta en planeta

La dinámica más importante de un videojuego de Star Wars de mundo abierto solo puede ser el viaje interplanetario, obviamente a bordo de una nave espacial personalizada en llamas, como también fue el caso en Jedi: orden caída.

En este caso, dado que estamos hablando de un puro mundo abierto, la idea de poder viajar libremente seria fascinante guiando la nave al menos en las inmediaciones del planeta al que nos dirigimos (o mejor dicho, en su “sistema planetario”), enfrentándonos a bancos de asteroides, patrullas de caza de facciones enemigas y otros peligros.

Desde este punto de vista, el mapa de un mundo abierto de este tipo podría estructurarse en áreas, que consiste en las órbitas de los planetas individuales y el propio planeta.


Una buena ambición, si consideramos cuán complejas y estratificadas podrían ser las zonas de juego que incluyen el área alrededor del planeta y las ciudades y áreas de interés en su superficie.


No hace falta decir cómo se ve realmente un diseño de nivel de este tipo. ambicioso y fuera de escala, pero parecería la única opción sensata para un juego con estos objetivos.

2) Juega un pícaro

Dado que estamos hablando de una acción de mundo abierto y no de un juego de rol de acción, tiene sentido que la construcción del "PG pregenerado ideal" es muy importante.

Por eso, dos palabritas merecen el papel que me gustaría jugar en una campaña de este tipo. Al final, aunque la elección es muy amplia, Yo me decanto por las del Rogue, o más bien del arquetipo que en los juegos de rol de Star Wars describe al personaje de De Han Solo.

En mi opinión, la elección de un Rogue sería funcional por varias razones, que también veremos a continuación, pero principalmente la razón es que un personaje "a la Han" permitiría al jugador explorar múltiples dimensiones del juego, abordando misiones con una combinación de disparos, acción/aventura y una pizca de diplomacia (p. un poco de historia saludable / impulsada no estaría mal).

Además, si los Jedi aún deben permanecer en un parámetro de "bien absoluto", un hecho que lleva a que cualquier juego dedicado a los Caballeros se vuelva demasiado desequilibrado en el lado de la historia épica, el Rogue sería perfecto para explorar la historia en una dimensión más "neutral", explorando sin duda aspectos de la ambientación.


3) Entra en los pliegues de la trilogía clásica

Otro punto esencial es el ubicación temporal del proyecto dentro de la historia de Star Wars.


Si hay una verdadera virtud de la franquicia más allá de la vasta mitología del lore, esa es el hecho de que ahora tiene una historia estructurada sobre una línea de tiempo muy larga y rica, que te permite admirar el mundo de SW en diferentes épocas.

Al gusto, dada la viveza de la época y quizás no haber sido demasiado tratada en los últimos años, diría que el momento adecuado podría ser durante la primera Guerra de las Galaxias (1977) y El Imperio Contraataca (1981), en pleno apogeo de la Rebelión, un momento de extrema tensión en el que las historias a contar podían ser de lo más variadas.

Siguiendo los pasos de Han, nuestro pícaro podría toparse accidentalmente con los "chicos buenos" y encontrarse en una historia al filo de la navaja lo que la lleva a cruzar, aunque sea remotamente, figuras como la misma Luke Skywalker (en ese momento un piloto de combate rebelde).

En cualquier caso, la posible longitud considerable del juego permitiría al jugador cruzar más y más elementos de la trilogía cinematográfica original, dispersos por todo el mapa y listos para hacer acto de presencia sin robarle protagonismo a nuestro protagonista (más o menos como Vio a Gerrera en Jedi: Fallen Order).


De esta manera, no solo Ubisoft podría mantener gran parte del ambiente clásico de Star Wars también. guiño a los fans de toda la vida, pero sobre todo podría profundizar el ajuste.

4) Un entorno vivo

Precisamente sobre el papel de la ambientación en la arquitectura del juego es necesario decir algunas palabras.


Como se mencionó anteriormente, un mundo abierto de Star Wars que esté a la altura de este nombre tendrá que ser extremadamente ambicioso y ofrecen una gran libertad de exploración tanto en planetas individuales como en el cielo, pero en realidad la ambición también debe referirse a la forma en que este escenario se hará "vivo" y "concreto".

Imagina la escena: eres un pícaro en un "viaje de negocios", sube Tatooine (¡¿Por qué Tatooine?! Simple: mola) y te encuentras frente a él la clásica ciudad muerta "Estilo mandaloriano / Episodio IV". ¿Solo veo un potencial extraordinario para la exploración del mundo abierto?

Podríamos encontrarnos docenas de personajes interesantes pertenecientes a todas las facciones (incluso familias criminales, como la de los Hutts), hacer negocios con ellos, hacerse cargo de contratos y misiones que nos llevarán a seguir subtramas que nos llevarán a explorar el planeta). Mientras tanto, podremos comerciar, enfrentar varios desafíos (alguien dijo carrera de conchas?) e inclínate por comprar y embellecer uno de nuestros refugios.

El escenario delineado en más de cuarenta años de historia de Star Wars realmente puede brindar a los creativos cientos de ideas para misiones principales y secundarias entrelazadas entre sí, y realmente no puedo encontrar un formato más interesante que un juego de mundo abierto para hacerle justicia.

5) Un poco de ambigüedad moral

Finalmente, una reflexión sobre el componente narrativo (muy querido por el autor).

Star Wars es una saga épica, en el que el bien y el mal a menudo se dividen por límites claros que rara vez se vuelven más delgados (y casi siempre para reflexionar sobre lo importante que es NO ir más allá de esos límites).

Sin embargo, jugar como un personaje tipo Rogue o Bounty Hunter (que descarté, porque en ese momento realmente estaríamos frente a un videojuego de The Mandalorian) nos permitiría acercarse al mundo de George Lucas de una manera poco convencional.

Sería genial si nuestro alter-ego tropezara con temas que no son fáciles de tratar desde un punto de vista moral y tal vez nos desafiarían a tomar partido de vez en cuando o para el Imperio o para los Rebeldes, explorando una especie de "zona gris" entre un lado y el otro de la fuerza (vamos, señora Disney, un poco de elasticidad mental…).

Después de todo también Rogue Uno, una hermosa precuela del Episodio IV en salsa de película cálida, había susurrado que incluso ser parte de la Alianza no era un paseo y que Eran necesarios compromisos y dobles jugadas..

Una ambientación que quizás no satisfaga a los que buscan la gran epopeya, pero que podría suponer una interesante aportación a una franquicia por lo demás un poco demasiado "clásica" en la representación del bien y el mal.

Pues bien, estos son los 5 deseos que al autor de este artículo, apasionado del mundo abierto y de Star Wars, le gustaría ver cumplidos en el título anunciado por LucasFilm Games y Ubisoft.

es una lista muy personal, y estoy seguro de que el proyecto podrá abarcar muchas otros puntos fuertes del universo narrativo de Star Wars.

Pero ahora la palabra para ti: ¿Qué te gustaría de este proyecto? ¿Y por qué?

Sólo tenemos que darle la palabra.

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