5 personnages secondaires qui méritent un jeu à part

La caractérisation des personnages est très importante dans les jeux vidéo modernes, de plus en plus complémentaire à la façon dont le cinéma doit raconter une histoire. Ce n'est pas seulement le protagoniste qui doit en avoir un caractérisation qui se souvient au fil du temps, même moi Caractères secondaires ils doivent pouvoir rester gravés dans la mémoire des joueurs.

De nombreux jeux ne réussissent pas, beaucoup d'autres ont à la place des personnages secondaires si charismatiques qu'ils peuvent côtoyer les protagonistes sans les défigurer, voire carrément les surpasser et devenir eux-mêmes les protagonistes. icônes de jeux vidéo en question.



Dans cet article, nous analysons brièvement cinq personnages secondaires qui méritent un jeu à eux seuls ou, au moins, une extension ou un DLC. Attention, par secondaires, nous entendons des personnages qui nous ne jouons pas activement, donc dans cette courte liste, vous trouverez également des pièces fondamentales pour l'histoire du jeu auquel elles appartiennent.

Jesse (Le dernier d'entre nous : Partie II)

5 personnages secondaires qui méritent un jeu à part

L'ami / compagnon / partenaire que nous souhaitons tous avoir, Jesse est un personnage magistralement écrit, capable d'être apprécié par tous les types de joueurs. Jesse, à première vue, peut ressembler à un personnage de soutien qui passe sans laisser de traces, mais sa contribution au jeu est essentielle, tant d'un point de vue narratif que pour l'incroyable capacité à créer une relation empathique avec le joueur, même supérieur à ce que certains n'ont pas réussi à établir avec la co-star, Abby. Ce n'est pas un héros, du moins il n'en est pas un au sens le plus classique et le plus abusé du terme, il le devient de scène en scène montrant des qualités qui, dans l'univers de The Last of Us, ne peuvent être considérées comme évidentes et perdues, car dans le monde façonné par Naughty Dog, la zone grise, où le mal et le bien sont dans le même bateau, englobe tout le monde. Pourtant, Jesse ne semble pas en faire partie, son altruisme et son sens du sacrifice semblent être ceux d'un autre monde, où le bien et le mal ne sont que cela, sans nuances.



Clifford Unger (Échouement de la mort)

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Un pincement au cœur me vient au cœur en pensant à Clifford Unger en tant que personnage secondaire. Il y a très peu de secondaire dans le rôle qu'il joue dans l'histoire de Death Stranding, mais il fallait en choisir un parmi le deck apporté par Hideo Kojima. Trouver un personnage écrit en dessous de la moyenne dans le jeu Sony est pratiquement impossible, chacun jouant son rôle de manière exemplaire. Clifford Unger, en particulier, est magnétique, un véritable géant capable de transmettre à lui-même toutes les attentions du joueur, grâce à une mise en scène impeccable et une interprétation capitale de Mads Mikkelsen. La grandeur du personnage réside aussi dans sa dualité : dans l'arc de l'aventure, le joueur peut en venir à le détester, presque autant qu'un méchant, puis apprendre à l'aimer lorsque sa personnalité et son histoire sont mises en scène avec plus clarté. Clifford est un héros de guerre "Metalgearian", dans la lignée de Big Boss, ses talents de guerrier seraient exploitables dans un jeu à lui tout seul avec un gameplay d'action plus proche des besoins des joueurs d'aujourd'hui.

Ahti (Contrôle)

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Un jeu séparé sur Ahti est peut-être trop, mais une extension à notre avis aurait son pourquoi. A le voir, superficiellement, ce monsieur qui range et nettoie les différentes pièces du Federal Bureau of Control ne semble pas avoir on ne sait quelle compétence remarquable ou une personnalité mémorable, pourtant le concierge est l'une des pièces les plus importantes du puzzle. Sa figure est énigmatique, ce qu'il dit est hermétique et souvent indéchiffrable, et bien que son rôle dans l'organisation paraisse à première vue secondaire, chaque fois qu'on le rencontre l'impression est celle d'affronter un imposant et de prestige. Et puis, avouons-le, rien que pour nous avoir donné le Walkman, le seul objet capable de nous faire traverser le labyrinthe du cendrier, Ahti mérite une série à lui tout seul.



Sadie Adler (Red Dead Redemption II)

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Une demoiselle en détresse qui est sauvée par le cow-boy/hors-la-loi de service ? Au début de l'aventure Rockstar, cela peut sembler ainsi, avec Sadie aidée à s'échapper du ranch pris d'assaut par le gang d'O'Driscoll, mais le personnage évolue tout au long de l'histoire et s'avère avoir beaucoup plus de nuances. Sadie Adler n'est pas la figure stéréotypée de la femme en difficulté dans le Far West, elle a un tempérament fort, elle est émancipée et parvient au fil du temps à devenir une figure centrale au sein du gang Van der Linde. La caractérisation de Sadie s'approfondit de chapitre en chapitre, en effet, dans les premiers elle est toujours un personnage de soutien sans importance particulière, tandis que dans les suivants elle aide le gang de manière concrète, par exemple lorsqu'elle entre en recherche d'Abigail ou, avec Arthur Morgan, infiltre le pénitencier de Sisika pour faciliter l'évasion de John Marston. Une femme Red Dead Redemption avec elle comme protagoniste n'est pas une idée à écarter.


Freya (dieu de la guerre)

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Peut-être un personnage un peu sous-estimé dans l'intrigue narrative de God of War, Freya est l'une des figures les plus nuancées du jeu Santa Monica Studio. Elle, également connue sous le nom de sorcière de la forêt, aide Kratos et Atreus dans leur voyage, d'abord en ne leur montrant pas, ainsi qu'au joueur, sa vraie nature, libérant plus tard son véritable pouvoir. Freya n'est pas simplement une femme aux pouvoirs magiques que les personnages principaux rencontrent au cours de leur périple, c'est une mère de famille (on ne rentre pas dans les détails pour éviter les spoilers) qui a dû faire un choix courageux, pour une bonne fin, en payant les conséquences. Lorsqu'il s'agit de personnages féminins dans le monde des jeux vidéo, les noms qui sont fabriqués sont plus ou moins les mêmes, tandis que celui de Freya n'est pratiquement jamais prononcé. Vraiment dommage car il mérite largement d'être exploré.


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