5 personajes secundarios que merecen un juego aparte

La caracterización de los personajes es muy importante en los videojuegos modernos, cada vez más complementaria a la forma que tiene el cine de contar una historia. No solo el protagonista debe tener uno caracterización que se recuerda con el tiempo, hasta yo personajes secundarios deben poder quedar grabados en la memoria de los jugadores.

Muchos juegos no lo consiguen, muchos otros en cambio cuentan con personajes secundarios tan carismáticos que pueden caminar junto a los protagonistas sin desfigurarse, si no superándolos rotundamente y convirtiéndose ellos mismos en protagonistas. iconos de videojuegos en cuestión.



En este artículo analizamos brevemente a cinco personajes secundarios que merecen un juego propio o, al menos, una expansión o DLC. Eso sí, por secundarios nos referimos a personajes que no jugamos activamente, por lo que en esta breve lista también encontrarás piezas fundamentales para la historia del juego al que pertenecen.

Jesse (El último de nosotros: Parte II)

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El amigo/compañero/compañero que todos desearíamos tener, Jesse es un personaje magistralmente escrito, capaz de ser apreciado por todo tipo de jugadores. Jesse, a primera vista, puede parecer un personaje secundario que pasa sin dejar rastro, pero su aportación al juego es fundamental, tanto desde el punto de vista narrativo como por la increíble capacidad de crear una relación empática con el jugador, incluso superior a lo que algunos no han podido establecer con la coprotagonista, Abby. No es un héroe, al menos no lo es en el sentido más clásico y abusado del término, se convierte en uno de escena en escena mostrando cualidades que, en el universo de The Last of Us, no pueden considerarse obvias y obvias, porque en el mundo moldeado por Naughty Dog la zona gris, donde los malos y los buenos están en el mismo barco, abarca a todos. Sin embargo, Jesse parece no formar parte de él, su altruismo y su sentido del sacrificio parecen los de otro mundo, donde el bien y el mal son solo eso, sin matices.



Clifford Unger (Death Stranding)

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Me viene una punzada al corazón al pensar en Clifford Unger como un personaje secundario. Hay muy poco secundario en el papel que interpreta en la historia de Death Stranding, pero había que elegir uno de la baraja que trajo Hideo Kojima. Encontrar un personaje escrito por debajo de la media en el juego de Sony es prácticamente imposible, cada uno haciendo su parte de manera ejemplar. Clifford Unger, en particular, es magnético, un auténtico gigante capaz de trasladarse a sí mismo todas las atenciones del jugador, gracias a una dirección impecable y una interpretación capital por parte de Mads Mikkelsen. La grandeza del personaje también radica en su dualidad: en el arco de la aventura el jugador puede llegar a odiarlo, casi tanto como a un villano, y luego aprender a amarlo cuando su personalidad y su historia se muestran con más claridad. Clifford es un héroe de guerra "metalgeariano", en la línea de Big Boss, sus habilidades de guerra serían explotables en un juego propio con un juego de acción más cercano a las necesidades de los jugadores de hoy.

Ahti (control)

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Un juego separado en Ahti quizás sea demasiado, pero una expansión en nuestra opinión tendría su razón. Al verlo, superficialmente, este caballero que ordena y limpia las distintas salas de la Oficina Federal de Control no parece tener quién sabe qué habilidad notable o una personalidad memorable, sin embargo, el cuidador es una de las piezas más importantes del rompecabezas. Su figura es enigmática, lo que dice es hermético ya menudo indescifrable, y aunque su papel en la organización parece a primera vista secundario, cada vez que uno se encuentra con él da la impresión de estar ante un imponente y de prestigio. Y luego, seamos sinceros, solo por habernos regalado el Walkman, el único objeto capaz de hacernos cruzar el laberinto de los ceniceros, Ahti se merece una serie propia.



Sadie Adler (Red Dead Redemption II)

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¿Una damisela en apuros que es salvada por el vaquero/forajido de turno? Al comienzo de la aventura de Rockstar puede parecer así, con Sadie siendo ayudada a escapar del rancho asaltado por la pandilla de O'Driscoll, pero el personaje evoluciona a lo largo de la historia y demuestra tener muchos más matices. Sadie Adler no es la figura estereotipada de la mujer en apuros del Salvaje Oeste, es temperamentalmente fuerte, está emancipada y con el tiempo logra convertirse en una figura central dentro de la pandilla de Van der Linde. La caracterización de Sadie aumenta en profundidad capítulo a capítulo, de hecho, en los primeros sigue siendo un personaje de apoyo sin mayor importancia, mientras que en los siguientes ayuda a la pandilla de manera concreta, por ejemplo cuando entra. busca a Abigail o, junto con Arthur Morgan, se infiltra en la penitenciaría de Sisika para facilitar la fuga de John Marston. Un Red Dead Redemption femenino con ella como protagonista no es una idea a descartar.


Freya (dios de la guerra)

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Quizás un personaje un poco subestimado en la trama narrativa de God of War, Freya es una de las figuras más matizadas en el juego de Santa Monica Studio. Ella, también conocida como la bruja del bosque, ayuda a Kratos y Atreus en su viaje, inicialmente al no mostrarles a ellos ni al jugador su verdadera naturaleza, y luego desatando su verdadero poder. Freya no es simplemente una mujer con poderes mágicos que los protagonistas conocen en su viaje, es una madre (no entramos en detalles para evitar spoilers) que tuvo que tomar una decisión valiente, con un buen propósito, pagando las consecuencias. Cuando se trata de personajes femeninos en el mundo de los videojuegos, los nombres que se hacen son más o menos los mismos, mientras que el de Freya prácticamente nunca se pronuncia. Una verdadera pena porque merece mucho ser explorado.


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