Arkanoid : conte d'un classique intemporel

Avec Arkanoïde : conte d'un classique intemporel notre chronique hebdomadaire continue # vendredinostalgie dédié au rétrogaming. Voici notre histoire d'un jeu épique.

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ARKANOID : L'HISTOIRE D'UN CLASSIQUE INTEMPOREL

1986, qui écrit en ce moment même avait deux ans de vie, était fort à la radio Madonnaavec son Papa ne prêche pas, et je A-ha ils ont produit l'une des meilleures chansons de tous les temps, Prendre sur moi également grâce à un clip vidéo capable de combiner de vrais acteurs avec des scènes dessinées avec des bandes dessinées. Un chef-d'œuvre après l'autre est sorti au cinéma, da Section a Top Gun, à partir Moscou a Navigateur, Via Extraterrestres. En ces années pleines de vie et de créativité, la maison de logiciels japonaise Taito était sur le point de lancer sur le marché un titre destiné à devenir une véritable icône dans l'histoire des jeux vidéo : Arkanoid.



Arkanoid : conte d'un classique intemporel

La fonte Arkanoid, aussi belle qu'en 1986

L'intrigue AVANT TOUT

La chose qui étonne plus que toute autre, comparée à Arkanoid, c'est que, en parfaite antithèse avec ce qu'affirme le créateur de DOOM, sur l'inutilité substantielle de l'intrigue dans les jeux vidéo, dans ce titre l'intrigue est là et comment. Au cours d'un voyage dans l'espace lointain, le vaisseau-mère Arkanoid est en fait détruit par une mystérieuse force hostile. Nous sommes les seuls à nous sauver, à bord du petit vaisseau spatial"Vaus“, Mais nous serons bientôt piégés dans un repli spatio-temporel. Dans ce lieu en deux dimensions, nous devrons affronter des niveaux de plus en plus difficiles, en essayant d'atteindre la personne responsable de tous nos problèmes, l'entité extraterrestre Doh. Rebaptisé, dans certaines conversions, le "Changeur de dimensions". Arriver à le vaincre, voir l'épilogue, sera tout sauf facile.



Arkanoid : conte d'un classique intemporel

Une des premières couvertures d'Arkanoid

"JE SUIS TON PÈRE"

Arkanoid est la suite spirituelle d'un jeu de 1976 pour Atari : Éclater. Avec Atari, ils voulaient reproduire le succès de Pong, mais avec un produit jouable par un seul joueur. Ils ont confié le projet à Bushnell e Bristow, qui est allé travailler en 1975. Bushnell, pour apporter les améliorations nécessaires à la carte, s'est tourné vers un jeune employé d'Atari, qui lui avait montré quelque temps auparavant une carte Pong révolutionnaire. Cet employé n'était autre qu'un jeune homme Steve Jobs et la carte a été faite par son ami et partenaire Steve Wozniak.

Les deux jeux ont pratiquement tous les aspects du gameplay en commun. Toujours dans Arkanoid, le but du jeu est de abattre toutes les briques que je compose le niveau grâce à l'utilisation d'une sphère. Cette sphère doit être touchée en utilisant notre navette comme support. Nos déplacements se limitent à un défilement horizontal en bas du niveau. Évidemment, si nous ne parvenons pas à toucher la sphère, elle se perd en bas de l'écran, nous faisant perdre une de nos vies. Une fois les trois vies canoniques terminées, la partie est perdue et il est temps de recommencer. Plus vous touchez de briques, plus la balle accélère, ce qui rend le jeu de plus en plus difficile.

Arkanoid : conte d'un classique intemporel

Deux personnages assez importants dans l'histoire de l'informatique

INSPIRÉ OUI, MAIS RICHE EN ACTUALITÉS

Malgré l'inspiration du titre Atari, Arkanoid a introduit pas mal de nouveautés pour un titre "balle et raquette". En plus des nombreuses innovations graphiques, caractérisées par un style coloré et moderne, quelques variantes intéressantes ont été ajoutées. La plus importante est certainement celle de mises à niveau tombé des briques cassées. Sous forme de capsules nous aurions pu bénéficier de quelques bonus.



La capsule rouge"laser"Nous a permis d'ajouter des canons laser à nos divers, nous donnant d'énormes avantages en termes de potentiel offensif. La capsule bleue a augmenté la lunghezza de notre capsule. Le vert nous a permis de magnétiser la coque, en collant la balle sur notre module à chaque contact. L'orange ça a ralenti la vitesse du ballon. La capsule violette a créé une ouverture à partir de laquelle sauter immédiatement vers le niveau suivant. Le bleu a divisé la sphère en trois parties égaux, nous offrant des moments de pur plaisir. La capsule grise nous en a donné un précieux vie supplémentaire.


Arkanoid : conte d'un classique intemporel

Les fameux "niveaux" d'Arkanoid

LA RENCONTRE AVEC DOH

Surmonter l'ancien niveaux 32 c'était loin d'être facile. En effet, si les premiers tableaux se sont avérés assez linéaires, à partir d'un certain moment des briques particulières sont apparues. Ces briques pouvaient changer de couleur après avoir été touchées, prenant plus de temps à détruire. Les fameuses briques argento augmentation du nombre de coups nécessaires pour être détruit d'une unité tous les 8 niveaux. Les briques Or au lieu de cela, ils étaient tout simplement indestructibles.

Arrivés au dernier tableau, nous aurions dû nous occuper duDOH extraterrestre, le responsable de tous nos malheurs. Cet être, unique patron du jeu, il était représenté par une tête ressemblant vaguement à la tête d'une statue Moaï de l'île de Pâques, et était capable de nous lancer un grand nombre d'objets. Pour vaincre DOH, il fallait bien le frapper 16 fois avec notre sphère. Cette image était aussi la seule que nous n'aurions pas pu rejouer en cas de défaite, même en insérant d'autres pièces, ce qui est par contre possible dans les autres niveaux.


Arkanoid : conte d'un classique intemporel

Arkanoid dans toute sa splendeur

UN JEU QUI A MARQUÉ L'HISTOIRE

Arkanoid, grâce à sa combinaison habile de divers éléments, est devenu un véritable jalon dans l'histoire des jeux vidéo. Le record, avec un cadre "extrêmement difficile", est daté du 7 septembre 2008 et est détenu par Nick Mollison avec 1,156,930 1.658.110 XNUMX points. XNUMX XNUMX XNUMX sont plutôt les points gagnés par Zack Hample le 13 mars 2000 et détient toujours le record du monde à un niveau "normal" aujourd'hui.

Arkanoid nous rappelle, une fois de plus, qu'il existe une nette distinction entre les simplicité dans l'idée derrière un produit très réussi et son extrême difficulté pratique, quelque chose qui dans les années 80 était une coutume dans le monde des jeux et aujourd'hui, progressivement, a été perdu au profit de moins de frustration d'une génération de joueurs plus exigeants mais beaucoup moins patients.

Arkanoid : conte d'un classique intemporel

 

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