Bilan : Song of Horror (PC), qui a peur du noir ?

Que serait Halloween sans une bonne histoire d'horreur se déroulant dans une maison hantée ? Avec Chanson d'horreur, titre développé par Protocol Games, vous découvrirez les peurs les plus profondes qui sont cachées dans la psyché humaine avec une série de scénarios qui vous empêcheront de dormir pendant la nuit. Suivez-nous dans notre critique pour découvrir l'un des films d'horreur les plus intéressants de cette année, si vous l'osez.

La mélodie d'un mystère

Bilan : Song of Horror (PC), qui a peur du noir ?


Sur le disparu on lit "The Sound of Silence". Juste pour rester joyeux.

L'année est 1998 et le célèbre écrivain Sebastian P. Husher il est obsédé par la mélodie d'un carillon troublant, un chant lugubre qui le conduit à des nuits blanches tourmentées par des présences étranges dans sa maison. Un jour pourtant, sans plus de nouvelles de lui, c'est alors que son éditeur envoie son assistant, un homme au passé tumultueux, chez Husher pour voir si tout va bien. Dans la maison il n'y a aucune trace de l'écrivain et de sa famille, la porte s'ouvre sans trop d'effort, le silence règne presque comme si tout le monde s'était évaporé. Pour éveiller les soupçons de notre protagoniste, c'est une porte complètement différente des autres, toute usée et noircie de chaînes et de planches attachées de manière grossière. Une fois le seuil franchi, cependant, il se referme derrière lui, le piégeant dans un environnement claustrophobe où l'obscurité elle-même vous étouffe et vous fait perdre la notion d'espace et de temps.

Cette série de disparitions inexplicables est le moteur principal de l'intrigue de Song of Horror qui voit différents personnages se mobiliser à travers une histoire qui serpente à travers divers scénarios à la recherche de personnes disparues et la solution du mystère de l'étrange boîte à musique.



13 personnages à la recherche d'un auteur

Bilan : Song of Horror (PC), qui a peur du noir ?

Parfois, nous devrons essayer de garder les portes fermées pour ne pas nous faire prendre.

Dans Song of Horror, nous aurons l'opportunité de contrôler un casting de 13 personnages, chacun avec sa propre histoire, ses caractéristiques et ses capacités passives. Dans chaque épisode, nous aurons la possibilité de choisir entre 4 dieux Caractères 13 disponibles, et chacun d'entre eux aura une manière personnelle d'aborder le scénario proposé : Par exemple, si un personnage est un expert en art il pourra vous en dire plus lorsque vous analyserez des peintures ou si l'on a la capacité passive "émetteur-récepteur" ce émettra des interférences en présence de dangers.

Ce qui caractérise ce titre est la mort définitive des personnages, en effet lorsque l'un d'eux périra un autre prendra sa place en poursuivant les recherches d'où ils sont venus et en retrouvant les objets collectés sur le lieu de la mort, mais cela ne s'arrête pas là car le personnages que nous perdrons ils pourraient réapparaître dans le scénario alors qu'ils pleurent dans un coin ou gênent notre jeu, en fait l'ordre dans lequel nous les utiliserons est également important pour éviter de nous gêner seuls pendant notre course. Par exemple, j'ai affronté le deuxième épisode avec un policier qui n'a pourtant pas réussi à échapper à l'obscurité qui le poursuivait, a choisi un nouveau personnage, ce dernier a été tué par le policier après avoir tourné un coin, il s'est ensuite suicidé dans les affres d'hallucinations violentes.


Nos recherches s'articuleront autour des éléments classiques du survival-horror tels que la collecte d'indices, l'union de plusieurs outils et la résolution d'énigmes, cette dernière ne sera pas du tout facile et vous occupera un moment vous obligeant à recourir également au papier et au stylo.

Seule la course folle dans le noir

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Je ne sais pas si la présence ou le visage du gars est plus effrayant.

Song of Horror est un jeu qui récompense le calme et le sang-froid, en effet on sera amené à écouter attentivement les bruits derrière chaque porte ou à prendre des décisions éclairées pour ne pas être victime du présence, l'entité sombre qui hantera nos protagonistes. Pour échapper aux attaques de présence, on nous proposera une série de tests avec des commandes de réaction, comme garder le rythme cardiaque régulier, se cacher, garder les portes fermées ou ne pas faire de bruit pour éviter certaines embuscades. Tout semble très simple, sauf que le jeu dispose d'une excellente IA qui permet à la Présence de s'adapter à notre façon de jouer et de nous surprendre à chaque fois que nous nous y attendons le moins, rendant chaque run différent des autres. Il y aura des situations dans lesquelles, si les choses se passent trop bien, les attaques deviendront épuisantes pour vous mettre en difficulté ou vous tomberez dans les pièges les plus insensés si vous êtes trop téméraire, de toute façon la tension se construit de façon naturelle et il sera difficile d'anticiper quand il y aura le prochain jumpscare.


Une réalisation complexe

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Ces monstres me rappelaient beaucoup les infirmières de Silent Hill.

Le jeu Protocol Games a connu un développement de cinq ans au cours duquel l'équipe a pu tirer le meilleur parti du potentiel de l'Unreal Engine. Les environnements aux airs noirs sont vraiment riches en détails qui permettent à la Présence de se manifester de manière de plus en plus imprévisible. La mise en scène du jeu montre sans trop de honte les influences du cinéma, de la littérature et des jeux vidéo de genre en mélangeant habilement Del Toro avec Lovecraft et une pincée de Silent Hill. Un titre qui s'appuie fortement sur le secteur sonore, ne devrait pas prendre certains dérapages, et au lieu de cela, sporadiquement, certains fichiers audio de fond entrent en boucle, couvrant certains effets nécessaires pour comprendre s'il y a des dangers derrière les portes, nous obligeant ainsi à redémarrer le jeu. Malgré un excellent secteur graphique, certaines expressions faciales semblent déplacées accompagnées de quelques collisions d'yeux et de cheveux.


En conclusion:

Song of Horror est un survival-horror vraiment remarquable qui reprend la matière classique du genre, grâce aussi au système de cadrage fixe, et la renouvelle avec un système qui lui permet le luxe d'une rejouabilité assez longue grâce aussi à trois différents niveaux de difficulté. La narration et le gameplay impliquent pleinement le joueur en le faisant s'inquiéter du sort des différents personnages. Chaque épisode ajoute quelque chose de plus comme des mécanismes et des façons d'aborder les enquêtes, devenant de plus en plus complexes, faisant de la survie notre principal défi. Unique dans ce titre, comme mentionné ci-dessus, il y avait quelques bogues dans le secteur audio et quelques bavures graphiques concernant les expressions faciales.

La structure épisodique du jeu, 5 au total, ne nous a permis de jouer que les deux premiers chapitres mais l'intrigue nous a littéralement kidnappé et nous avons hâte de résoudre cette série d'énigmes complexes (le dernier épisode est prévu pour mars 2020) . Dans tous les cas, Song of Horror est le jeu parfait si vous voulez passer un Halloween plein de terreur seul ou avec vos amis.

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