Borderlands: The Pre-Sequel - Critique

Borderlands: The Pre-Sequel - Critique

Abandonné par les développeurs d'origine, la Gearbox, et laissé entre les mains de 2K Australia, relégué exclusivement aux machines d'ancienne génération, arraché à l'univers de Pandora et emmené sur la Lune, le nouveau dément Borderlands : The Pre-Sequel peut-il répéter le succès de les deux premiers chapitres de la saga ?
Nous sommes allés sur la Lune en compagnie des Crypt Hunters et nous sommes prêts à vous le dire dans notre revue complète !




LES ORIGINES DE JACK LE BEAU

L'idée de ce chapitre de Borderlands vient d'un incipit très intéressant qui tente de révéler les faits, jusqu'ici racontés comme une véritable légende, au sein des deux premiers épisodes du jeu.
Cette Pre-Sequel montre la course au pouvoir de Handsome Jack, le plus souvent narrée par Athéna, l'une des 4 Vault Hunters disponibles au début de l'aventure.
Chaque personnage introduit une nouvelle classe à tester et à améliorer comme cela s'est produit dans les chapitres précédents : nous rencontrerons alors la susmentionnée Athéna, équipée d'un bouclier capable d'absorber les coups et de les renvoyer à l'expéditeur, le fort Willhelm, accompagné de deux drones de combat qui s'occuperont de soigner et d'augmenter les performances au combat du personnage, le tueur meurtrier Nisha, expert en armes équipées de viseurs automatiques et enfin il y a un héros tout à fait unique, une vraie surprise pour tous les fans de la série, le Claptrap, doté de capacités vraiment bizarres qui feront face à tout type de situation.
Cependant, bien que les idées proposées soient remarquables, l'histoire est une succession continue de hauts et de bas qui perd l'inévitable confrontation avec le deuxième chapitre, dont on a également perdu les dialogues loufoques et drôles qui ici restent plats et savent du "déjà entendu". ". En fait, rares sont les personnages qui sauront vraiment vous exalter comme le déjanté Monsieur Torgue !




UN PAS EN AVANT POUR L'HOMME, DEUX EN ARRIÈRE POUR LES CHASSEURS DE CRYPTES

La structure interne du jeu reste totalement inchangée par rapport au passé, ce Pre-Sequel est un 100% Borderlands, un jeu de tir avec une tonne d'armes, des secrets, des missions et des soumissions, une myriade de power-ups pour vous mettre l'eau à la bouche et un quantité infinie de nouvelles cibles à énigme qui ne manqueront pas de faire le bonheur des fans de la série. 2K Australia tente également d'insérer une grande nouveauté qui fera lever le nez à plus d'un puristes de FPS mais rafraîchit le gameplay désormais éprouvé de Borderlands. Je parle de l'absence totale de gravité apportée par le lieu du jeu, La Luna di Elpis, l'une des lunes qui orbitent autour de Pandora, l'univers des deux premiers chapitres.



La majeure partie de l'aventure se déroulera en fait sur la surface lunaire et pour cette raison, les protagonistes, à l'exception du Claptrap, et les ennemis humains, seront équipés du kit OZ, une réserve d'oxygène qui sera continuellement rechargée par en collectant des cylindres dans les caisses, par des adversaires vaincus ou en s'arrêtant au-dessus des défauts spéciaux qui libèrent par intermittence l'OZ.
Le gaz collecté peut également être utilisé pour le Jetpack de chaque personnage, ce qui lui permettra de flotter dans les airs, amenant la mécanique du tireur traditionnel à un autre niveau.
La gravité modifiée, en effet, vous permettra également de profiter d'une plus grande verticalité dans les affrontements, avec la possibilité de doubles sauts, et autres cascades dans la lignée de la veine irrévérencieuse de la série.
L'OZ sera également indispensable pour les ennemis que l'on peut facilement éliminer en détruisant leur réserve de cylindres ou leur casque et en les laissant patauger dans l'atmosphère létale.
Si d'un côté les mécaniques gravitationnelles peuvent être passionnantes, de l'autre elles enlèvent le plaisir de l'exploration, qui est fondamental au sein d'un RPG/FPS comme Borderlands : Le joueur devra continuellement se soucier de garder son niveau d'OZ élevé et il difficile pour eux de s'aventurer vers des frontières inconnues, préférant la traversée rapide des lieux plutôt que les phases exploratoires chères à la saga.

Après avoir souligné cet aspect du gameplay, il faut cependant ajouter que, malheureusement, le titre ne présente pas d'autre grande nouveauté et apporte avec lui quelques problèmes du deuxième chapitre comme le grand manque de points de contrôle et de points de réapparition et la structure polygonale des armes présentes s'avère être une simple copie de celles déjà vues par le passé.
La stratégie des affrontements avec les ennemis s'est complètement perdue, un peu à cause des emplacements clairsemés souvent composés de km et km de friches, un peu à cause d'une IA pas à la hauteur d'un joueur humain, même à des niveaux de plus difficulté avancée, un problème qui transforme définitivement le titre en un tir gravitationnel et une course sans autre mécanique.
Même les sous-quêtes subissent un déclassement flagrant, elles perdent en plaisir et en durée, se présentant comme une longue séquence de missions similaires au point d'être presque une copie de l'autre.
QUAND LA LUNE NE SUFFIT PAS

Borderlands: The Pre-Sequel est né comme un titre de l'ancienne génération, donc avec un moteur graphique une génération derrière l'actuel. Le secteur technique est un autre des points chauds du titre avec des problèmes qu'on ne pardonne plus à la fin du cycle de vie d'une console : la version testée par nos soins, celle pour Xbox 360, est parfois instable et tend souvent pour créer des glitchy ennuyeux, avec plus d'une quête boguée, plusieurs chutes de fréquence d'images et le problème habituel des textures retardant le chargement partout.





Très probablement, la version PC de Pre-Sequel présente un meilleur secteur technique, par rapport à la console, mais certainement pire que le bon augure réalisé par Borderlands 2.
Bien que le style soit ce cel-shading caricatural typique de la série, les lieux sont beaucoup plus anonymes, surtout à cause de la palette de couleurs terne de la lune Elpis basée sur des tons continus et excessifs de bleu et de gris qui à la longue fatiguent et agacer l'œil.
La lune est vide, bien sûr on ne pouvait pas attendre plus de la Lune mais on pouvait en demander plus aux développeurs qui ont plutôt préféré construire les emplacements principaux sur des terres illimitées de rien et qui semblent ne prendre vie qu'à côté d'un certain point de l'intérêt. Dans les étapes les plus avancées du jeu, nous visiterons également des lieux "intérieurs" tels que la Station spatiale et les bases souterraines, visuellement meilleurs que la surface lunaire mais loin des cartes massives construites pour les chapitres précédents du jeu.
Heureusement, le son s'avère à la hauteur de la série avec une infinité de sons différents pour les nombreuses armes, avec des voix off de qualité également disponibles en español, et avec une variété de thèmes capables de tenir le rythme pendant toute la durée de l'aventure. .
COMMENTAIRE FINAL


L'abandon des développeurs d'origine se fait sentir et ce nouveau chapitre ressemble à un immense DLC des épisodes précédents. Les mécaniques liées à la gravité amusent mais à la longue celles-ci montrent aussi le côté d'une série de problèmes qui empêchent le joueur de profiter pleinement de l'expérience offerte.
L'histoire principale met en lumière certains événements jusqu'ici obscurs du cycle principal, mais le rythme fluctuant du récit n'aide pas l'intrigue à offrir des moments inoubliables.
Borderlands: The Pre-Sequel est une aventure qui ne dérangera pas les fans mais qui ne parvient pas à faire avancer la saga, mais plutôt à la verrouiller dans le passé en attendant un meilleur chapitre.
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