Ceux qui restent – ​​Recension (PS4)

Ceux qui restent est un horreur indépendante, développé par Camel 101 et édité par Wired Productions, qui tente de monter une expérience de la terreur en prenant un peu ici et un peu là, puisant également à des sources illustres.

Découvrez en lisant notre avis si le résultat est remarquable ou si Ceux qui restent devront se contenter d'être l'un des nombreux.

Ceux qui restent – ​​Recension (PS4)

Expier ses péchés… et ceux des autres

Edward est un homme brisé, il a subi une grave perte et ne peut pas se donner la paix, nous en apprenons plus sur lui à partir de la courte intro. Une lettre de sa femme Andrea l'invite à la chercher à Dormont, où tout a commencé.



Cependant, y arriver n'est pas facile car dans cette ville la réalité semble avoir été remplacée, afin de piéger les malheureux et de les forcer à se souvenir de ce qu'ils aimeraient oublier à jamais. Dans le noir ils se cachent présences aux yeux brillants prêt à frapper mortellement quiconque s'aventure sans la sécurité d'une lumière.

Poursuivant son chemin, Edward se rendra compte que son histoire est intimement liée à celle de Annika, une jeune fille de 13 ans décédée à Dormont dans un accident. Des indices et des visions du passé dévoileront des secrets troublants et péchés graves à expier. Juste après cet incident, des disparitions et des faits inexplicables ont commencé à se produire fréquemment à Dormont.

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L'histoire d' Ceux qui restent, par conséquent, il ne diffère pas beaucoup des canons du genre, avec un protagoniste bouleversé par des souvenirs et une longue séquence d'événements qui jettent une ombre sur le passé des personnages impliqués. Si le titre ne brille pas d'un point de vue narratif, une dynamique de jeu qui lui est liée représente plutôt le point fort (l'un des rares) du produit : la choix moraux.


Dans cette histoire les personnages ne sont pas simplement coupables ou victimes, ils sont dans une zone grise qu'il appartient au protagoniste de redéfinir. Un personnage est lié à chaque lieu explorable, une fois que nous aurons trouvé tous les indices le concernant nous serons face à un choix : pardonner ou condamner. Nos décisions changeront la fin.

Chaque document nous fournira des informations pour unir toutes les pièces du puzzle, il nous appartiendra, en puisant dans notre déontologie très personnelle, de faire pencher la balance du côté du bien ou du mal.

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Tant de sources et beaucoup de confusion

Les sources d'inspiration de Ceux qui restent sont nombreuses : l'ambiance générale suit les traces des titres de Remedy, Alan Wake en premier lieu, mais aussi Le contrôle apparaît avec la présence d'un plan temporel différent du plan réel avec lequel s'interfacer.


La partie exploratoire tente plutôt de créer une union entre Outlast 2 et les jeux vidéo de Équipe Bloober. Dès le premier, le jeu de Camel 101 reprend le besoin de s'évader toujours et dans tous les cas et certains décors champêtres, dès le second le brusque changement de plans et l'envie générer de la désorientation dans le lecteur. Dans les deux cas, cependant, Ceux qui restent prennent du retard sur la figure de l'élève qui essaie de copier sans pouvoir obtenir une bonne note.

La principale mécanique de jeu du titre passé en revue ici est lovecraftienne, c'est-à-dire l'impossibilité de rester dans le noir et donc la nécessité de trouver une source de lumière. Si dans des jeux comme Amnesia être dans le noir provoque une altération de l'état mental, dans Ceux qui restent cela signifie une mort certaine et immédiate. La plupart des situations se traduisent par "allumer le disjoncteur, trouver un fusible, démarrer le générateur".


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Dès le départ, le sentiment de danger dans ces situations est atténué par le fait que les présences dans le noir sont fixées et ils ne représentent qu'une sorte de mur. Une fois que vous avez compris cela, n'allez pas dans les pièces sombres et cherchez un autre chemin.

Pour augmenter l'effet de peur, alors, Camel 101 a décidé d'insérer monstres uniques qui, dans certaines séquences, préside une zone et nous chasse en cas de notre observation. Ici, nous nous heurtons à un autre trou dans l'eau parce que le phases d'évasion / furtivité ils sont monotones et mal conçus. Il n'y a pas de bouton pour s'accroupir, donc se cacher signifie simplement aller du côté opposé à celui où nous avons vu la créature pour la dernière fois.


Ces sections deviennent également éprouvantes pour les nerfs en raison d'un système de points de contrôle à revoir. Chaque zone est conçue comme une zone complètement déconnectée du reste, avec une sauvegarde au début et une à la fin correspondant au début de la zone suivante. Si vous êtes trouvé par la créature de service, vous devez tout recommencer, faisant ressembler Ceux qui restent à un jeu de puzzle. essai et erreur.

Pour résoudre les énigmes classiques, c'est-à-dire celles qui nécessitent de trouver un objet et de l'utiliser au bon endroit, le joueur est invité à explorer les environnements en deux versions différentes. Là version "astrale" il est accessible par des portes entrantes reconnaissables par leur décontextualisation par rapport au milieu environnant. Ici vous pouvez trouver les objets que vous placez dont nous aurons besoin dans le monde réel. Une bonne idée, mais rien d'exceptionnel puisque l'exploration ne change pas d'un iota.


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Techniquement parlant, Ceux qui restent ne sont pas différents de leurs homologues et ne font rien pour se différencier. Esthétiquement il n'y a pas de flashs et l'ensemble est assez plat.

Toutes les dynamiques décrites sont répétées en boucle dans l'ordre, donnant souvent l'impression qu'on voulait donner une longévité au dessus de la moyenne des indies du genre avec pour conséquence, cependant, de rendre frustrant de pouvoir retrouver le raisons de continuer. Un jeu de ce type a raison de ne pas durer très longtemps, à moins d'avoir un rythme dynamique et toujours sur le morceau, ce qui n'arrive malheureusement pas avec Ceux Qui Restent.

Une vraie honte, il faut le dire. La première heure nous avait bien failli nous tromper, nous avions pensé à un titre pas très original mais toujours d'actualité, car il y a des idées intéressantes, mais ensuite l'avancée nous a fait comprendre que le jeu Camel 101 ne peut pas se démarquer et améliorer celui déjà vu.

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Commentaire final

Ceux qui restent pourraient être une horreur indépendante bien faite, pas géniale, mais agréable, elle échoue en raison de choix de développement malheureux. La dynamique des choix moraux est intrigante, mais au-delà de cela, il y a très peu de raisons de se réjouir. De la nervosité dans les séquences d'évasion, un sentiment de peur non reçu, un mélange d'hommages qui n'ont pas été explorés de manière originale.

Conseil de l'Ă©diteur

Apportez une lampe de poche de chez vous, alors faites-le en premier.

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