Critique : avec le DLC Harrowstorm dans Dark Heart of Skyrim sur The Elder Scrolls Online

Annoncé, peut-être un peu discrètement, en janvier de cette année, le pack de donjon Harrowstorm est le point de départ de l'arc narratif Cœur sombre de Skyrim, qui conduira une fois de plus les joueurs de The Elder Scrolls Online dans les terres glacées du Bord du Ciel : Skyrimen fait.

Les prochaines étapes comprendront le très attendu Greymoor, que nous verrons le 18 mai sur PC/Mac et le 2 juin sur Xbox One et PlayStation 4 ; par la suite nous continuerons avec un autre pack de donjon, au troisième trimestre 2020, et un zone d'histoire définitive au cours des trois derniers mois de l'année.



Dans cette mine centième article sur WelcomeGaming.com, nous allons donc voir ensemble les nouveaux donjons introduit par le DLC Tempête: il glaciale Glaceach et l'hypogée de Tombe impie.

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L’imponente ingresso del dungeon Iceareach

Un mauvais départ : Patching Overhaul et Update 25

Ce MMO, publié par Bethesda avec Studios en ligne Zenimax en tant que développeur, il a eu quelques problèmes avec le dans le passé lanceur: comme vous vous en souvenez peut-être d'après mon examen du DLC Elsweyr, avant le patch d'avril 2019, j'étais obligé d'utiliser un VPN pour télécharger les mises à jour complètes.

Cette fois aussi, heureusement, le patch providentiel a évité ce désagrément, et j'ai donc pu commencer à jouer immédiatement, mais non : je me suis écrasé en plein dans le révision des correctifs, c'est un grand changement dans la manière de gérer le client du jeu.


Les téléchargements, les mises à jour et même la structure des fichiers sur le disque dur ont été modifiés par cette Mise à jour 25 au nom de l'efficacité et de l'amélioration des performances, mais cela a un sens avoir à retélécharger le client entier, de zéro.


Sachant que cela aurait irrité de nombreux joueurs, ou peut-être - comme le rapportent des sources absolument (non) fiables - pour éviter le courroux fatal du soussigné, Zenimax a donné à chacun la sympathie Familier de Torchbug cramoisi: une luciole pucciosa, qui suivra nos personnages au fil de leurs aventures.

Ce sera possible ottenere libre de la Boutique à Couronnes, mais pour une durée limitée : du 24 février au 9 mars pour les joueurs PC/Mac, et du 10 mars au 24 mars pour les joueurs console.

Après ce début un peu agaçant, on peut enfin plonger dans l'aventure.

Les nouveaux donjons introduits par le DLC Harrowstorm

Peut-être pour écouter les commentaires des joueurs sur le pack de donjons Scalebreaker, dont vous pouvez retrouver mon avis ici, ou peut-être pour donner à chacun la possibilité de tenter l'expérience pour chacun Tempête, les nouveaux donjons sont certainement plus simple que ceux de Scalebreaker.

Je vais essayer de ne pas trop rentrer dans la mécanique, puisque ce n'est pas un guide, et surtout j'éviterai les spoilers, étant donné que ces contenus ne seront disponibles pour ceux qui jouent sur consoles qu'à partir du 10 mars.


Les sorcières de l'assemblée Icereach

Il semble qu'il n'y ait pas d'ordre précis pour affronter les nouveaux donjons, du moins d'un point de vue narratif ; J'ai décidé de commencer à explorer le contenu de Tempête donjon dal Glaceach, tout simplement parce que c'était le premier que j'ai trouvé une fête pour le mien Templier nordique (Magicka). Pan Pan.


La situation à laquelle nous sommes confrontés est la suivante : certains Thane, une sorte de chevaliers deHaut Roi de Skyrim, était parti pour Iceareach enquêter tempêtes non naturelles qui a flagellé la région, coulant les drakkars du Nord et endommageant ainsi l'économie ; à leur non-retour, il est envoyé une mission de sauvetage (c'est-à-dire nous), dans le but de découvrir ce qui s'est passé et surtout de ramener les survivants chez eux.

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Au cours de la recherche, nous rencontrons une vieille connaissance à nous: Lyris Née des Titans, Nord / Demi-Géant et le PNJ préféré de tous et membre du Cinq Compagnons, les cinq compagnons de l'empereur Varen Aquilarios. Si vous avez joué à l'une des extensions précédentes, vous savez déjà de quoi je parle, sinon courez et faites-le !

Nous découvrons bientôt que ces tempêtes sont vraiment non naturel, et nous nous retrouvons à en venir aux mains avec un couvent de Hagraven: le orride sorcières de Skyrim, tu te souviens d'eux ? Mais cette fois, ils jouent un rôle beaucoup moins marginal.


Un donjon convivial pour les débutants

Entre les deux nouveaux donjons introduits par le DLC Harrowstorm, Glaceach c'est définitivement le plus simple. Pour cette raison, je conseillerais aux nouveaux joueurs de commencer par là, afin qu'ils puissent tester les eaux et sentir le pouls des instances.

Il y a cependant un bémol : l'autre donjon est beaucoup plus vivant et intéressant, notamment grâce à une nouvelle mécanique que nous découvrirons ensemble prochainement.

Pour le reste que dire ? Une expédition perdue, des tempêtes contre nature, le cadre de l'Antarctique avec une ancienne forteresse, des créatures mystérieuses, une folie rampante, d'étranges formes de contrôle de l'esprit et peu de survivants - il semblerait presque une réinterprétation médiévale-fantastique de « Vers les montagnes de la folie » de HP Lovecraft.


Comme on peut s'y attendre d'après le nom lui-même, Glaceach, les dégâts de feu et les attaques de zone aident grandement, croyez-moi.

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Les récompenses d'Icereach

Autres animaux de compagnie Torchbug cramoisi donnée à l'occasion de la mise à jour 25 et de l'emote Mésaventure de l'osier, obtenable en entrant dans l'un des nouveaux donjons, ce pack donjon nous permet d'obtenir un style vestimentaire qui pour certains peut valoir l'intégralité du DLC : je fais référence au Hache de combat Icereach de Lyris, que nous obtenons en terminant Iceareach en difficulté Vétéran.

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Bien entendu, la monture s'ajoute à ces récompenses Chacal de la Garde du Bûcher et l'animal Chacal de Hallin, pour ceux qui achètent leLot collector Harrowstorm; le DLC comprend également de nombreux collectibles disponibles dans le monde entier, et surtout de nouveaux ensembles d'équipements :

  • L 'Le coeur d'Hiti, ensemble de lumière plus axé sur la guérison basé sur Magicka ;
  • il Force née des Titans, Ensemble moyen pour les DPS qui utilisent Endurance ;
  • il Tourment de Bani, Ensemble lourd destiné aux chars;
  • il Mère Ciannait, un Monster Set dédié à Magicka DPS comme moi, disponible en version light, medium et heavy.

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Nous ne savons toujours pas exactement comment ce fil se connectera avec la tapisserie de Cœur sombre de Skyrim, mais en se souvenant du lien entre les Hagraven, la sorcellerie, le cœur de bruyère et les renégats Fait au faux serment di The Elder Scrolls V: Skyrim, le titre de Cœur sombre de Skyrim prend un sens très particulier.

Explorons la tombe impie

Et « explorons » est le terme le plus approprié : si Tombe impie était une aventure de jeu de rôle sur papier, pesant ai piliers de D&D et similaires, les composants seraient 50 % de combat et 50 % d'exploration; Icereach, pour sa part, est plus proche d'un 50% Fighting et 50% Roleplay, si vous voulez.

ici exploration c'est tellement important car un mécanicien déjà vu dans le DLC a été relancé Dragonhold, passé en revue dans cet article : le grappin, ou crochet d'escalade.

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Mais procédons dans l'ordre. L'arrière-plan qui nous mène à ce nouveau donjon est assez différent du précédent, tout comme le décor : au lieu de la glace de Skyrim, on se retrouve cette fois dans le désert de sable de Bangkorai, la région reliant la zone de Martelfell et Désert d'Alik'r, terre des Garde rouge, avec celui de Haute Roche, patrie des Bretons et orcs.

dans Avant c'était, un âge perdu dans les sables du temps, un mal mystérieux il fut enterré par les Rougegardes dans une crypte encore plus ancienne. Craignant son retour, les légionnaires fondèrent un ordre de gardiens, i Pyre Watch, pour veiller sur cette crypte.

Au cours de Seconde ère, après des millénaires de service honorable, je Montre de bûcher ils ont oublié l'identité et la nature du mal enfoui sous les sables, et donc aussi la raison de leur présence ; leurs rangs se tarissent de plus en plus, et aujourd'hui il ne reste qu'un seul membre : Shelaria, qui ne peut à lui seul s'opposer au groupe de pilleurs de tombes, de mercenaires et de nécromanciens appelés Draugrkin.

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Au cours de l'aventure, nous pouvons recueillir fragments de savoir, qui relient la crypte au peuple Volonté, ancêtres des Rougegardes qui habitaient à l'origine un continent englouti dans l'Antiquité, mais aussi au célèbre martyre de Saint Pélin.

Les roues commencent à tourner, les engrenages à travailler, et nous nous souvenons que Saint Pélin c'est lié au dieu Standard et la lutte contre les vampires et les morts-vivants. En confirmation de cela, nous trouvons le journal d'un nécromancien que, explorant la crypte à la recherche d'un moyen de devenir une liche, s'est retrouvé piégé et a été lentement saisi par les tentacules froids de la folie.

Ce journal me rappelle beaucoup le Journal Béram, c'est le journal d'un maître d'œuvre que l'on retrouve dans The Elder Scrolls III: Morrowind, qui documente sa descente dans le sous-sol et surtout vers la folie.

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Fou suis-je aussi Draugrkin, et aussi assez dangereux : il n'est pas du tout intelligent de sous-estimer une bande de negromanti enfermé à l'intérieur un immense tombeau souterrain, où sont enterrés les cadavres de toutes sortes de créatures. Et je m'arrête là pour ne pas trop spoiler.

Difficulté moyenne, mécanique amusante

S'avérant être un peu plus complexe qu'Icereach, Unhallowed Grave est certainement un donjon amusant, notamment pour la mécanique spéciale des grappin.

Que ce soit pour se déplacer dans le donjon, pour chasser je bosse à fuga ou pour explorer des ravins cachés, notre fidèle grappin sera notre compagnon de voyage et, dans certains cas, même notre ennemi juré.

J'ai senti un vrai explorateur, à mi-chemin entre Indiana Jones et un personnage d'aventure D&D, sautant par-dessus crevasses et ravins à l'aide de corde et de grappin.

Ensuite, lorsque vous vous retrouvez à utiliser ces outils pour courir après un boss lors d'un combat, la difficulté augmente considérablement, ainsi que le plaisir. E la frustration. Grrr.

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Oui, car un autre des nouveaux éléments introduits par le DLC Harrowstorm est celui de zones secrètes dans les donjons: alors qu'à Icereach je n'en ai pas trouvé, et apparemment il n'y en a pas, dans Tombe impie il est l' Le fantôme de Voria: une section cachée du donjon, qui n'apparaît même pas sur la carte.

Boss supplémentaires et en option, accessible via le sympathique mini-jeu du grappin et autres artifices que je ne vais pas vous spoiler ici. Ces boss peuvent également être affrontés lorsque peut-être la moitié du groupe, après avoir terminé le donjon, a déjà quitté le groupe. Les récompenses incluent des buffs, des réalisations, des objets de collection et divers butins, mais il y a un hic : certains de ces boss ont un mécanicien d'évasion, c'est-à-dire que nous devons les atteindre et arrêter leur canalisation avant qu'ils ne parviennent à couper la corde, nous empêchant de continuer vers la zone secrète à ce stade.

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Les récompenses de la tombe profane

Combattons les pilleurs de tombes Draugrkin qui veulent piller l'ancienne crypte, alors, alors nous pouvons piller nous-mêmes la crypte en question. Cela semble juste.

Semblable à Icereach, les récompenses pouvant être obtenues dans le donjon Tombe impie ils comprennent quatre nouveaux ensembles d'équipements, ainsi qu'une pléthore d'objets de collection et de mobilier divers. Allez, garnissons la maison de pierres tombales volées, allez.

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Voyons donc je ensemble d'engrenages lootable de Tombe impie:

  • il Poigne de Draugrkin, Set de lumière dédié à Magicka DPS comme mon Templar;
  • L 'Invocateur de l'égide, un ensemble Medium au nom enviable, conçu pour DPS Stamina ;
  • il Gardien de la tombe, Ensemble de réservoir lourd qui pompe les résistances, HP et Stamina;
  • il Le cauchemar de Kjalnar, le Monster Set du groupe, disponible dans les trois versions (Light, Medium et Heavy) et conçu principalement pour Magicka DPS.

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En terminant le donjon en Mode Vétéranen outre, le Marquages ​​corporels de Bloodrune: des tatouages ​​géométriques et écarlates, auxquels Zenimax entendait nous faire ressembler un mercenaire Draugrkin, mais avouons-le : en les voyant, nous avons tous pensé à Kratos.

Athéna ! Les dieux de l'Olympe m'ont abandonné !

- Le Fantôme de Sparte

Tout nouveau, tout beau, tout fantastique. Il y en a un cependant : le sentiment commun, dans ce cas, est celui de garder les anciens ensembles si vous avez déjà une bonne configuration, et di économiser de l'or et des matériaux pour le grand chapitre : Greymoor apportera certainement beaucoup d'autres nouvelles, et il semble que les configurations changeront radicalement.

Récompenses pour le PvP aussi

Ok, jusqu'à présent, nous n'avons parlé que du PvE. Ce contenu téléchargeable Tempête, cependant, il apporte également quelques nouvelles pour Fans de JcJ: en particulier les styles d'armes et d'armures des Chevalier du cercle.

Les nouveaux styles introduits peuvent être saisis en achetant Résolution de chevalier ou Réprimande du chevalier à partir de Chercheur de guerre di Cyrodiil, et en les combinant avec Preuves de gladiateur d'arène reçu de Quête quotidienne de conquête; de cette façon, nous obtiendrons une page qui nous permettra d'apprendre le style Chevalier du cercle pour une pièce d'équipement au hasard.

Pour l'armure 20 preuves de gladiateur d'arène requises et Résolution de chevalier, tandis que pour armes ils sont nécessaires 40 preuves de gladiateur d'arène et Réprimande du chevalier.

Enfin, ces pages de style je ne suis pas lié, et peuvent donc être vendus et échangés sans problème.

Nouveaux ensembles artisanaux pour le PvP

La mise à jour 25 et ce nouveau DLC ajoutent également station d'artisanat tre à la carte de Cyrodiil, et donc autant nouveaux ensembles artisanaux:

  • L 'Agresseur déchaîné, avec des bonus pour l'endurance et la récupération d'endurance, ainsi que des dégâts d'armes, des dégâts de sorts et un buff de dégâts (Major Berserk) qui se produit lorsque nous utilisons l'anti-CC Breaking Free ;
  • il Riposte critique, avec Critical Resistance, Maximum Health et un joli debuff (Minor Uncertainty et Minor Enervation) pour l'ennemi qui oserait nous infliger un coup critique ;
  • il Combattant intrépide, avec des bonus pour Maximum Stamina, Maximum Health et Maximum Magicka, ainsi qu'un Break Free gratuit qui se produit lorsque nous sommes touchés par un effet invalidant.

Comme tous ceux qui me suivent ici sur Player le savent, je ne suis pas vraiment un fan de PvP, sauf à quelques rares exceptions, donc je vais m'arrêter ici.

Mes dernières pensées

J'ai pu me promener, tester, discuter avec d'autres joueurs et me cogner la tête contre le mur à quelques endroits dans les nouveaux donjons, comme il se doit.

J'ai eu deux impressions en particulier :

  • tout cela est une préquelle pour le futur Quête d'introduction de Greymoor, le futur Big Chapter, qui devrait nous emmener dans la partie occidentale de la région de Skyrim ;
  • il y a eu un notable correction de tir après les plaintes concernantdifficulté excessive des donjons du DLC Scalebreaker, ce qui a posé beaucoup de problèmes à un joueur occasionnel comme moi.

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Je n'y vois rien de mal, aussi parce que le résultat est très amusant, notamment grâce à l'utilisation massive de mécaniques liées à grappin et les voyages non traditionnels, ce qui rend le des donjons beaucoup moins fastidieux que ce à quoi je m'attendais.

Harrowstorm a réussi avec d'excellentes notes, bref, mais il y a une petite bête noire, un souci qui m'accompagne depuis que j'ai commencé à jouer The Elder Scrolls Online, et qui revient à chaque extension et DLC, à des degrés divers.

Mon inévitable / coup de gueule

Non, croyez-moi, je ne parle pas du gestion de l'inventaire. Ok, j'ai donc deux bêtes noires, mais en attendant voyons ce que je veux dire : leannulation d'animation.

Alors que sur d'autres MMO,annulation d'animation c'est considéré comme un exploit, dans ESO c'est non seulement toléré, mais même encouragé dans les tutoriels en jeu et sur les différents guides, officiels ou non. Ils appelent tissage, et est essentiellement rendu indispensable par le (maudit) absence d'auto-attaque et, à certains égards, la complexité des animations des attaques manuelles, légères et lourdes.

Les animations sont plutôt esthétiques, mais à la longue elles détournent l'attention du combat, éblouissent et peuvent augmenter excessivement le temps entre les attaques.

Les attaques légères sont-elles utilisées pour raccourcir les animations de compétences plus puissantes ? Non, exactement le contraire : dans ce cas précis, ils sont le talent (o épeler) un annuler l'animation à partir de attaques légères / lourdes, selon la construction.

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*bruits confus de Hagraven*

Vous avez déjà lu tout cela dans ma revue du pack de donjon Scalebreaker ; ce que vous ne savez peut-être pas, cependant, c'est qu'en échangeant une conversation avec n'importe quel autre joueur modérément expérimenté, peut-être pendant l'un des très longues files d'attente du chercheur de donjon, on se rend compte que le regret semble assez répandu, pas tant pour l'absence d'auto-attaque, dans le style World of Warcraft pour ainsi dire, mais surtout en raison du manque de mise en œuvre de un système de macros juridiques.

Une fonction macro intégrée in-game, donc autorisé par les développeurs et autorisé par les CGU, cela pourrait rendre l'expérience de jeu moins frustrante pour tous les joueurs qui se rapprochent de The Elder Scrolls Online plus pour l'adhésion à une franchise prospère, avec une tradition plus profond que la voix de Hermaeus Mora dans Skyrim, qui pour les défis traditionnels d'un MMORPG.

De plus, j'éviterais l'apparition précoce du syndrome du canal carpien, mais qu'il en soit ainsi.

Il faut dire cependant que dans ce nouveau pack donjon, Tempête, le problème se pose avec moins d'insistance par rapport à Scalebreaker: les donjons sont nettement moins exigeants et moins stressant à compléter, quel que soit le niveau de difficulté choisi.

La route vers Dark Heart of Skyrim est encore longue

Après Saison du Dragon, le chapitre précédent a duré environ un an, Tempête ouvre la voie au nouvel arc narratif de Cœur sombre de Skyrim.

La Saison du Dragon a commencé avec pack de donjon Wrathstone, a poursuivi l'expansion Elsweyr et avec le pack donjon Scalebreaker, puis terminez avec le DLC Dragonhold.

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La même formule a été choisie par Zenimax pour Cœur sombre de Skyrim: après le pack donjon Tempête nous aurons l'expansion Greymoor, qui ouvrira la région ouest de Bordeciel, puis une seconde pack de donjon, probablement plus difficile que cela, et enfin un DLC de zone qui, j'imagine, devrait nous mener au seul domaine de Skyrim qui à ce moment-là seront encore restés inexplorés : celui du centre, comme dans les extensions précédentes, nous avons déjà pu nous promener dans les zones orientales de Marche d'Est, La faille e Île de Morneroche.

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Reconnaissez-vous l'endroit ? Oui, c'est Blackreach, sous Skyrim. Greymoor nous y ramènera.

Mon sentiment prédominant est que je segreti découvert ci-dessous Tombe impie couvrira un rôle central dans Dark Heart of Skyrim, Tandis que le Couvent des sorcières di Glaceach et connexes tempêtes surnaturelles ils seront au maximum éléments secondaires.

Aurai-je tort ou aurai-je deviné dans ma prédiction ?
Nous ne le saurons que dans les prochains mois, restons en contact.

>> Lire aussi : notre bilan d'expansion Informatique – Elsweyr<<

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