Crysis 2 – Critiques vidéo

    Crysis 2 – Critiques vidéoRevue par Fabiano "Deimos" Sac à dos

    LA CHUTE DE NEW YORK

    La "vraie" nouveauté de Crysis 2 réside dans les pouvoirs modifiés de la combinaison Alcatraz : si d'un côté on retrouve, pour le meilleur ou pour le pire, les mêmes "pouvoirs" vus dans le premier chapitre, ici ils ont été revus et corrigés pour assurer un gameplay plus varié et amusant. La première vraie nouveauté concerne la possibilité de combiner deux puissances ensemble de manières à réaliser une relation de vitesse et de destruction plus immédiate. Utiliser correctement les pouvoirs de la combinaison a une grande influence sur l'utilisation des tactiques lors des échanges de tirs : d'une part on peut préférer la force, d'autre part les tactiques furtives et c'est dans cette conjoncture que Crysis 2 s'amuse plus que jamais. Les schémas, entre autres, ont été conçus en niveaux afin que la capacité du joueur à se déplacer en sautant d'un côté à l'autre, à utiliser la force pour lancer des objets en l'air ou simplement à se camoufler pour se placer derrière le joueur, place le gameplay au plus haut étape de la créativité de l'utilisateur qui doit travailler dur pour savoir ce qu'il peut vraiment faire avec les pouvoirs de la Nanosuit 2. A ces réglages, on retrouvera également la possibilité d'apporter certaines améliorations aux armes comme auparavant on pouvait déjà le faire dans le premier Crysis. Malheureusement, cependant, si d'une part nous avons trouvé un gameplay plus varié grâce à la Nanosuit 2, d'autre part nous avons remarqué que bien que les schémas soient conçus de manière plus poussée, le couloir invisible nous emmènera toujours et seulement dans la direction souhaitée par les programmeurs. Bien sûr, en pensant que les niveaux sont "masqués" par des bacs à sable, peut-être que les joueurs les moins expérimentés ne s'en apercevront même pas mais on aura vraiment apprécié un choix de routes plus ouvertes et moins fermées à parcourir - entre autres, on pourra utiliser des véhicules blindés le long de la marche, à la fois à des fins de gameplay et pour le voler à l'armée, mais les quelques sessions ne servent qu'à se déconnecter de la course à gauche et à droite avec vos propres jambes plutôt que d'ajouter quelque chose de nouveau au genre.





    Quant aux routines d'intelligence artificielle, en revanche, je dois dire que dans Crysis 2 il y a des comportements substantiellement crédibles tant vis-à-vis des humains que des Aliens bien que ce soit justement ces derniers qui me paraissent les plus bêtes. Les militaires sont capables d'exploiter les environnements qui les entourent et de se joindre à des tactiques d'évasion pour éviter nos tirs. Ils ne pensent pas toujours correctement mais essaient de se défendre de la manière la plus correcte si nous utiliserons des tactiques furtives selon lesquelles "nous tirons sur tout ce qui bouge". Mais parfois, il semble qu'ils deviennent fous ou n'entendent pas les bruits à un mètre d'eux... Il m'est arrivé de tuer un soldat en mode furtif suivi d'un compagnon avec ce dernier qui n'a pas du tout pu me remarquer. Avec les extraterrestres, en revanche, vous remarquez peu de tactiques et beaucoup plus de méchanceté - plus que toute autre chose, ils ont tendance à vous pointer du doigt et à tirer sauvagement ou à sauter d'un côté à l'autre sans vraiment s'approcher ou se protéger, puis finissent misérablement criblés de tirs si nous prenons des armes puissantes. Concernant ces derniers, il n'y a pas de grande nouveauté sur les armes et en plus des mitraillettes classiques (Scar, Grendel, MK 60) et divers fusils de chasse ou fusils de sniper (Marshall, Jackal, DSG-1), on retrouve les habituels lance-grenades et lanceurs de missiles - parmi les nouveautés, il y a une arme très belle et puissante appelée le K-Volt qui libère des charges électriques et le X23 qui tire une volée de balles qui ferait tomber un éléphant. Dispersés dans les niveaux, il y a aussi des positions fixes avec des mitrailleuses lourdes, en plus de les utiliser à l'arrêt, maintenant vous pouvez appuyer sur un bouton et les enlever : vraiment pas mal si vous êtes dans une situation difficile avec trop de militaires ou d'extraterrestres.   


    Je clôture le discours de gameplay en évoquant la durée globale de la campagne solo qui devrait varier de huit à dix heures globalement selon le niveau de difficulté choisi : donc, là encore on est plus ou moins en phase avec le standard FPS actuel. Bien sûr, la belle histoire derrière le titre, je pense, plaira à la fois aux purs fans de science-fiction et à ceux de la guerre moderne.


    GRAPHIQUES EFFRAYÉS 

    En descendant comme détails graphiques et en passant aussi à 1680×1024, les choses se calment considérablement puis s'atténuent totalement avec des réglages plus standards (1440×900) et sans effets d'aliasing ni d'ombres en temps réel (double processeur, 4Go de Ram et 512Mo de carte vidéo ). Le Cry Enigine 3 étonne également beaucoup en termes d'effets de lumière et de particules : le feu et la fumée semblent 100 % réels, à tel point que nous nous sommes demandé s'il ne s'agissait pas de vidéos implémentées dans le moteur graphique. Les explosions sont véritablement mammouth et les scènes d'intermède où les effets spéciaux sont largement utilisés, semblent provenir directement d'une cinématique catastrophique colossale. Encore plus étonnant les animations faciales qui feront tomber les mâchoires de tout joueur qui peut se permettre un détail hardcore. Même chose en ce qui concerne le design général d'Aliens (style cyborg) et les moyens, même si à certains moments il nous a semblé que les character designers prenaient un peu trop les moyens vus dans le dernier Terminator ou dans le plus récent Avatar. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'une question de charme qui verra un New York complètement détruit ou presque avec un détail gigantesque en ce qui concerne les environnements (attendez de mettre les pieds dans le schéma mis à Time Square la nuit ou à Central Park ), avec des textures phénoménales partout et jamais recyclées et avec des objets secondaires tels que des ordures ou des voitures et des camions livrés à eux-mêmes qui parviennent à donner ce sentiment d'abandon à la hâte. En bref, Crytek apporte des graphismes sur PC à un niveau très élevé et je pense que les éditeurs de logiciels, à partir de maintenant, devront vraiment travailler dur pour récupérer les étapes perdues, même si à l'horizon, nous avons vu un nouvel Unreal vraiment paniqué Moteur. .



    Crysis 2 – Critiques vidéo

    Enfin, sachez que le jeu prendra entièrement en charge la stéréoscopie pour le mode solo et multijoueur. En ce qui concerne la partie technique, on ne peut pas conclure le morceau en citant l'excellent audio de la musique qui recrée parfaitement à la fois des situations dangereuses et des intermèdes plus calmes et calibrés mais toujours pleins de tension.


    CRYSIS 2 ROYAUME

    Note finale : 9,5 / 10


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