Dead Rising 4 - Critique

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Frank West était, sans aucun doute, l'un des protagonistes les plus charismatiques et empathiques de la dernière génération de consoles, qui a failli inaugurer, en 2006, avec Dead Rising : ce n'est donc pas insensée l'intuition de Capcom Vancouver, qui, à l'occasion des dix ans de l'une des marques qui ont le plus caractérisé la marque Xbox, propose non seulement le photographe indépendant vantard, mais aussi la chère et sombre Willamette, symbole de la province américaine la plus profonde, terreau fertile pour les expériences gouvernementales, les épidémies à grande échelle et ... d'immenses centres commerciaux, véritables cathédrales dans le désert.
Les ingrédients sont les mêmes : des milliers de zombies, des centaines d'armes, une poignée de survivants plus inquiétants que les monstres eux-mêmes, mais Capcom Vancouver a mis les siens, aromatisant le plat final tant par addition que par soustraction.
Bienvenue à Willamette, Colorado. De nouveau.



Épidémies… les épidémies ne changent jamais

Détruit par ce qu'en Italie on appellerait des "pouvoirs forts", pour avoir proféré de lourdes accusations contre le gouvernement sans preuves suffisantes, Frank West n'est plus la star de Willamette, même si les gens gardent toujours un très bon souvenir de lui, malgré les seize dernières années. des événements racontés dans le premier Dead Rising.
Maintenant, il apparaît comme un gentleman d'âge moyen, qui vient d'entrer dans la vingtaine, qui mène une vie tranquille et enseigne le journalisme dans un collège provincial.
Un bon professeur, évidemment, car il parvient à insuffler le doute et le goût du scoop à ses élèves, dont l'un, Vick, le tire du lit en pleine nuit pour lui proposer une histoire.
D'abord agacé d'avoir été réveillé la nuit (avec une tenue bien à lui d'ailleurs), Frank finit par céder au charme irrésistible du scoop, monte dans la voiture et s'embarque dans une histoire qui va bientôt s'avérer bien plus grosse qu'il ne le pensait.
Arrivés à une base de réservistes, où seule une poignée de soldats devraient être stationnés, les deux enfoncent leurs doigts trop profondément dans le bourrage, déclenchent l'alarme et se retrouvent face à une force paramilitaire lourdement armée, qui protégeait un groupe de scientifiques menant des zombies. expériences.
Le mystère s'approfondit, car le vaccin contre l'infection zombie est désormais dans le domaine public, et les choses empirent lorsque Frank reste coincé dans la base pendant que son élève ingrat (et idéaliste) s'enfuit en voiture.
Des mois plus tard, encore dégradé pour travailler dans une école du soir, Frank se lance sur les traces de Vick, qui entre-temps s'est entièrement consacré au journalisme d'investigation, et, suivant les miettes, reprend la route du Colorado, vers Willamette.
Comme pour les titres précédents, la force du secteur narratif de Dead Rising 4 ne réside pas dans la qualité de l'intrigue ni dans les rebondissements, mais dans l'excellente caractérisation du protagoniste, qui mène un "one man show" dès le générique d'ouverture. jusqu'à ceux qui sont dans la file d'attente, faisant leur possible en selfies, blagues mémorables, commentaires bruyants et rideaux qui ne manqueront pas de vous faire rire aux éclats.
La franchise Capcom ne s'est jamais trop prise au sérieux et justement dans cet humour rampant il faut chercher l'une des clés de son succès : ce dernier chapitre non seulement ne trahit pas les attentes, mais pousse le concept jusqu'à ses conséquences extrêmes, avec une satire qui ne cela n'épargne pas le consumérisme, l'armée et la façon actuelle de faire du journalisme, pour n'en nommer que quelques-uns.
Avec son fanfaron, têtu, irrévérencieux et insouciant du danger, Frank West est un candidat pour faire sa marque dans l'histoire de la Xbox One tout comme il l'a fait pour la précédente console Microsoft.



Dead Rising 4 - Critique

Tradition et nouveauté

Même si l'on peut affirmer sans se tromper que le cœur battant de la série est resté quasiment inchangé, les nouveautés substantielles ne manquent pas, tout d'abord la suppression du timer, qui, inexorablement, caractérisait l'épisode original.
Capcom Vancouver a pris un beau risque, et, comme tout choix courageux, celui-ci s'avérera polarisant, car tant de joueurs ont apprécié le passage rigoureux du temps, alors que beaucoup d'autres auraient préféré explorer le monde du jeu plus sereinement.
Le développeur a écouté ce dernier, éliminant toutes les contraintes et laissant le joueur libre de se déplacer à sa guise dans les différentes zones de Willamette, laissant de côté la principale pour se consacrer à des événements secondaires ou simplement flâner.
Nous avons, en principe, aimé le gimmick: la carte regorge d'activités à réaliser, de points d'intérêt qui révèlent l'arrière-plan de l'intrigue et des histoires secondaires, et testent souvent la nouvelle arme qui vient d'être créée sur des hordes de zombies, sans se soucier de la progression de l'intrigue est presque cathartique, tout comme l'errance dans les métropoles fictives de n'importe quel Grand Theft Auto.
D'un autre côté, cependant, Dead Rising est une franchise qui n'a jamais été signalée pour la profondeur des missions optionnelles ou pour la caractérisation des PNJ, et donc, passer de nombreuses heures autour de Willamette, il y a un certain sentiment de fatigue, dû à des quêtes très similaires les unes aux autres, pratiquement dépourvues de contexte et de dialogues supplémentaires, et avec des objectifs standardisés qui n'ajoutent que quelques armes supplémentaires et quelques pièces à l'expérience de jeu globale.
Les étapes timides que Dead Rising 4 franchit en direction des jeux de rôle, également évidentes dans l'arbre de compétences renouvelé, qui comprend 107 compétences réparties en quatre catégories, devront également s'étendre à la qualité de l'écriture et à la variété des sous-quêtes si Capcom veut continuer dans cette voie, ce qui, selon nous, est approprié pour la franchise.
L'élimination de la limite de temps, en effet, vous permet de vous attarder beaucoup plus sur la conception des niveaux, sur la recherche de journaux et d'objets de collection assortis, de projets de construction de nouvelles armes dévastatrices, et, surtout, cela aide le joueur à s'immerger davantage dans le monde du jeu, très bien caractérisé selon la tradition de la série.
Une autre introduction apparemment insignifiante, et qui a plutôt un impact significatif sur les rythmes de jeu, est représentée par la possibilité de combiner des matériaux pour donner vie à de nouvelles armes où que vous soyez, libérant le joueur des établis vus dans les chapitres précédents. .
En effet, en débloquant une compétence pouvant être obtenue dès les premières heures de jeu, il est également possible de combiner des objets qui ne sont pas actuellement présents dans notre inventaire, mais trouvés aux alentours, afin de ne pas avoir à libérer les slots, très limité en nombre au début de l'aventure.
Même l'interface a bénéficié d'un restylage général qui a amélioré sa convivialité et son intuitivité : avec une combinaison de d-pad et de déclencheurs, il est possible de se déplacer facilement entre les trois principaux types d'armes (lancer, tirer et mêlée), tandis qu'en appuyant sur le A droite analogique il est possible d'activer la légendaire caméra de Frank, cette fois équipée d'un mode nuit, indispensable pour voir dans le noir, et d'un analyseur de spectre, utile pour déverrouiller les huis clos avec pavés numériques.
Sinon, le cœur du gameplay est inchangé, et que ce soit bon ou mauvais, c'est au lecteur de décider : le massacre aveugle de zombies n'a pas tellement changé, et les armes de mêlée fonctionnent toujours mieux en moyenne que les armes à feu, en proie à une visée système parfois imprécis, au point de pousser les développeurs à insérer un mode d'aide à la visée, inestimable pour les affrontements contre des humains hostiles.
Il convient également de noter deux nouveaux types de morts-vivants : certains, similaires à ceux vus dans les films comme 28 jours plus tard, viennent d'être infectés, et en tant que tels, ils se déplacent avec la vitesse et la coordination typiques d'un humain, tandis que les autres peuvent contrôler des hordes de basiques. zombies, déplaçant une quantité anormale de chair pourrie contre le joueur.
La puissance accrue de la Xbox One et une plus grande confiance avec le matériel par rapport aux débuts ont ensuite permis des cartes généralement plus étendues que celles de Dead Rising 3, avec toutes les variables stratégiques qui suivent.



Dead Rising 4 - Critique

Hordes à l'écran

Quelques mots sur le secteur technique avant de s'attarder sur celui du multijoueur : contrairement au troisième chapitre, le titre de lancement de l'actuel fleuron de Microsoft, Dead Rising 4 peine beaucoup moins à garder des centaines de zombies à l'écran en même temps, et nous n'avons fait que courir en baisses d'Episodique et en framerates très courts, loin de ruiner l'expérience de jeu.
Cet effort plus important auquel est soumis le moteur se paie par une définition de texture fluctuante, avec quelques bugs sur la physique des corps (plusieurs fois nous avons endormi un zombie pour le voir rester debout, immobile et impassible, même s'il n'est plus nocif pour Frank ) et sur le chargement retardé des textures de surface après le rechargement d'une sauvegarde et l'ouverture de cinématiques.
Dans l'ensemble, le travail effectué est bon et le regard des hordes est remarquable, et au fond c'est ce qui compte dans un titre qui a toujours fait des masses de morts-vivants l'un de ses motifs de fierté.
En plus d'une longue campagne solo, le produit propose une coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs, qui s'est avérée amusante et frénétique, grâce à la réintroduction de la limite de temps : par le biais de matchmaking et de longues missions divisées en deux jours, les joueurs pourront se faire passer pour l'un des nombreux personnages rencontrés tout au long de l'histoire principale, se défiant en fonction des scores.
Les scores s'améliorent si vous êtes capable de terminer les missions pendant la fenêtre temporelle donnée, sans mourir (la mort génère des malus en termes de points), et en remportant les différentes épreuves vous avez accès à un butin de haut niveau, ainsi qu'à une compétence arbre tout nouveau, détaché de la campagne solo et axé sur les compétences multijoueurs.
D'autre part, les compétences déverrouillées sont partagées entre tous les personnages interprétables, afin de toujours garantir un sens de la progression même aux joueurs vaincus : à la fin des deux jours de jeu, vous affrontez un boss décidément difficile (qui peut généralement être rappelé en jouant du gong).
Bien que nous ayons trouvé le gameplay du mode hors ligne principal plus équilibré et agréable, le multijoueur enrichit l'offre de jeu et prolongera certainement la durée de vie du produit dans les mois suivant le lancement.



Dead Rising 4 - Critique

Commentaire final

Capcom Vancouver a pris un bon risque en éliminant la minuterie rigoureuse qui caractérisait les épisodes précédents de la franchise, mais, à part cela, il a joué la sécurité, offrant l'essence même de Dead Rising élevée au nième degré.
À notre avis, en l'absence de chronomètre, vous pourrez profiter de Dead Rising 4 de manière plus intégrale et détendue, en marquant les rythmes de l'aventure selon vos goûts et en passant au crible l'immense carte à volonté.
Pour le reste, l'intention de cet épisode est la même que les trois prédécesseurs : offrir au joueur un immense terrain de jeu plein de marcheurs pourrissants, tout en lui fournissant tous les outils pour se donner à l'abattoir avec style, peut-être habillé de la façon la plus peu probable possible.
Si vous recherchez toujours cette formule, vous avez trouvé votre titre de Noël : le retour de Frank West ne décevra pas ses fans et offrira une expérience toujours plus longue que par le passé.
En revanche, ceux qui n'ont jamais aimé la franchise ne changeront guère d'avis après cette dernière sortie.

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