Escape Dead Island – Critique

Escape Dead Island – Critique

Article de Samuele Zaboi

En attendant l'arrivée de Dead Island 2, prévue pour l'année prochaine, Deep Silver a décidé de donner un nouveau souffle à la série avec la publication d'un nouveau chapitre, Escape Dead Island, qui se place entre le premier et le deuxième épisode. Le choix de publier le jeu uniquement sur les consoles de la génération passée apparaît déjà comme une petite défaite, comme si le but d'Escape Dead Island n'était que d'occuper l'espace en attendant Dead Island 2.



Des zombies partout

In Escape Dead Island le joueur devra incarner Cliff Calo, le fils d'un père à la recherche de sa propre voie et de ses aspirations. Pour cette raison, il part, en compagnie de quelques amis, pour Banoi pour enquêter et découvrir le mystère derrière la propagation du virus mortel Pathogen HK qui envahit lentement l'île. La première grande nouveauté qui saute aux yeux de ce spin-off (on ne peut pas parler d'une véritable Dead Island) est le passage de la vue à la première personne à la vue à la troisième personne.. Doté d'un gameplay de style roman graphique, le titre mettra les utilisateurs devant une alternance entre des phases d'infiltration et d'action même si celles-ci n'ont pas été développées correctement, avec des obstacles souvent facilement contournables et des combats parfois déroutants, également dus à une caméra de jeu. qui ne fournit pas le meilleur coup possible à chaque occasion.

Un po' furtivité, un po' action

Le volet furtif montre des lacunes puisque les actions possibles ne sont pas nombreuses : vous pouvez suivre un zombie et le tuer avec un tournevis ou tout simplement décider de les éviter. Bien souvent choisir laquelle des deux actions à accomplir s'avérera être un saut dans l'inconnu, menant le joueur vers des faits glorieux ou des suicides en fait annoncés. Même la partie action ne manque pas de défauts plus ou moins gênants : comme déjà évoqué plus haut, la caméra s'avère inconfortable et peu efficace, tandis que les zombies pourront se montrer extrêmement forts, capables de tuer une Falaise peut-être trop vulnérable avec seulement un poignée de coups.



Ce n'est pas l'île morte

Au-delà d'un style graphique qui peut paraître agréable, bien que même dans ce cas il y ait des imperfections, Escape Dead Island il n'a pas grand-chose pour se distinguer positivement, mis à part le fait qu'il s'agit en fait d'un titre créé pour les plus grands fans de la série qui pourront, peut-être, fermer les yeux sur les diverses lacunes du jeu. Il ne peut être exclu que ceux-ci soient également dus au choix de ne pas faire atterrir le titre sur PlayStation 4 et Xbox One, donnant peut-être une justification inconsciente (mais non motivée) du traitement réservé à Escape Dead Island. Au cours de l'aventure Cliff montrera quelques signes de folie qui conduiront à varier, au moins en partie, le gameplay du jeu : cette fonctionnalité, bien que positive sur le plan théorique, n'a pas été exploitée correctement. Le titre semble avoir été construit avec trop assez et trop peu d'attention, avec une longévité très faible et une rejouabilité encore plus faible, malgré quelques idées de base intéressantes comme celle évoquée quelques lignes plus haut.


conclusions

Escape Dead Island s'avère être une tentative infructueuse de combler une attente peut-être trop longue entre le premier et le deuxième opus de la série. Réalisé dans le but d'être un fan service, le jeu montre un gameplay non optimal avec des phases de furtivité et d'action non sans lacunes et avec l'impossibilité, à certains moments, de choisir réellement quelle stratégie adopter. Une longévité et une rejouabilité faibles confirment que la qualité globale d'Escape Dead Island n'est pas au rendez-vous, avec l'espoir, et finalement la certitude, que Dead Island 2 sera bien meilleur.


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