Ghostbusters: Guide des artefacts maudits, partie 1

Guide Guybrush 89

Le guide est valable pour Playstation 3 et quand ils seront également disponibles pour les versions xbox 360, pc et wii du jeu !
La deuxième partie du guide se trouve à cette adresse

I artefacts maudits ils sont articles supplémentaires dispersés tout au long de l'aventure, 6 par niveau, ils pourront être tracés grâce au détecteur d'activité spirituelle qui, à proximité de l'un de ces objets, se mettra à clignoter en bleu.



 

Une fois qu'un objet est trouvé, en plus de rejoindre la liste des détecteurs, il viendra utilisé par les Ghostbusters / embellir la caserne et puis vous pouvez vous livrer à la recherche ces objets étranges éparpillés autour de votre QG, vous pourrez lire leurs histoires grâce au détecteur, entraiter avec certains d'entre eux et si vous cherchez un pantalon évasé possédé... attention ... ils seront toujours derrière vous !

 

Si vous parvenez à collecter les 42 artefacts recevront le trophée d'or Spores, moisissures et champignons, je vous laisse conduire et comme toujours... Bonne chasse !

 

niveau: Hôtel

-Le plateau libre-service De Gustav: c'est le premier artefact que vous trouverez, après avoir scanné Slimer pour la première fois. Il se situe au sol devant deux distributeurs que vous devrez récupérer pour avancer dans le jeu.

 

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-Cloche d'invocateur : À la réception de l'hôtel, si vous le souhaitez, vous pouvez également prendre l'artefact en passant derrière le comptoir, à travers une autre pièce.


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-Miniature de l'homme guimauve: Après avoir rencontré Pappy Sargassi pour la première fois dans les cuisines (en faisant face au poisson fantôme) déplacez le réfrigérateur avec L1 et tournez à droite au lieu de gauche et continuez dans le couloir, passez une cuisine et équipez le détecteur pour trouver l'artefact sur une pièce de meubles près d'une porte qui dit "salle du générateur".Ghostbusters: Guide des artefacts maudits, partie 1


-Valise globe-trotter : Dans la salle de banquet où vous devez capturer Slimer, détruisez le côté droit, la partie sans métal, du grand meuble en bois avec les bouteilles derrière le comptoir. Il révélera un passage caché où vous pourrez trouver l'artefact.

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-Portrait de G. Sedgewick : Juste après la séquence animée où Pappy Sargassi (le fantôme du pêcheur) fait tomber l'échelle, montez la suivante pour trouver l'artefact accroché au mur.

 

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-Grille-pain clairvoyant: Après que Pappy Sargassi ait d'abord sauté du meuble au milieu de la bifurcation dans les couloirs, va à gauche, prends le coin à droite puis tout droit pour trouver l'artefact.

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niveau: Times Square

-Hachette enchantée de Galliano: Après être entré dans la laverie avec Winston ne sortez pas par la ruelle mais prenez la porte à droite qui a un panneau rouge à proximité. L'artefact est situé dans cette pièce à côté d'une petite citerne.


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-Presse-fesses à 3 doigts Jenkins: Immédiatement après être sorti de la laverie et avoir fait exploser le camion avec la fléchette boson (L2) suivez l'Ecto-1 et regardez derrière le camion blanc à droite, impossible de le rater.

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-Cône méchant de Patrelli: Immédiatement après avoir au Jenkins 3-Dita Shrinker vous devrez faire exploser un filet, après l'avoir fait au lieu de suivre l'Ecto-1 au bout de l'allée tournez immédiatement à gauche vous verrez le panneau rouge d'un lieu appelé " Otto's Bar" descendez le petit escalier à l'entrée pour trouver l'artefact juste devant la porte.


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-Hotline Asmodée: Après avoir terminé la section extérieure du combat de marshmallow man à Times Square, vous entrerez dans un bâtiment avec Ray. L'artefact est immédiatement sur le comptoir devant vous.

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-Palais noir de Hohman: Après la séquence animée dans l'ascenseur, en récurant le sol vous arriverez devant un bureau avec toutes les tables à dessin. Regardez dans le coin le plus à droite pour trouver l'artefact.

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-Le charmant prince rouge: Sortez de la salle de l'artefact précédent mais juste avant la salle où l'homme guimauve passe son bras en traversant le mur pour aller chercher une fille, fini le couloir quand vous atteignez la fin où il y a un aspect peinture "rose chair" sur le mur au coin de la rue pour trouver l'artefact. (Si vous arrivez dans la chambre plus tard et que vous ne l'avez pas prise, il vous suffit de repasser par la porte qui restera ouverte)


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niveau: Bibliotheque publique

-Portrait d'Eleanor Twitty: Immédiatement après avoir vaincu le golem des livres et vu le fantôme du bibliothécaire, allez au fond de la salle et ouvrez une porte. L'artefact est juste devant vous.

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-Lampe de lecture réticente: Après avoir passé la première section de la bibliothèque où les animateurs déplacent les étagères, regardez près de certaines machines qui émettent une lumière bleue pour trouver l'artefact.

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-Calendrier modèle hanté !: Après avoir passé la chambre des enfants, descendez les escaliers. Vous verrez une chaise bloquer une porte, déplacez-la avec L1 et entrez par la porte pour obtenir l'artefact.

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-Chaise vapeurs impures: Arrivé dans les niveaux inférieurs de la bibliothèque dans la pièce où il faut retirer les poutres avec le catch flow (L1) allez voir dans la zone où il n'y a pas de lumière l'artefact est caché dans l'ombre


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-Tapis harcelant par Ali El-Baluu: Dans le monde fantôme, dans la première salle avec tous les portails vous verrez vos compagnons disparaître dans le portail au centre de la salle. Resté seul, éliminez le Golem de livres et montez les escaliers en entrant dans le portail de gauche, vous trouverez l'artefact à quelques pas devant vous derrière des piles de livres.

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-Chaise de chasse de Featherwell: Dans le monde fantôme, dans la pièce avec tous les meubles fixés au plafond. En entrant, vous trouverez l'artefact, attaché au plafond, à gauche de l'entrée.

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niveau: Musée

-Masque de mauvais conseil: Dans le dépôt du musée, juste avant la salle où vous devez libérer une personne coincée dans une boîte, regardez sur une étagère à côté d'un des angles du mur, vous verrez l'artefact clignoter derrière une boîte.

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Mousquet maudit de Starkey : Dans la grande salle dédiée à la guerre civile, dès votre entrée, allez à gauche, l'artefact sera affiché sur le mur devant vous.

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- La coquille d'Azathotep dans un sac : Après avoir quitté la salle égyptienne, en passant par la porte qui apparaîtra sur le mur, vous trouverez l'artefact après que Peter vous ait joué la blague.

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-Vase phénicien de la peste : Après l'artefact précédent, vous rencontrerez le fantôme du gros homme qui a kidnappé la fille, passé cette pièce, vous vous retrouverez devant une statue en forme d'oiseau, tournez à gauche pour trouver l'artefact dans une armoire

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-Peinture des conseillers: Après l'artefact précédent, vous trouverez cet artefact fixé au mur derrière une grande tête égyptienne, c'est une grande image changeante d'image, difficile à manquer.

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-Télécommande Ecto-1: Entré sous le musée, en détruisant l'obélisque, passer par les galeries en suivant le sentier bleu. Dès que vous regardez dans la grande pièce, tournez à gauche et longez le mur pour trouver l'artefact.

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