God of War 3

Revue Guybrush 89

VOTE FINAL : 10… vous vous demandez pourquoi ? Pourquoi j'ai choisi de mettre le vote en début de test, eh bien... God of War 3 atteint un niveau technique jamais vu dans un jeu vidéo console, avec des graphismes et des animations à vous couper le souffle, GOW 3 n'est pas une vidéo game , est LE jeu vidéo, un jeu vidéo qui dépasse tous les schémas vus jusqu'à présent, impressionnant sous tous les angles on le regarde du début à la fin !

SOIF DE VENGEANCE :

God of War 3
Cela ressemble à une œuvre d'art… à la place, ce sont les graphismes du jeu !



Hadès, un lieu qui Kratos sait très bien, échappé deux fois de ce lieu de damnation éternelle, cette fois notre héros devra lutter contre Hadès lui-même , le Dieu des morts, qui meurt d'envie de faire comprendre à Kratos qu'il existe des allers simples pour l'enfer.
Une âme s'approche de Kratos, une âme familière...Athéna, morte pour sauver Zeus à la fin de God of war 2, il décide de aidez notre héros en lui forgeant les Blades of Exile (la dernière incarnation des Swords of Chaos) et en lui donnant une partie de la force qu'il avait auparavant.
De nouveau en forme, commence la troisième évasion de ce lieu de perdition, qui conduira notre héros à se heurter à Hadès lui-même et à rencontrer des gens célèbres de la mythologie grecque comme Héphaïstos et les trois juges des âmes : Minos, Aeacus et Radamante.
Sorti d'Hadès, Kratos arrive dans la ville d'Olympie, où Hélium, dieu du Soleil, l'attend à bord de son char de feu. Aidé par un Titan, le fantôme de Sparte il obtient… "prête" sa tête d'Elio afin qu'il puisse voir le chemin vers la Flamme de l'Olympe qui, une fois éteinte, devrait voler une grande partie du pouvoir de Zeus et le conduire à la défaite.
Pendant ce temps, le mort tragique d'Elio entraîner le monde dans l'obscurité totale, un monde où la nuit et l'obscurité règnent en maîtres et le ciel est plein de nuages ​​noirs.



God of War 3
HĂ©! Qui a dit que mes gants n'Ă©taient pas normaux ?

Poursuivant son chemin, Kratos s'empare des bottes ailées d'Hermès et gants de boxe d'Hercule (une alternative excellente et destructrice aux Lames de l'Exil) découvrant lentement que les projets et l'intrigue que les dieux avaient tissés pour lui avaient déjà commencé dès le lointain premier chapitre dans lequel Kratos avait ouvert la Boîte de Pandore, une boîte qui brûle mystérieusement désormais protégée par la Flamme de l'Olympe et que seule une femme, ou plutôt un enfant, peut ouvrir : Pandore, fille d'Héphaïstos et la seule capable de éteindre la Flamme de l'Olympe.
Trompé par les dieux et brûlant de vengeance, le Fantôme de Sparte doit se frayer un chemin à travers des milliers d'ennemis, réécrivant le destin que les dieux lui ont façonné.

Les dĂ©veloppeurs ont su crĂ©er un intrigue fascinante pleine de tromperies qui fascine les joueurs depuis le premier chapitre et enfin, avec ce dernier fragment de la saga, les choix narratifs faits par les dĂ©veloppeurs et tous les aspects les plus mystĂ©rieux de la sĂ©rie auront une raison, allant Ă  gĂ©nĂ©rer l'une des histoires les plus belles et les plus Ă©piques qu'un jeu vidĂ©o ait jamais eues !

UN SERVICE TECHNIQUE DE DIEU :

Peut-être que vous pensez que celui ci-dessus est screenshoot d'un un film ou une cut-scene ? Vous avez tort! Le détail, les reflets, les ombres, les pores de la peau du protagoniste, tout fait partie des graphismes du jeu : le niveau graphique atteint dans celui-ci le titre est fou et donne à l'œil du joueur un plaisir visuel inégalé où même les plus petits détails ont été soigné et modelé à la perfection !
grâce à moteur proposé par la PS3 et des technologies graphiques de pointe, l'équipe de développement a établi de nouveaux standards de jeu en offrant aux joueurs des expériences de jeu d'un niveau de réalisme extrême, dans lesquelles chaque sensation recréée est identique à celle vécue sur un champ de bataille. Avec une résolution de texture égale à 4 fois celle utilisée dans GOW 2, ce nouveau chapitre proposera des personnages hautement réalistes et expressifs, ainsi que des effets de lumière dynamiques, un excellent système de gestion des armes et d'immenses scénarios qui vous plongeront directement dans la Grèce antique.
Les scénarios, en effet, ils ne seront pas seulement composés du monde du jeu mais aussi de titans, véritables niveaux vivants en mouvement, les développeurs nous en ont parlé comme "les plus grands personnages jamais créés dans un jeu vidéo".
Les batailles qui seront vues dans GOW 3 seront 4 fois plus élevées que dans le titre précédent et amènera l'action à un nouveau niveau, où chaque combo est imprégné d'art et d'effets de lumière extraordinaires. À cet égard, le système d'éclairage dynamique employé dans le titre, HDRL
( Éclairage à plage dynamique élevée ) imitera le fonctionnement de la rétine humaine, éblouissant les joueurs chaque fois que Kratos sort d'une zone sombre et arrive dans une zone ensoleillée, tout comme le fait un œil humain lorsqu'il doit s'habituer aux variations de luminosité.
Cet extraordinaire système d'éclairage, n'est rendue possible que par la puissance de calcul offerte par le SPU de Processeur cellulaire PS3, il n'y a pas beaucoup d'occasions dans lesquelles la PS3 dépasse les détails graphiques du produit phare de Microsoft ... mais ici nous ne parlons pas de le surpasser, avec ce titre, la PS3 a surclassé les graphismes de la Xbox 360, et si les jeux qui arrivent le seront pouvoir exploiter le potentiel de la PS3 comme l'ont fait les gars de Santa Monica, on peut dire que la PS3 a enfin commencé à dégainer ses griffes !
Les développeurs ont en effet confirmé, que le moteur PS3 n'a été utilisé qu'à 50% de son potentiel et après ces prémisses, nous avons déjà hâte de découvrir ce qui nous attend dans le futur !



La brutalité et la violence des affrontements seront ponctuées par les cris atroces des ennemis et par le bruit de leur chair qui déchire tout surmonté d'une musique épique qui accompagnera notre héros dans la fureur des combats. Une dernière note de crédit va également aux acteurs de la voix, qui ont pu s'identifier profondément aux personnages, créant une interprétation unique en son genre.

Le service technique de GOW 3, Ă  la fois sonore et graphique, c'est splendide Ă  tout point de vue !

FORMATION SPARTIATE :

Le techniques de combat de Kratos, ils l'amèneront à utiliser ses ennemis comme de véritables personnes de déplacement, en effet, une fois que vous avez attrapé l'ennemi avec le bouton cercle vous pouvez, en appuyant sur le bouton carré, vous jeter sur les autres ennemis utiliser le pauvre malheureux comme un bélier, ou vous pouvez simplement courir contre un mur pour vous fracasser la tête contre un mur ; mais Kratos n'est pas le seul à avoir réorganisé ses techniques de combat :
Les ennemis peuvent en effet s'allier pour agresser le joueur en groupe qui, d'une secousse rapide de l'analogue gauche, devra rapidement se débarrasser de ses agresseurs. Aussi, à certaines occasions, vos adversaires vous feront face avec des boucliers ou des formations de tortues pratiquement inattaquables... heureusement, les Cestus, seront formidables pour percer toute leur formation et détruisez même les boucliers les plus puissants. Une autre caractéristique importante du Cestus sera sa capacité à détruire des barrières cristallines autrement impénétrables.


God of War 3
Maudit! Mais vraiment la vente aux enchères Limbo tu dois venir te tromper ?

D'autres éléments innovants parmi les adversaires de notre héros on les retrouve dans le Cyclope et dans les petits cerbères qui peuvent être apprivoisés et utilisés pour éliminer d'autres ennemis, et dans les harpies que nous pouvons maintenant utiliser comme moyen de transport pour traverser des gouffres ou des zones accidentées.
Selon la tradition, après avoir portĂ© la tĂŞte de MĂ©duse derrière lui ( God of War 1 ) e en sua soeur Euryale ( God of War 2 ), Kratos sceglie prendre la tĂŞte d'Elio avec lui, qui peut ĂŞtre utilisĂ© comme "Lanterne" dans les endroits sombres, peut temporairement aveugler les ennemis et peut rĂ©vĂ©ler plusieurs zones cachĂ©es :
En illuminant certaines zones de jeu balisées d'un air lumineux, la tête d'Elio nous aidera à trouver des passages cachés ou fera directement apparaître des coffres au trésor non visibles auparavant.
En plus de la tĂŞte d'Elio, Kratos aura plusieurs autres accessoires que les dieux de l'Olympe « fourniront gentiment » comment l'arc d'Apollon (qui servira notamment Ă  mettre le feu Ă  des ronces qui bloquent le passage, incendier des ennemis ou dĂ©truire des barils explosifs.),  les souliers d'Hermès (ce qui fera que le Spartan prendra des coups capables de faire voler ses adversaires dans les airs ou, si possible, de marcher sur les murs.) et d'autres accessoires que leJe vous souhaite le plaisir de dĂ©couvrir.


Le titre ne manquera pas le mini-jeu sexy, la séquence en QTE à laquelle la saga nous a habitués et où nous devrons mettre au lit de belles demoiselles, dans ce dernier chapitre notre héros osera même séduire Aphrodite, obtenant en échange quelques milliers de sphères rouges.
Les sphères rouges sont précisément la monnaie avec laquelle il sera possible d'acheter les améliorations dans le menu Démarrer et qui sera obtenue en battant les ennemis.

La gamme d'objets de collection avec ce chapitre s'Ă©largit Ă©galement :

Yeux de Gorgone : Déjà vu dans les anciens chapitres, en récoltant 3 vous pourrez augmenter votre maximum de santé.

Plumes de Phénix : Même ceux déjà connus auparavant, en collectant 3 vous pouvez augmenter votre maximum de magie.

Corne de Minotaro : Parmi les nouveautés de ce titre, en collectionnant 3 de ces cornes il est possible d'augmenter l'efficacité des accessoires, par exemple la durée du sprint avec les chaussures Hermès, la quantité de flèches à lancer avec l'arc Apollon, etc. ..

Statuettes des dieux : Ces artefacts particuliers seront semés tout au long du jeu, notamment aux abords des différents Dieux que l'on rencontrera dans le titre et donneront à chacun d'eux un pouvoir différent, que l'on pourra cependant utiliser une fois le mode en cours terminé.

Les situations de gameplay ils varieront souvent des zones de plate-forme aux combats, des zones d'exploration aux QTE, un en particulier dans lequel nous devrons jouer une sorte d'orgue en appuyant sur les bonnes touches lorsqu'ils passent sur le score. LA Les QTE ont été optimisés pour mieux profiter de l'action au joueur qui n'aura plus à faire attention aux boutons qui apparaîtront au-dessus des ennemis car ils apparaîtront désormais aux 4 bords de l'écran tout comme vous les retrouvez sur votre Joystick, par exemple X bas edge, O right edge etc., cette méthode est plus intuitive et permet au joueur de profiter pleinement de l'action.
I niveaux de vie dans lesquels nous devrons nous battre sur le corps des Titans ce sont de véritables œuvres d'art car la perspective change constamment : en effet on passera rapidement d'un combat sur une surface plane, à une surface sur laquelle on sera accroché au plafond puis on passera sur un plan auquel il faudrait monter à la verticale. On peut dire avec certitude que l'action elle-même est portée à de nouveaux niveaux grâce aussi à cet élément de changement constant de perspective.

God of War 3 se retrouve à perfectionner un gameplay déjà complet et parfait, renouvelant le système de combat avec de nouveaux mouvements et armes et amenant l'action, dont le titre est imprégné, à évoluer vers des formes nouvelles et intéressantes.

IL Y A UN GOW POUR TOUTES LES POCHES :

ADIEU Ă€ LA LÉGENDE :

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