Google, où sont passées les mises à jour Stadia ? Pendant ce temps, AT&T profite de la technologie pour Arkham Knight

Quand Google a décidé de fermer la division Jeux et divertissement de Stadia, il a été annoncé qu'à l'avenir, il travaillerait pour offrir à des tiers les capacités de streaming du service de jeu en nuage Big G. Beaucoup ont interprété cela comme un signe d'abandon de Google, incapable de tirer le meilleur parti d'un produit dans un certain sens révolutionnaire comme Stadia, d'autres ont plutôt entrevu de nouvelles opportunités d'expansion pour une technologie destinée à devenir la colonne vertébrale de services de streaming de jeux vidéo.



Aujourd'hui, grâce à Warner Bros ed AT & T, vous pouvez enfin toucher - du moins en Amérique - le premier exemple de Stadia agissant dans les coulisses en tant que fournisseur de services. En détail, tous les clients AT&T Wireless peuvent jouer à un Démo technique de Batman : Arkham Knight en streaming directement depuis leur PC vers le navigateur Chrome ou Edge.

Après s'être connecté avec les données de son opérateur téléphonique, le client est ramené sur une landing page avec une FAQ et un joli bouton avec la mention "Jouer maintenant gratuitement" qui permet une expérience de streaming identique à celle que vivent les joueurs Stadia sur le portail Google.

En creusant plus profondément, alors que l'entrée Stadia n'est jamais mentionnée sur la page, les requêtes Web nécessaires pour commencer à diffuser en continu se connectent toutes aux serveurs de Google et mentionnent "Nuage de diffusion», qui est l'un des surnoms internes utilisés pour la technologie de Stadia.

Les mêmes représentants de la compagnie de téléphone américaine ont par la suite confirmé l'utilisation de l'infrastructure de Google


Oui, nous utilisons la technologie Stadia pour cette démo. Batman : Arkham Knight peut être joué directement sur le web depuis n'importe quel ordinateur"


Il semble donc que la voie empruntée par Google soit justement celle de « prêter » Stadia à quiconque souhaite exploiter son infrastructure pour proposer des services de Cloud Gaming. Cela pourrait-il être un choix plus rentable que de produire des jeux AAA à domicile ?

Stadia c'est beau, Stadia c'est révolutionnaire, mais les autres ont déjà une longueur d'avance

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Le temps passe vite et nous approchons rapidement de la deuxième anniversario du lancement de Google Stadia. Sans aucun doute, le service s'est développé depuis Novembre 19 2019: sont pris en charge plus de jeux 200, de nombreuses fonctionnalités promises ont été implémentées et, d'une manière ou d'une autre, le service est toujours bien vivant. Cependant, avec le temps, les avantages que Stadia avait sur la concurrence s'épuisent progressivement, notamment parce que les concurrents ont battu Google en présentant mises à jour Quincaillerie importante.

Au cours des dernières semaines, Microsoft et Nvidia ont annoncé une refonte des cœurs battants derrière leurs services de jeux en nuage. M a officiellement terminé le déploiement du nouveau matériel Xbox Series X par xCloud, tandis que N a lancé des travaux sur une mise à jour massive de GeForce Now, qui sera en mesure d'offrir des fréquences d'images plus rapides que Stadia et égalisera la résolution 4K, qui est désormais devenue LA norme de référence.


Ensuite, il y a Stadia.

Le service n'a pas du tout changé en termes de performances depuis son lancement, ce qui n'est pas vraiment une chose terrible. Stadia propose toujours un streaming 4K avec une qualité qui reste la meilleure du marché, et avec le gameplay le moins « dansant » de tous.


Est simple, Google Stadia fonctionne! Cependant, le matériel sur lequel il fonctionne commence à montrer son âge et demande une mise à jour.

On trouvera un exemple dans Far Cry 6. Le dernier effort d'Ubisoft (notre avis ici) sur Stadia est plus en phase avec les versions "Old-Gen" qu'avec PS5 et XBSX, tant et si bien qu'au niveau des graphismes et du framerate c'est à 4K - pour les détenteurs d'un abonnement Pro - mais avec un framerate verrouillé à 30fps. Ensuite, il y a des jeux comme Ark, qui sont arrivés sur Stadia avec des graphismes tout simplement honteux par rapport aux autres plateformes.

En optimisant les ressources et en les améliorant, vous pouvez faire beaucoup sur Stadia. En témoigne FIFA 22 (oui, nous avons aussi passé en revue FIFA ici) qui, contrairement à ce qu'il fait sur PC, propose la technologie Hypermotion - qui est l'apanage des consoles Next-Gen - également sur la plateforme Google, avec quelques limitations.

Avec l'annonce de Stadia, Google a proposé une idée de mises à jour matérielles cycliques le vantant comme un avantage de plateforme. Avec de nouvelles "pièces sous le capot", le service de cloud gaming était destiné à fournir, au fil du temps, un gameplay 8K et 120fps. Je n'en ai pourtant pas entendu parler jusqu'à présent.


Dans une vieille interview Jean le juge, ancien vice-président et chef de produit de Stadia, a déclaré que Google travaillait pour mettre à jour chaque composant de son infrastructure dédié au cloud gaming, mais que nous n'aurions jamais reçu de nouvelles trop tôt. En effet, nous n'en avons reçu aucun, mais il est clair que nous atteignons ce point de non-retour, ce point où Google Stadia n'est plus l'avant-garde de la technique car tous les autres ont récupéré - sinon dépassé - leur ancêtre.


La liste des priorités de Stadia le voit certainement dans des positions plus "privilégiées" constance de la libération des jeux et séries de jeux vidéo les plus suivis, et je pense à FIFA et NBA 2K - nous avons eu 22 versions de leurs titres respectifs, j'attends les prochains chapitres pour arriver - ainsi que le lancement au service d'autres produits absents mais sortis à date sur d'autres plateformes. Quelqu'un a dit eFootball ? Alan Wake remastérisé ? Kena Pont des Esprits ? Juste pour évoquer quelques-unes des dernières sorties dont il n'y a même pas l'ombre d'une news concernant leur arrivée sur Stadia.

Un mise à niveau sous le capot pour Stadia, cela aurait un impact énorme non seulement sur les possibilités données aux développeurs de pouvoir exploiter un Matériel plus performant, mais cela donnerait l'idée que Google croit toujours en sa création pour un projet à long terme. Ou du moins, cela nous ferait croire aux utilisateurs finaux que Stadia n'est pas une idée qui pourrait être débranchée à tout moment.

Moi, à ma petite échelle, j'essaie d'y croire. A tel point qu'en écrivant cet article j'ai reçu ceci :

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