Google, ¿a dónde fueron las actualizaciones de Stadia? Mientras tanto, AT&T aprovecha la tecnología para Arkham Knight

Cuando Google decidió cerrar la división Juegos y entretenimiento de Stadia se anunció que en el futuro trabajaría para ofrecer a terceros las capacidades de streaming del servicio de juegos en la nube Big G. Muchos han interpretado esto como una señal de rendición por parte de Google, incapaz de sacar el máximo provecho de un producto en algún sentido. revolucionario como Stadia, otros en cambio han vislumbrado nuevas oportunidades de expansión para una tecnología destinada a convertirse en la columna vertebral de servicios de streaming de videojuegos.



Hoy, gracias a Warner Bros ed AT & T, finalmente puede tocar, al menos en Estados Unidos, el primer ejemplo de Stadia actuando detrás de escena como un proveedor de servicios. En detalle, todos los clientes de AT&T Wireless pueden jugar uno Demostración técnica de Batman: Arkham Knight transmitiendo directamente desde su PC al navegador Chrome o Edge.

Después de iniciar sesión con los datos de su compañía telefónica, el cliente regresa a una página de destino con preguntas frecuentes y un bonito botón con las palabras "Juega ahora gratis" que permite una experiencia de transmisión idéntica a la que viven los jugadores de Stadia en el portal de Google.

Profundizando, aunque la entrada de Stadia nunca se menciona en la página, las solicitudes web necesarias para comenzar a transmitir se conectan a los servidores de Google y mencionan "transmisión en la nube“, que es uno de los apodos internos que se usan para la tecnología de Stadia.

Los mismos representantes de la compañía telefónica estadounidense confirmaron posteriormente el uso de la infraestructura de Google

Sí, usamos la tecnología Stadia para esta demostración. Batman: Arkham Knight se puede jugar directamente en la web desde cualquier computadora"



Por tanto, parece que el camino tomado por Google es precisamente el de "prestar" Stadia a todo aquel que quiera explotar su infraestructura para ofrecer servicios de Cloud Gaming. ¿Podría ser una opción más rentable que producir juegos AAA en casa?

Stadia es bonito, Stadia es revolucionario, pero los demás ya van un paso por delante

Google, ¿a dónde fueron las actualizaciones de Stadia? Mientras tanto, AT&T aprovecha la tecnología para Arkham Knight

El tiempo pasa rápido y nos acercamos rápidamente a la segundo anniversario del lanzamiento de Google Stadia. Sin duda el servicio ha crecido desde entonces Noviembre 19 2019: son compatibles más que juegos 200, muchas de las características prometidas se han implementado y, de una forma u otra, el servicio sigue vivo y bien. Sin embargo, con el paso del tiempo, las ventajas que tenía Stadia sobre la competencia se van agotando poco a poco, sobre todo porque la competencia le ha ganado a Google presentando actualizaciones Hardware importante.

En las últimas semanas, tanto Microsoft como Nvidia han anunciado un cambio de imagen de los corazones palpitantes detrás de sus servicios de juegos en la nube. M ha completado oficialmente el lanzamiento del nuevo hardware Xbox Series X por xCloud, mientras que N ha comenzado a trabajar en una actualización masiva de GeForce Now, que podrá ofrecer velocidades de fotogramas más rápidas que los estadios e igualará la resolución 4K, que ahora se ha convertido en EL estándar de oro.


Luego, está Stadia.

El servicio no ha cambiado nada en términos de rendimiento desde su lanzamiento, lo cual no es precisamente algo terrible. Stadia aún ofrece transmisión 4K con una calidad que sigue siendo la mejor en el negocio y con el juego menos "bailante" de todos.


Es simple, Google Stadia funciona! Sin embargo, el hardware en el que se ejecuta está comenzando a mostrar su edad y está pidiendo una actualización.

Un ejemplo lo podemos encontrar en Far Cry 6. El último esfuerzo de Ubisoft (nuestra reseña aquí) en Stadia está más en la línea de las versiones "Old-Gen" que en PS5 y XBSX, tanto que a nivel de gráficos y framerate es a 4K, para propietarios de suscripciones Pro, pero con una velocidad de fotogramas bloqueada en 30 fps. Luego están los juegos como Ark, que llegó a Stadia con gráficos que son nada menos que vergonzosos en comparación con otras plataformas.

Al optimizar los recursos y mejorarlos, eso sí, hay mucho que se puede hacer en Stadia. Así lo demuestra FIFA 22 (sí, también revisamos FIFA aquí) que, a diferencia de lo que hace en PC, ofrece la tecnología Hypermotion, que es prerrogativa de las consolas Next-Gen, también en la plataforma de Google, con algunas limitaciones.

Con el anuncio de Stadia, Google propuso una idea de actualizaciones de hardware cíclicas y las promocionó como una ventaja de la plataforma. Con nuevas "piezas bajo el capó", el servicio de juegos en la nube estaba destinado a proporcionar, con el tiempo, una jugabilidad 8K y 120fps. Aunque no he oído nada al respecto hasta ahora.


en una vieja entrevista Juan justicia, ex vicepresidente y jefe de producto de Stadia, afirmó que Google estaba trabajando para actualizar cada componente de su infraestructura dedicado a los juegos en la nube, pero que nunca habríamos recibido noticias demasiado pronto. Efectivamente, no hemos recibido ninguno, pero está claro que estamos llegando a ese punto de no retorno, ese punto en el que Google Stadia ya no es la vanguardia de la técnica porque todos los demás se han recuperado -si no superado-. su antepasado


La lista de prioridades de Stadia ciertamente lo ve en posiciones más "privilegiadas" constancia de liberación de los juegos y series de videojuegos más seguidos, y pienso en FIFA y NBA 2K -teníamos 22 versiones de sus respectivos títulos, espero que lleguen los próximos capítulos- así como el lanzamiento al servicio de otros productos ausentes pero lanzados a fecha en otras plataformas. Alguien dijo ¿fútbol electrónico? ¿Alan Wake remasterizado? ¿Puente de los espíritus de Kena? Solo por citar algunos de los últimos lanzamientos de los que no hay ni sombra de noticia respecto a su llegada a Stadia.

Un actualizar bajo el capó para Stadia tendría un gran impacto no solo en las posibilidades que se les da a los desarrolladores para poder explotar una Hardware de mayor rendimiento, pero daría la idea de que Google sigue creyendo en su creación para un proyecto a largo plazo. O al menos nos haría creer a los usuarios finales que Stadia no es una idea que se pueda desenchufar en cualquier momento.

Yo, a mi manera, trato de creerlo. Tanto es así que mientras escribía este artículo me llegó esto:

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