Killing Floor 2 – Recension

Killing Floor 2 – Recension

Article de Eleonora Di Francesco

Après son annonce en 2014, beaucoup d'entre vous (notamment les joueurs PC) l'attendaient. Enfin, à partir du 18 novembre 2016 TUEUR DE PLANCHER 2 est disponible pour PC et PlayStation 4, analysons-le dans ses avantages et ses inconvénients.

INVASION ZED

Killing Floor 2 est un jeu de tir à la première personne, situé à Paris dans une apocalypse zombie, ou plutôt, l'apocalypse Zed. Ils sont divisés en dix types caractéristiques : Clot, Gorefast, Bloat, Stalker, Siren, Scrake, Fleshpound, Husk, Crawler et Patriarch. Nous croyons fermement que le Zed dans Killing Floor 2 ont été vraiment réalisés à la perfection, chacun d'eux a des caractéristiques physiques très personnalisées, ainsi que leurs fixations. Killing Floor 2 Il propose également un vaste choix de scénarios, exactement douze : ferme, laboratoire biotique, catacombes, point d'évacuation, station de confinement, terrain hostile, royaume infernal, forêt noire, Paris en flammes, prison, avant-poste et résidence Volter. Tout comme le développement du Zed, les environnements sont également très vastes et différents les uns des autres, caractérisés par de petits détails qui nous donnent l'impression d'être dans un nouveau jeu, à chaque fois que nous changeons de scénario. Il est cependant très dommage que tous ces efforts des développeurs ne puissent trouver la paix puisque les graphismes du jeu sont assez en retrait par rapport aux standards que le marché nous propose désormais. Cependant, nous devons lui rendre hommage pour le gameplay, qui se déroule de manière fluide et dynamique.



ÊTRE OU NE PAS ÊTRE UN ZED ?

In Killing Floor 2, contrairement au premier chapitre, nous avons un mode hors ligne, où nous pouvons nous entraîner à anéantir les ondes Zed moins encombrées. Le vrai plaisir est en fait dans le mode en ligne. Dans cette section, nous pouvons choisir entre deux types : Survival et Survival VS. Dans la première liste, nous aurons la possibilité de choisir la carte sur laquelle jouer, le niveau de difficulté et la durée du jeu, c'est-à-dire choisir le nombre de vagues à affronter, de 4 à 10. Ici, nous serons triés dans un jeu qui a déjà commencé ou un nouveau (c'est aussi notre décision) peuplé de quatre autres joueurs. Nous serons tous dans la même équipe humaine, luttant contre les différents warps de Zed engendrés et commandés par le PC. Dans le nouveau mode de jeu en ligne, nous serons plutôt répartis en une équipe humaine, de six joueurs maximum, dans le but d'abattre l'équipe Zed adverse, cependant, commandée par d'autres utilisateurs. À la fin du jeu, les équipes changeront de rôle. Lorsque nous serons dans le rôle de Zed, nous ne pourrons pas choisir en fonction de nos préférences, le mutant nous sera attribué de manière totalement aléatoire. Si vous êtes indécis quant au côté à choisir, nous pouvons vous aider en vous disant qu'en se faisant passer pour un humain, nous aurons une vue à la première personne, alors qu'elle se changera en troisième si nous choisissons d'être un Zed. De plus, dans le mode Survival VS, nous ne pourrons pas choisir la difficulté ou la durée de notre partie.
Plancher de tueur 2 cependant, il ne cesse de nous étonner avec la technique de l'immensité du choix. Dans les deux modes, nous pourrons choisir entre dix types de survivants : berserker, commando, soutien, médecin de terrain, dépanneur, incendiaire, flingueur, tireur d'élite, survivaliste et swat. Presque inutile de dire que, comme les Zeds, les humains sont également équipés d'un large choix d'armes, également caractérisées par un ou deux types d'attaque différents. Nous pourrons également personnaliser notre personnage, avec les packs de données fournis, ou visiter la boutique et en acheter de nouveaux. Malheureusement, nous ne pourrons pas les payer avec l'argent trouvé dans le jeu, mais avec le nôtre.



COMMENTAIRES FINAUX

Ce jeu a vraiment beaucoup de potentiel, malheureusement pas exploité. Il n'y a pas d'introduction à l'histoire, ni de présentation d'ouverture. Il a des monstres très bien créés, qui ne sont pas présentés comme ils le devraient. De plus, ce n'est pas un jeu intéressant pour quiconque n'utilise pas de connexion Internet. Les graphismes peuvent certainement être améliorés, ainsi que le mode hors ligne. Nous espérons que, au cas où il devrait y avoir la sortie d'un troisième chapitre, les développeurs le feront AIRE D'ABATTAGE plus corsé, pour le rendre si digne des prémisses que l'on a vu dans ce chapitre encore insuffisant toutefois pour un titre qui touche les sommets du genre.



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