Le patch 1.1 de Cyberpunk 2077

Comme nous pouvons le lire sur le forum officiel de CD PROJEKT RED, le nouveau patch Cyberpunk 2077 est sorti, le patch est de taille égale au numéro de version, c'est-à-dire 1.1GB.

Le patch 1.1 de Cyberpunk 2077

voici le changelog officiel :

Patch 1.1 par Cyberpunk 2077

Le patch 1.1 de Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PC, console et Stadia !
Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur diverses améliorations de la stabilité du jeu, que vous pouvez trouver dans les notes de mise à jour ci-dessous. Nous continuerons à travailler dessus dans le patch 1.2 et les autres mises à jour ultérieures. Dans le même temps, nous continuerons à corriger les bugs et à écouter vos commentaires sur la façon d'améliorer l'expérience de jeu globale.



stabilité

Diverses améliorations de la stabilité, notamment :

  • Améliorations de l'utilisation de la mémoire dans divers systèmes de jeu : personnages, interactions, navigation, vidéos en jeu (actualités, télévision, etc.), feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dommages environnementaux, GPU connexe et plus encore.
  • Divers correctifs de plantage (liés, entre autres, au chargement des sauvegardes, à l'ouverture/fermeture du jeu et au point de non-retour).

Missions / Monde ouvert

  • Correction d'un problème qui faisait que les holocalls de Delamain n'étaient pas reçus à l'approche des véhicules cibles dans Epistrophy.
  • Correction d'un problème qui entraînait la fermeture immédiate des holocalls de Delamain et l'empêchait de répondre dans Epistrophy.
  • Correction d'un problème qui bloquait l'objectif dans l'étape "Répondre à l'appel de Mister Hands" à M'ap Tann Pelen.
  • Correction d'un problème qui provoquait la téléportation souterraine de Judy dans Pyramid Song.
  • Correction d'un problème qui empêchait le dialogue avec le Zen Master dans Poem of the Atoms.
  • Correction d'un problème qui empêchait Takemura d'appeler par holo Down on the Street.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher de sortir de la voiture dans The Beast in Me: The Big Race.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître Jackie dans The Recovery.
  • Correction d'un problème qui pouvait vous empêcher de recevoir des holocalls et des messages après vous être trop éloigné de la zone de mission dans A Day in the Life.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de la mission après l'ouverture du package dans Space Oddity.
  • Sauvegardes corrigées de manière rétrocompatible qui ont été endommagées par un problème rare qui empêchait de parler à Judy en raison d'un mur invisible dans Automatic Love. Nous enquêtons toujours sur le problème.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de la récompense dans Contrat : liberté de la presse. La mission se terminera automatiquement pour ceux qui n'ont pas pu récupérer la récompense dans le passé, et la récompense sera fournie automatiquement.
  • Correction d'un problème qui gardait Delamain silencieux si V refusait initialement de l'aider dans Epistrophy.

Interface

  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître la commande de sortie de braindance.
  • Suppression d'un objet invalide du butin.

graphique

  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de la trajectoire des grenades en mode photo.
  • Correction d'un problème qui entraînait le retrait des vêtements de V après avoir sauvegardé et rechargé le jeu.
  • Correction d'un problème où la teinte des particules s'affichait en rose lorsqu'elle était vue de près.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition incorrecte de voitures dans Reported Crime: Welcome to Night City.

objectifs

Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher l'accomplissement de la réussite de la jungle après avoir terminé tous les contrats et activités à Saint-Domingue.



divers

  • Correction d'un problème qui rendait les sauvegardes trop importantes (lié au modificateur indiquant un objet créé) et réduisait la taille excessive des sauvegardes existantes. (Remarque : cela ne corrigera pas les sauvegardes PC endommagées avant la mise à jour 1.06)
  • Correction d'un problème qui bloquait la journalisation des entrées après l'ouverture de la roue des armes et l'exécution d'une action.
  • Correction d'un problème qui entraînait le chargement incorrect d'une sauvegarde de fin de partie lors de l'utilisation du bouton "Continuer" dans le menu principal.

Spécifique à PlayStation

Optimisez les performances de foules de personnes sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.


Correction de divers problèmes de plantage sur PlayStation 4.

Spécifique Xbox

Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, la numérisation, le contrôle à distance de la caméra, les menus (inventaire et carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.

Spécifique pour PC

Les réalisations seront désormais disponibles en mode hors ligne Steam. Remarque : le mode hors ligne doit être activé avant de démarrer le jeu. Cette modification n'a pas d'effet rétroactif.


Correction des plantages au lancement du jeu liés au chargement du cache avec les cartes vidéo NVIDIA.

Spécifique pour Stadia

  • L'audio du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction des textures endommagées pour plusieurs armes de mêlée.
  • Modifiez les paramètres de zone morte par défaut pour le rendre plus réactif. Remarque : La modification n'affectera pas les paramètres, à moins qu'ils ne soient définis avec les valeurs par défaut.
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