Les Vengeurs de Marvel | Revue (PS4)

Être à la hauteur d'un phénomène est difficile et, lorsqu'il s'agit de jeux vidéo tirés d'univers narratifs que le public connaît comme sa poche, aime, apprécie et soutient depuis des années, alors la responsabilité est plus élevée que jamais.

Si alors l'univers narratif à honorer est le Marvel Cinematic Universe, une machine de divertissement géante colonisée par Disney capable de mettre Marvel sur le devant de la scène en proposant ses héros d'une manière pétillante et puissante pendant treize ans, alors la tâche de tout éditeur de logiciels confine à insouciance.



Crystal Dynamics il a choisi de jouer le jeu avec son Marvel's Avengers, et de le faire de manière ambitieuse.

Peut-ĂŞtre trop.

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Au-delĂ  du lien

Pour parler de Marvel's Avengers et de ce qu'il veut être, il faut partir de ce qu'ont été les Avengers ces dernières années : un mythe moderne, qui à partir de la bande dessinée a littéralement conquis le cinéma en devenant l'un des quatre piliers de Disney.

Un tel succès, avec des milliards de dollars amassés, une franchise en constante évolution et un applaudissement quasi total de la critique et du public, ne pouvait que débarquer dans le monde du jeu vidéo massivement, tôt ou tard.

Crystal Dynamics a décidé que cela se faisait d'une manière aussi "intelligente" que pleine de potentiel.

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Les Avengers sont des symboles qui rassemblent autour d'eux d'énormes fandoms de personnes qui se retrouvent sous la bannière de leur marque préférée. Le raisonnement de la production était simple : « Nous avons entre nos mains l'un des publics potentiels les plus importants et un univers narratif qui fait des concepts comme la coopération et la lutte contre le mal ses points forts, pourquoi ne pas les combiner dans une gigantesque coopérative qui fait revivre le frisson d'un film Marvel ?".



Et donc l'idée de faire de l'univers narratif de marque par excellence un immense environnement de jeu, fait de la possibilité de rassembler des communautés de joueurs en ligne pour leur faire affronter de vastes arènes pleines d'ennemis ou pour prendre le dessus dans des actions d'assaut spectaculaires. Tout cela, bien sûr, en veillant à ce que les joueurs puissent incarner les héros des Avengers (Captain America, Hulk, Black Widow, Iron Man, Thor et, enfin, Khamala Khan alias Mrs Marvel).

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Entre les deux, un concept de jeu qui fait vivre l'expérience Marvel's Avengers un jeu propulsé en tant que service, qui pourrait durer éternellement, avec des compétences et des améliorations qui permettent aux joueurs d'améliorer leurs héros pour gagner de mission en mission.

Une entreprise titanesque.

Oui, nous sommes vraiment au-delĂ  du concept de tie-in. Vraiment au-delĂ .

Un multijoueur Ă  prendre Ă  petites doses

Comme il était logique de s'y attendre, Marvel's Avengers est un jeu qui se nourrit de deux âmes connectées mais distinctes : le secteur multijoueur, sur laquelle nous avions déjà investigué dans l'aperçu du jeu sorti il ​​y a quelques semaines, et une campagne solo qui n'est pourtant rien d'autre qu'un prétexte narratif pour introduire le cœur du jeu.

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Quant au premier, nous sommes en fait face à une confirmation substantielle de ce que nous avons tenté en août. Une bonne série de missions à affronter avec d'autres joueurs dans de grands environnements de jeu, riche en éléments scéniques et d'une certaine profondeur de jeu, du moins sur le papier. En fait, ce que nous avons devant ces sections est la réalisation parfaite de l'idée de base que Crystal Dynamics, c'est-à-dire faites des joueurs les protagonistes d'une série de matchs contre les super-vilains en service en nous faisant sentir au centre d'une série Marvel régulière, mais avec la différence substantielle de pouvoir faire face à une telle aventure grâce à l'outil du jeu coopératif.



Ajoutons Ă  tout cela une sĂ©rie d'objets de collection Ă  ramener Ă  la maison, entre BD, Challenge Cards et autres petits bijoux qui raviront tous les finalistes.  

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Sur le papier donc, l'expérience pourrait fonctionner, n'eut été d'un défaut qui ne pourra peut-être malheureusement être corrigé que par la sortie de nouveaux contenus et héros dans les mois à venir : à un moment donné, devant un énième laboratoire super secret de 'AIM à conquérir et à explorer, le "fantôme" de la répétitivité a commencé à poindre suggérant qu'au moins dans sa première phase, Marvel's Avengers pourrait fatiguer le joueur et le rassasier, l'incitant à prendre de longues pauses dans le jeu.

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Une situation dans laquelle pas même un système de combat dans l'ensemble spectaculaire et riche en nuances parvient à garder l'attention, et c'est un problème.

"Guerre civile"

Si le multijoueur est un aspect essentiel mais avec quelques doutes, le côté solo de Marvel's Avengers mérite une discussion encore plus nuancée.

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Au début du jeu, l'épopée des Avengers change radicalement lorsque, lors d'un grand événement de promotion pour le groupe de héros à San Francisco, un groupe de terroristes féroces attaquent la manifestation tuant Captain America et libérant les radiations qui contaminent la majeure partie de la population et les personnes présentes, les transformant en inhumains, des personnes avec des mutations génétiques qui leur permettent de développer des capacités extraordinaires.


Parmi ces personnes, il y a Kamala Khan, une fille passionnée fan de Tony Stark & ​​​​co. Au cours de l'incident, Kamala acquiert le pouvoir d'étirer son corps hors de proportion et d'utiliser des coups de poing et des coups de pied géants comme armes à ressort.


Cinq ans ces événements tragiques, les Avengers ont été tenus responsables de ce qui s'est passé à San Francisco et surtout, le gouvernement a laissé une mystérieuse agence gouvernementale nommée L'AIM a mené une campagne militaire et scientifique visant à éradiquer les inhumains du sol américain grâce à des soins de pointe.

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Kamala, ancienne fan de super-héros très respectés comme Hulk ou Captain America, il n'est pas là et enquêtant, il découvre une vérité qui pourrait laver les Avengers de ses péchés et démasquer les vrais plans de l'AIM (qui, non, ils ne sont pas beaux). De toute évidence, Kamala se lance dans une mission risquée, qui consiste à rassembler tous les Avengers laissés en liberté et à former une résistance.

L'aventure de Kamala et des autres Avengers se déroule à ce moment-là de la manière la plus prévisible, avec une série de missions à travers les États-Unis dans le but de constituer une armée opposée à l'AIM et d'acquérir différents pouvoirs et équipements; vous pouvez déjà deviner comment la toile prête son côté à une série de missions avec une intrigue assez similaire, expliquant de fait la répétitivité des tâches même en multijoueur.

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Tant que ce sentiment de déjà-vu est présent, je dis la vérité : certaines parties de la campagne m'ont agréablement impliqué, comment un fan moyen d'histoires de super-héros pourrait être impliqué face à une histoire discrète.

Bien sûr, pour que ça passe vraiment, vous devez être préparé à des touches rhétoriques flagrantes, à une « bienveillance » de base typiquement Marvel pour les enfants, à une certaine légèreté des tons qu'elle pourrait me donner envie d'invoquer ThanEHM signifiait qu'il pourrait ne pas être apprécié par tout le monde, surtout si vous êtes un joueur exigeant et de longue date.

Ces derniers se retrouveront en effet devant un jeu vidéo fortement scénarisé et cinématographique, avec des sections fortement tournées vers l'histoire plutôt que vers la liberté d'approche.

Un immeuble grinçant

Les défauts de Marvel's Avengers sont ce que l'on pourrait facilement définir"problèmes d'exécution" .

Malgré un concept de jeu valable (aussi bien pour les joueurs que pour les producteurs et développeurs), à travers lequel il ne semble pas si impossible de voir certains potentiel à long terme, et capable de faire Avengers un jeu en tant que service avec de la personnalité, le dernier effort de Crystal Dynamics montre une série de lacunes de l'appareil technique.

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Tout ce que Crystal Dynamics a orchestré, tout le gameplay fonctionnel au type de jeu, s'effondre sous le poids des pépins, des bugs, des chutes de fréquence d'images, des blocages soudains dans les moments les plus excitants (comme dans le dernier segment de la campagne) ce qui peut rendre l'expérience frustrante. C'est grave, surtout si ces problèmes surviennent dans le feu de l'action et lors d'un match en ligne. L'impression est que le jeu aurait eu besoin des "deux autres ajustements habituels".

Pas complètement convaincant dans la dynamique du jeu sont également certains segments de jeu, comme ceux où vous contrôlez Iron Man, sans aucun doute l'un des personnages les plus emblématiques qui, cependant, s'avère être un PC lourd à piloter et système de combat extrêmement imprécis.

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Toutes les fonctionnalités qui ne gâchent certainement pas une expérience de jeu de base qui donnera le meilleur d'elle-même avec des mises à jour continues et c'est tout orienté vers un divertissement véritablement pop et insouciant, mais à la fin ils lèvent le nez et même pas un peu.

Marvel's Avengers est sur le papier un jeu coopératif parfait qui rassemble diverses forces sous son aile, en commençant par une marque à succès pour finir par un système de jeu majoritairement amusant et adapté aux joueurs désireux de passer des sessions entières au centre d'une action endiablée. , le rendu final du jeu semble décidément en demi-teinte, entre une certaine répétition des missions aussi bien en solo qu'en multijoueur et des problèmes d'optimisation évidents qui ne favorisent pas un certain impact mémorable. Étant un jeu en tant que service, il est probable que les différents problèmes seront résolus dans les mois à venir, mais l'impression que laisse Marvel's Avengers est celle d'un titre qui n'a pas encore grandi et qui aurait peut-être pu dire quelque chose de plus au moment de sa Libération.

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