Revue GreedFall (PS4) | Bienvenue dans un nouveau monde

Hommes d'équipage, emballez bien votre équipement, dites bonjour aux copines, épouses et enfants, priez vos dieux : un voyage au-delà de la mer nous attend, un voyage vers de nouvelles découvertes, vers un nouveau monde, vers l'île de Teer Fradee, un paradis intact parfait pour vivre des aventures sans fin.

Laissez de côté les peurs et les doutes, armez-vous de votre esprit d'aventure et partez avec nous découvrir le jeu qui vous permettra de vivre cette expérience fantastique : GreedFall, découvrez tout dans ce examen du dernier effort de Araignées.



Une aventure épique

 

Si vous aimez les jeux qui vous permettent d'explorer dans grande liberté des mondes imaginaires pleins de défis, de secrets et de grandes aventures, alors sachez immédiatement que GreedFall en fait partie.

Situé dans un monde fantastique du décor très spécial, version fantastique de l'époque des Grandes Découvertes, Greedfall est un action-rpg avec des zones dans lesquelles on jouera le rôle de M./Mme (selon le sexe que vous choisirez pour le PG) De Sardet, diplomate de la Congrégation, l'une des principales factions du monde du jeu.

Jeune et issu d'une bonne famille, De Sardet devra se rendre à Nuova Serene, la principale colonie de la Congrégation de Teer Fradee, pour seconder son cousin Constantin, désigné gouverneur de la ville. Malheureusement, la tâche ne sera pas facile : l'île est, en effet, riche en ressources à exploiter et, en plus d'avoir attiré l'attention de deux autres factions du continent, elle est déjà habité par une civilisation autochtone qui semble déterminé à ne pas laisser les étrangers occuper et exploiter la terre de leurs pères.


 

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L'un des combats les plus spectaculaires et amusants de GreedFall : coups garantis !

Nos armes dans le grand business

Pour terminer notre tâche, dans GreedFall, nous devrons nous déplacer dans le monde du jeu en accomplissant des quêtes données par les PNJ et en développant notre personnage à travers un système de progression très varié, dans un schéma de jeu qui semble en partie prendre comme référence celui d'un classique du genre, c'est-à-dire Dragon Age: Inquisition. En fait, notre exploration ne sera pas solitaire, puisque sur son chemin nous amènerons avec nous trois autres personnages, un groupe d'alliés qui nous aideront de diverses manières au cours de l'aventure et avec qui nous pourrons interagir de diverses manières, exactement comme cela s'est passé dans le jeu BioWare. .

Pour assimiler GreedFall à Inquisition, il y a aussi le choix des auteurs de structurer le monde du jeu comme un ensemble de vastes zones explorables et joignable via les voyages rapides : un monde semi-ouvert qui parvient à convaincre grâce à la beauté et à la variété des aires de jeu. Les cartes sont en effet grandes, pleines de lieux et de lieux présents et divertenti da esplorare; se perdre dans les bois, les montagnes escarpées ou les villes scintillantes de GreedFall est un plaisir satisfaisant, suffisant pour divertir le joueur pendant des heures.

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Les paysages de GreedFall parviennent toujours à être profondément décadents et romantiques. Un vrai régal pour les yeux.

La dynamique du jeu suit plus ou moins celle observée dans des titres tels que l'Inquisition précitée : le combat est suffisamment simple pour être facilement accessible et rarement fatigant, tout en nous permettant d'expérimenter différentes tactiques et de convaincre, c'est aussi l'utilisation de caractéristiques "mentales" et "diplomatiques" pour la résolution de différentes situations. De ce point de vue, tout dépendra de la manière dont nous déciderons de spécialiser notre PG ; En fait, GreedFall présente un arbre de croissance ramifié et dense, et il n'y aura pas de rares moments où certains choix de spécialisation nous empêcheront certaines quêtes du jeu ou simplifieront notre vie dans d'autres ; une caractéristique qui ça donne l'idée d'être vraiment maître du destin du personnage, bien qu'il soit parfois frustrant de voir certaines routes barrées pour notre faible rang dans certaines caractéristiques.



Quant aux affrontements avec les ennemis, les menaces sur notre route seront évidemment liées à nos rivaux dans le domaine de l'île et à des bandes de maraudeurs sans scrupules, mais pour la gouverner les myriades de créatures fantastiques qui peuplent l'île, un bestiaire né de la plume des créatifs de l'équipe de développement, varié et absolument redoutable, qui donnera lieu à des combats que qualifier de "spectaculaires" serait un euphémisme : imaginez ce que signifie affronter un géant de plusieurs mètres plus grand que vous n'utilisant que le vôtre humble repoussoir de représentation..

Un tableau d'époque

D'un point de vue technique, GreedFall donne le meilleur de lui-même pour ce qui concerne la colonna sonora: pour nous accompagner dans notre voyage, nous trouvons en fait une bande-son majestueuse qui, bien que dépourvue de thèmes vraiment "mémorables", parvient à rendre l'expérience de jeu inoubliable. D'une part, en effet, nous avons pièces orchestrales capables de photographier la solennité du décor, jouant sur notre sens de l'émerveillement, d'autre part des rythmes plus exotiques inspirés de la musique indigène des Amérindiens capables de rythmer parfaitement les sections d'action.

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En ce qui concerne les graphismes, la question devient plus intéressante. Commençons tout de suite par dire que, étant réalisé avec un budget bien inférieur à celui des autres blockbusters, GreedFall présente un appareil visuel qui n'est certainement pas avant-gardiste ; les animations, par exemple, n'ont pas la précision ou la fluidité auxquelles on aurait pu s'attendre, montrant des mouvements non naturels ou saccadés. Les modèles, en revanche, tout en présentant une certaine "étroitesse d'esprit" dans le modelage, frappent par le souci du détail tant dans la réalisation des expressions que dans celles des armes et vêtements vintage, qui plongent le joueur dans un décor très évocateur. atmosphère.


La cerise sur le gâteau, cependant, est la création des emplacements qui, en plus d'avoir un design de niveau attrayant (comme mentionné ci-dessus), présentent également des vues vraiment à couper le souffle.


On ne parle pas de la perfection de certains emplacements d'un Red Dead Redemption 2 (par exemple), mais les forêts mélancoliques et les villes décadentes et majestueuses de GreedFall, avec leurs couleurs vives, et le soin apporté à la recherche d'un design raffiné, se conjuguent pour faire de votre voyage des moments inoubliables.

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L'une des vues spectaculaires dans lesquelles vous pouvez rencontrer GreedFall.

Un jeu courageux

En résumé, GreedFall est ce qu'ils disent "un travail courageux" .

Son défauts structurels sont divers, dont certains aussi ennuyeux, peut-être : plus d'une fois nous avons eu des bugs qui nous ont dérouté et ont rendu les sessions de jeu particulièrement fatigantes, nous obligeant à perdre du temps à comprendre ce qu'il fallait faire à cause d'un indicateur ou d'une quête peu claire -bug qui nous l'espérons sera corrigé au plus vite par un patch. Sans oublier, bien sûr, l'aspect graphique, qui n'a sans doute pas la capacité de rivaliser avec d'autres produits du même genre.

Mais si l'on pense aux ambitions de GreedFall, c'est-à-dire construire une épopée basée sur la découverte d'un monde né de l'esprit des scénaristes, et la détermination avec laquelle Spiders a voulu faire son œuvre, alors on doit tout notre respect à le projet, avant tout par le résultat final : vivre les aventures de De Sardet vous emmènera dans des endroits merveilleux et vous fera affronter des adversaires redoutables, rencontrer des personnages bien définis et même réfléchir à ce qui se passe lorsque des mondes lointains et des valeurs contradictoires se rencontrent et se heurtent, avec un sens vraiment mémorable du merveilleux.

Une belle histoire, une épopée courageuse qui vaut la peine d'être vécue de première main.

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