Scie II : chair et sang

    Scie II : chair et sang

    Le premier titre sur Scie est venu comme un coup de tonnerre et a été reçu assez chaleureusement malgré certains de ses défauts évidents, principalement le système de combat peu maniable. À présent, Zombie Studios et Konami nous présentent la suite du jeu vidéo basé sur la saga cinématographique LionsGate. Nous parlons de Saw II : Flesh & Blood ! Après l'aventure somme toute suffisante et agréable du premier épisode nOn n'attend rien d'autre que des améliorations pour cette suite qui, avec un tel décor, pourrait vraiment devenir une icône du survival-horror !
    Allons droit au but et analysons tout ce que ce titre a à offrir : avec l'espoir qu'il ne s'agisse pas d'une simple transposition film-jeu vidéo à des fins commerciales, mais de quelque chose de beaucoup plus inspiré !!



    TEL PÈRE TEL FILS

    Saw II : Flesh & Blood nous catapulte dès les premières secondes du jeu dans les ambiances claustrophobes et terrifiantes des formidables instruments de mort (certains diraient de rédemption) auxquels la saga Saw nous a désormais habitués. Ceux qui s'attendaient à une suite au cauchemar vécu par l'agent Tapp dans le premier jeu vidéo, se retrouveront devant unn nouveau personnage : Campbell, un toxicomane victime de la voie de l'illumination étudiée à la perfection par notre Jigsaw! Cependant, après les premières minutes de jeu, nous nous rendrons compte que le véritable protagoniste du jeu n'est autre que Michael Tapp, le fils David aujourd'hui disparu. Malheureusement, Michael est également victime du jeu pervers du Riddler, et une fois emprisonné, il se voit confier une tâche bien précise : enquêter sur la disparition et le travail passé de son père David, pour finalement découvrir la vérité !
    Tout cela évidemment immergé dans les environnements de jeu claustrophobes et sombres, remplis de ex bagnards jetés en prison par Tapp senior en quête de vengeance et prisonniers du Riddler victimes de machines infernales que Michael devra désactiver à temps en résolvant des énigmes compliquées.
    Les choix et le comportement de Michael pendant sa captivité / enquête seront pertinents car le jeu propose plusieurs fins: nos choix lors des phases de jeu peuvent conduire à deux fins différentes, qui s'enchaîneront alors au Campbell désormais oublié des toutes premières minutes de jeu !!
    Quant au département parcelle, Saw II parvient à créer des situations et des événements intrigants et assez engageants, mais nous ne pouvons manquer de souligner la prédominance des archives, des documents et des enregistrements audio comme principaux outils permettant l'avancement du récit. Les cinématiques sont là mais elles sont réduites au minimum : scènes de torture assez sanglantes, quelques dialogues et évidemment les deux dénouements.
    Sûrement ce ne sont pas les intrigues bien pensées que la version cinématographique de Saw a toujours eu à offrir, même si nous avons apprécié le parallélisme minutieux que les développeurs ont conservé, essayant de faire correspondre les détails de l'intrigue de la série de films à l'intrigue du jeu vidéo, qui se déroule entre les deuxième et troisième films. Nous ne le nions pas en jouant à Saw 2 : Flesh & Blood il y aura des moments narratifs assez impressionnants, c'est certain qu'on n'est pas devant un chef d'oeuvre, un effort supplémentaire aurait été apprécié !



    LE JEU CONTINUE

    L'un des points les plus critiqués du premier chapitre était certainement le gameplay. Dans Saw II, il sera clair dès les premières minutes du jeu que les gars de Zombie Studios ont beaucoup fait pour révolutionner et donner plus de divertissement au gameplay de cette suite, adaptant les commandes, les énigmes et les combats à un système de jeu beaucoup plus étudié et j'attends avec impatience les retours des joueurs.
    Procédons dans l'ordre : techniquement, nous parlons d'une horreur de survie à la troisième personne, mais personne n'échappera à Saw II plus que la survie seront les énigmes à maîtriser. La machinerie compliquée du Riddler sera partout et il n'y a pas de pièce qui n'ait pas au moins une énigme à résoudre pour continuer l'aventure ou remplir un objectif secondaire.
    Dire que Saw II est un jeu de puzzle aux ambiances d'horreur semblerait plus approprié, étant donné la quantité d'énigmes et d'énigmes que nous aurons à résoudre, bien supérieure à une moyenne d'horreur de survie normale.. Dans le rôle de Michael nous nous retrouverons devant une série d'énigmes et de solutions de plus en plus compliquées qui nous pousseront à utiliser tout ce que nous avons à notre disposition : les jeux de lumière et les écritures cachées ne sont que la pointe de l'iceberg le des énigmes vraiment amusantes, même si nous connaissons tous le potentiel destructeur d'un puzzle trop difficile.
    La grande majorité de la satisfaction proviendra de la résolution d'énigmes, mais cependant, nous ne pouvons pas sous-estimer une composante d'action constante qui sera rencontrée au cours de l'aventure. Les pièges soudains à éviter et les sols affaissés ne sont que quelques-uns des composants qui ajouteront de l'action au contexte du jeu, bien que il est à noter que tous ces composants se réduisent à des Quick Time Events qui à la longue sont très répétitifs et qui laissent peu de place à l'habileté réelle du joueur.
    En parlant d'événements rapides aussi le c rénovécombat ompenente a été adapté au modèle QTE ! Un affrontement avec l'un des nombreux condamnés qui se promèneront dans les paramètres du jeu sera résolu avec la bonne combinaison de boutons suggérés à l'écran, minimisant encore une fois le degré de difficulté et, à la longue, s'avérant honnêtement peu interactif et assez ennuyeux !!
    heureusement à petites doses, des batailles de boss ont été insérées qui devront être surmontées en utilisant l'environnement environnant et une bonne dose de vitesse et de réflexes, mais ce sont de petites parenthèses entre une session et une autre de gameplay composé principalement à partir de QTE et d'énigmes à résoudre.
    Après Puzzle et Quick Time Events, le dernier composant présent, bien qu'à petites doses, est celui des mini-jeux. Forcer une porte avec un clou peut être une expérience visuellement agréable qui ajoute une touche de saveur supplémentaire à l'expérience globale, même si un petit mini-jeu ici et là n'influence pas tant que ça le jugement final du jeu.



    La chose qui inquiète le plus est le manque d'interactivité que l'on ressent en jouant à Saw II. Plus ou moins toute l'action du jeu se concentre sur des chemins établis et sortir des sentiers battus n'est pas autorisé sinon à de rares exceptions. Définitivement un playthrough de Saw II est une chose très agréable grâce à un savant mélange d'intrigue et d'énigmes bien conçues, mais nous n'avons trouvé aucune raison qui nous pousserait à continuer l'aventure plus d'une fois, si ce n'était pour la fin alternative, qui force tant bien que mal les joueurs les plus précis à répéter l'aventure, bon gré mal gré.
    En fin de compte, en ce qui concerne le gameplay, Saw II a subi de nombreuses améliorations et a cédé la place à une série de puzzles vraiment amusants pour ceux qui aiment le genre. Honnêtement, à notre avis, la prédominance des Quick Time Events pour les scènes d'action laisse à désirer, car cela enlève une grande partie de l'interactivité et de l'atmosphère d'horreur de survie qui devraient prédominer dans un titre comme celui-ci.; d'autre part les puzzles seuls ne peuvent pas créer un gameplay rejouable, ce qui dans ce cas, nous devons l'admettre, n'est rien. Une approche un peu plus actionnelle et une rationalisation des QTE présents de manière vigoureuse auraient certainement fait de ce titre quelque chose de beaucoup plus intéressant !!

    PIÈGES DE SANG ET TÉNÈBRES !

    Et maintenant, nous arrivons au fleuron de toute horreur de survie. L'expérience nous a appris (voir Silent Hill) qu'un peu de gameplay interactif peut encore passer au second plan s'il est soutenu par un design digne des maîtres de l'horreur. Les paramètres et la musique choisis à la perfection peuvent faire sauter les cœurs dans la gorge et seuls peuvent profondément affecter le jugement final du jeu. Si en lisant jusqu'ici vous êtes convaincu de la médiocrité cela suffit Scie II a à offrir, nous avons enfin quelque chose de vraiment cool à raconter.
    Tout, à partir de la bande son, et se terminant par les réglages, suit le modèle que la série Saw a exploité avec un succès indéniable. De ce point de vue, l'effet obtenu est décidément plein de suspense et adapté au type de jeu auquel on s'attend.. Cependant, les notes négatives ne manquent pas : si d'une part les décors reflètent bien l'ambiance du film, il ne sera pas rare de tomber sur une aire de jeu benoîtement détaillée et sommairement dépouillée. Cette médiocrité passe au second plan lorsque vous prenez en considération la véritable star que le jeu a à offrir : le Riddler, sa présence est indiscutablement bien reçue et infaillible pour quiconque sait à quoi s'attendre d'une marionnette ricanante, d'un écran scintillant et d'un enregistreur audio abandonné. Les mêmes paramètres dans des situations particulières sont enrichis par les cinématiques dans lesquelles on assistera aux formidables parties du Riddler et aux apparitions fréquentes de Hog's Head ne peuvent que faire référence au mythique Silent Hill 2 et à son intemporel Pyramid Head.
    En général, Saw II a l'air bien, mais malheureusement nous ne sommes pas confrontés à un design qui parvient à faire de l'ombre au gameplay mal entretenu. D'ailleurs, on n'est même pas face à un titre d'horreur qui vaille vraiment sa définition : les séquences d'horreur sont peu nombreuses et une définition plus adaptée serait celle d'un thriller à fort contenu de violence !!
    Rassurez-vous cependant, En jouant à Saw II, il y aura des séquences capables de vous faire écarquiller les yeux, mais ce ne seront certainement pas ces épisodes singuliers pour élever le jugement final sur le titre.



    UN PAS EN AVANT POUR LE CAVALIER

    En lisant la critique, vous comprendrez sûrement que Saw II: Flesh & Blood est un titre qui évolue entre des hauts et des bas constants: Si d'une part les énigmes, l'intrigue et le secteur de la conception contribuent à une expérience agréable qui stimule le joueur à poursuivre l'aventure, le coté action du gameplay c'est le gros rocher qui pèse sur la qualité de ce titre. C'est vrai que on a affaire à un concept comme celui de Saw qui, stylistiquement parlant, se prête mal à une interprétation actionnelle, mais il aurait été opportun de pouvoir créer un équilibre entre l'intensité du design et les énigmes, les QTE et les scènes d'action qui à la longue ne sont que des intermèdes inutiles entre une partie de l'intrigue et l'autre. Saw II: Flesh & Blood n'est en aucun cas un titre à échouer; nous ne pouvons pas nier la degré d'implication que l'on ressent en jouant dès les premières minutes, Mais il n'est pas possible de fermer les yeux sur les limitations évidentes que le gameplay implique pour un titre de cette facture.
    Si vous êtes fan des personnages de Saw, vous ne serez pas déçus par l'intrigue et le design, mais pour tous ceux qui s'attendaient au nouveau survival-horror que Konami aurait aimé ajouter à la série Silent Hill, nous ne sommes certainement pas sur le bon chemin du tout.
    Saw II : Flesh & Blood est tout de même un titre à fort potentiel, qui, s'il est bien exploité, pourrait représenter un bon tremplin pour une nouvelle série d'horreur de survie avec tous les accompagnements. En revanche, les défauts prépondérants du premier épisode ont été sommairement résolus, il suffit d'attendre que Zombie Studios et Konami comprennent les défauts de cette suite et développent un troisième chapitre capable de répondre aux attentes que génère automatiquement un tel titre.
    En attendant, vous trouverez peut-être ce Saw II : Fleash & Blood vraiment jouissif mais c'est un titre plus enclin à louer qu'à acheter.. Si vous aimez Saw et que vous manquez un peu d'ambiances d'horreur, pensez-nous, mais compte tenu des offres que le marché propose pour ce Noël, Nous n'avons pas envie de vous suggérer de dépenser votre argent pour un titre avec une mauvaise rejouabilité et des problèmes évidents comme Saw 2 : Flesh & Blood !

    VOTE FINAL : 6.8 / 10

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