Soluzione Battlefield Bad Company 2

Solution par Alessio Arciola

DEUXIÈME PARTIE DU GUIDE ICI

Automne 1944. Mer du Japon. Peu de temps avant que la bombe atomique ne mette fin à la Seconde Guerre mondiale, un petit commando américain a été envoyé pour récupérer un scientifique japonais qui connaissait des informations cruciales pour la guerre. L'opération Aurora a commencé le 06 octobre à 06.00hXNUMX. Vingt minutes plus tard, c'était déjà fini. Le résultat de l'opération n'a pas été révélé au public, les enregistrements ont été détruits et l'opération est devenue une chimère.

OPERAZIONE AURORA (PROLOGUE) - 06 OCTOBRE 1944 - MER DU JAPON [0 OBJETS DE COLLECTION]

Une fois l'ennemi éliminé, nous continuons d'avancer jusqu'à atteindre notre compagnon au bout du pont et récupérer l'arme que nous avions perdue. Une fois cela fait, nous devrons nous infiltrer dans les tranchées, allons donc à gauche le long des escaliers, montons et restons toujours à la poursuite de McKee. Après avoir fait le saut avec McKee, nous continuons à laisser le premier ennemi venir à lui, en fait notre partenaire le fera sortir dans une action automatique dans laquelle nous ne pourrons pas interagir. Une fois cela fait, nous continuons vers la droite et éliminons les trois ennemis qui apparaîtront dans le dégagement de la tranchée, puis continuons vers un deuxième dégagement où nous pouvons éliminer d'autres ennemis jusqu'à ce que nous atteignions un troisième où le nombre d'ennemis sera le double par rapport à avant. Ces ennemis tués aussi, nous continuons avec McKee jusqu'à la paroi rocheuse d'où une corde sera lancée. Nous attendons que nos compagnons montent et puis nous montons aussi.



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Une fois au sommet, nous continuons à travers la forêt jusqu'à atteindre un champ d'herbes hautes et de champs de mines. Ici nous nous arrêterons en tournant un film dans lequel nous verrons le passage des japonais avec des chars et de l'infanterie qui seront balayés par les avions américains qui feront tout exploser. Ayant repris les commandes, nous continuons d'avancer, coupant rapidement la route et nous sortons les quelques survivants dans le champ au-delà de la route. Une fois les ennemis éliminés, nous suivons le passage le long de la crête et traversons le pont de bois afin de rencontrer et d'escorter le scientifique japonais.


Après avoir rencontré le scientifique et redémarré, nous continuons à monter les escaliers jusqu'à atteindre une base japonaise, la voie d'évacuation consiste en fait à atteindre un sous-marin car le chemin suivi pour y parvenir est désormais bloqué par les ennemis. Arrivés à la base nous lançons une grenade en l'air afin de leur faire atteindre le gros char rouge avec le lancement. Une fois la grenade explosée, nous quittons le couvercle et avançons à l'intérieur de la petite base en éliminant les ennemis directement et indirectement en tirant sur les barils et les boîtes colorées en rouge, une couleur qui identifie les objets explosifs. Après avoir vidé la base de quelques dizaines d'ennemis, on récupère les munitions, puis on monte à bord de la Jeep conduite par notre compagnon, on sera au niveau de la mitrailleuse avec laquelle il faudra sortir les ennemis à pied et à bord d'autres Jeeps . Faites particulièrement attention à la première courbe prononcée à droite, en effet devant nous il y aura un ennemi armé de lance-roquettes et un deuxième ennemi apparaîtra sur le pont à l'entrée de la base sous-marine. Le reste des ennemis sera facile à éliminer, ce sont en fait de petits pelotons à pied et deux Jeeps qui deviennent pratiquement inoffensifs après avoir éliminé l'ennemi de la mitrailleuse.


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À la fin du voyage en jeep, nous sortons du véhicule et continuons à avancer en lançant une grenade au coin de la rue à droite afin d'éliminer l'ennemi de la mitrailleuse, puis nous visons rapidement à gauche et éliminons deux autres Japonais. Après cela, nous continuons à garder un œil sur les caisses à droite, derrière une, juste avant une porte, un quartier japonais apparaîtra pour être éliminé. Une fois cela fait nous atteignons la porte, nous attendons que les explosifs nous soient remis, puis le plaçons et faisons sauter l'entrée de manière à entrer dans le hangar à sous-marins. De là, nous devrons faire des allers-retours le long des quais pour atteindre d'abord les ponts et ensuite les portes du quai suivant. À chaque pont et porte, nous devrons également entrer en collision avec un petit groupe d'ennemis, parfois stationnés au-dessus des caisses, d'autres plutôt positionnés au sommet d'un pont. Une fois arrivé au sous-marin, il ne reste plus qu'à monter à bord en laissant les ennemis seuls dans la zone, et les renforts américains sur le sous-marin japonais pensent déjà à occuper les ennemis.


Une fois dans le sous-marin, le film de fin du prologue sera activé… bienvenue dans la Bad Company !

GUERRE FROIDE (CHAPITRE 01) - 0 STATIONS M-COM (0 OBJETS À COLLECTIONNER)

Une fois dans la rue on fait attention à droite, on utilise le viseur et de temps en temps on passe de couvert en couvert de manière à éliminer l'ennemi positionné au dessus du char pour contrôler la mitrailleuse, c'est en fait notre pire ennemi du moment puisque sa puissance de feu est capable de détruire même les murs. Eliminé le gars à la mitrailleuse, nous continuons vers la droite en marchant tranquillement le long de la route et éliminons les ennemis que nos compagnons n'ont pas encore réussi à éliminer. Atteint la moitié ennemie, nous commençons à garder un œil sur la maison en bas, au deuxième étage de celle-ci en fait un premier ennemi armé de RPG apparaîtra que nous devons éliminer à tout prix. Une fois cet ennemi éliminé, un second arrivera, toujours armé d'un RPG, sur la gauche, en rase campagne. Une fois cela fait, nous continuons le long de la crête à gauche, conquérant la route mètre par mètre, éliminant les ennemis jusqu'à atteindre le bus qui bloque complètement le passage. Ici on s'abrite derrière les couvertures ou à l'intérieur des bâtiments à droite et on s'engage dans un long combat avec l'ennemi en éliminant pas moins d'une dizaine d'ennemis.


Conquis le bus, nous continuons à droite entrant ainsi dans une zone appelée la cour. Ici, nous verrons arriver un hélicoptère qui déchargera une demi-douzaine de soldats ennemis dans la région, alors restons à l'abri au début à l'intérieur des bâtiments en passant rapidement de l'un à l'autre afin d'éviter que la destruction du bâtiment ne nous pose problème.

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Une fois le char détruit, nous viserons à localiser un véhicule russe, de la position où nous nous trouvons nous allons ensuite vers la gauche, nous passons devant le char maintenant détruit - nous récupérons également les armes qui traînent que nous n'avons jamais prises auparavant pour la collecte, mais nous revenons immédiatement après toujours à notre fidèle mitrailleuse - et nous atteindrons une nouvelle position où l'ennemi a placé un mitrailleuse puissante sur le balcon. Oublions l'ennemi, lançons plutôt une grenade en direction du gros réservoir d'essence afin de tuer tous les ennemis d'une seule explosion grâce à la démolition du bâtiment.


De là, nous continuons d'abord à gauche en éliminant un petit groupe d'ennemis qui arrivera à pied et à bord d'un quad, puis partira à droite en remontant la route grâce à la voiture détruite. Une fois en haut on repasse de bâtiment en bâtiment face aux ennemis avec notamment une puissante mitrailleuse sur la droite du terrain d'abord et un ennemi armé de lance-roquettes sur la gauche au bout du terrain ensuite. Hormis les deux plus gros problèmes, les ennemis restants ne sont rien de plus qu'une routine normale.

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Nettoyé la zone des ennemis, nous continuons d'avancer jusqu'à ce que nous atteignions le camion en bas, ici activera la phase finale de la mission, Haggard et Redford monteront à la cabine, tandis que nous, Marlowe et Stillwater, nous occuperons de repousser l'ennemi. Notre domaine d'expertise est la zone arrière du véhicule et la tâche n'est pas compliquée, en fait, nous devons utiliser la mitrailleuse normale lorsque l'ennemi que nous rencontrons à pied ou à bord du Quad, tandis que pour les véhicules blindés, nous utilisons le feu secondaire de notre mitrailleuse, afin de percer le véhicule et de l'envoyer par-dessus le talus. La fuite sera alors arrêtée définitivement par un hélicoptère qu'au début nous ne pourrons en aucun cas toucher et que nous devrons commencer à bombarder lorsqu'il se glissera dans le tunnel avec nous.

La destruction de l'hélicoptère déclenchera la cinématique d'ouverture avec la retraite de Redford qui glissera à nouveau, la Bad Company déménage en Bolivie.

HEART DARKNESS (CHAPITRE 2) - 2 STATIONS M-COM (1 OBJET : SPAS-12)

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Une fois la gare détruite, on remonte vers la rivière et on remonte jusqu'au village puis les escaliers afin d'atteindre le coffre avec les nouvelles armes fournies par le commandement grâce à l'hélicoptère - juste avant le coffre nous trouverons la deuxième station M-COM ennemie, tout en haut de l'escalier de pierre.

Détruit les stations et interagit avec la caisse ce qui nous donne la possibilité de changer notre matériel, nous redescendons vers le petit village de baraques et après avoir tué une demi-douzaine d'ennemis placés à l'intérieur des baraques, nous rejoignons la rivière pour embarquer à bord d'un deuxième bateau, cette fois armé où nous serons mis aux commandes du vaisseau et du lance-grenades, mais nous n'aurons pas besoin de l'arme. Après la promenade en bateau paisible, nous atteindrons une base ennemie dans ce qui semble être une menuiserie, nous descendons donc du bateau et continuons à droite en suivant toute la plage afin de récupérer le C4 dans la première cabane - utile pour faire sauter quelque chose - et éliminer avec logique et sans trop de surprises les ennemis qui se déverseront dans la zone après notre premier tir.

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Complètement nettoyé la zone vers laquelle nous nous tournons afin de collecter de nouvelles armes - sont toujours signalés sur le radar de l'icône du pistolet - et des munitions pour les armes en notre possession - celles-ci sont également signalées sur le radar par l'icône en forme de balles. Puis chargés d'armes et de munitions, nous remontons la route principale du camp afin d'atteindre l'entrée du camp où nous pourrons combattre à nouveau contre deux autres bataillons de la milice qui contrôlent la zone. Après cela, nous continuons à monter en suivant la route principale du camp afin de conclure le chapitre.


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