Spider-Man : Shattered Dimensions – Critique

    Spider-Man : Shattered Dimensions – Critique

    L'intrigue narrative est particulièrement dépouillée, mais on y trouve le bon tournant de la production de Beenox. Tout commence dans un musée avec Mysterio déterminé à voler la Table de l'Ordre et du Chaos, mais Spider-man, quant à lui, l'arrête et détruit la table avec un puissant coup de poing. L'éclatement du plateau va créer des mondes parallèles et l'arrivée de Madame Web va aider Spider-man à remettre de l'ordre dans le chaos qu'il a lui-même créé avec pour tâche de récupérer toutes les pièces du plateau.



    L'ensemble du scénario prend de huit à dix heures de jeu, un peu plus si vous avez l'envie de débloquer tous les pouvoirs et costumes et grâce à la variété des décors et des combats, l'envie de se replonger dans le jeu et de continuer les aventures se fait le meilleur de l'ennui.

    LE "BON" COMPROMIS

    Spider-man : Shattered Dimensions n'est pas un titre sans défauts et le principal est sans aucun doute la caméra, qui a toujours été un énorme défaut dans les productions de Spider-Man. À de plus en plus d'occasions, la vue se comporte de manière incorrecte en se concentrant sur les mauvais objectifs et avec des prises de vue totalement dénuées de sens. A cela il faut alors ajouter une linéarité de base qui n'a pas disparu, tout a été considérablement atténué par la présence des quatre dimensions, mais à la longue la structure typique « aller-face-récupérer-revenir » se fait sentir. Cependant, cela ne devrait pas vous faire perdre de vue ce que Beenox a réellement réalisé. Il existe quatre mondes entiers très différents les uns des autres, tous caractérisés par un graphisme et un style uniques et chaque lieu se comporte toujours au mieux avec une excellente quantité de détails et un rendu graphique résolument bien développé.



    ajouter un commentaire de Spider-Man : Shattered Dimensions – Critique
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.