Tails of Iron, une aventure brutale avec des protagonistes adorables | Examen de l'ordinateur

Depuis les premiers trailers Tails of Iron nous avait intrigués en nous montrant quelques aperçus d'une aventure dark fantasy basée sur la guerre entre souris et grenouilles.

Nous avons pu jouer le titre de Studio de bogues étranges bien à l'avance et nous vous offrons donc notre expérience.

Da Omero dans The Witcher

Tails of Iron, une aventure brutale avec des protagonistes adorables | Examen de l'ordinateur

Les souris et les grenouilles sont ennemies par nature !

La bataille entre les souris et les grenouilles est l'une des plus anciennes histoires du monde, déjà Homère dans son Batracomiomachia (qui signifie bataille entre souris et grenouilles) racontée dans un poème de 303 vers le guerra entre ces deux espèces né après la trahison du roi des grenouilles et la mort du prince des souris, constituant un premier exemple de parodie de l'épopée héroïque.



Des siècles plus tard Giacomo Leopardi il a écrit une sorte de suite, je Paralipomeni della Batracomiomachia, où il a non seulement continué l'histoire originale mais en a fait une satire de son temps, se moquant de la situation politique et de l'échec des mouvements révolutionnaires en confiant aux grenouilles le rôle des Bourbons et aux insurgés libéraux napolitains les souris.

Même dans les médias les plus récents, cette bataille est proposée, bien qu'avec des tons plus clairs, par Dreamworks avec Dans le tuyau, où les principaux rongeurs tentent de contrecarrer les plans d'une organisation criminelle composée de grenouilles. Vous l'aurez donc compris, le décor de cette histoire est un grand classique de l'histoire humaine, mais ici Odd Bug Studio nous met le twist, un décor sombre à mi-chemin entre The Witcher et Warhammer Fantasy où la pluie se mêle au sang et à la boue, où d'adorables dieux souris s'affrontent avec des clans monstres de crapauds pour le contrôle du royaume.



Et quoi de mieux narrateur pour une histoire comme ça sinon Doug Cockle, voix de Geralt de Riv des jeux de la saga de Le sorceleur.

Le trône de scamorze

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Les derniers instants de paix de Redgi et de sa famille.

Après des années de batailles sanglantes contre les clans de grenouilles, le royaume des souris connaît maintenant une périodeou la paix et la prospérité, et c'est ici que nous rencontrons Redgi, le plus jeune fils du roi.

Notre histoire commence le jour le plus important del jeune Redgi : la cérémonie de succession au trône, en ce jour de fête pour tout le pays Redgi et son frère aîné Denis s'affrontent dans l'arène sous l'œil de leur père pour prouver leur valeur et réclamer leur droit de s'asseoir sur le trône.

Nous sommes ensuite accompagnés de notre écuyer pour découvrir les principales mécaniques de jeu et rencontrer nos autres frères qui, contrairement à Denis, se sont lancés dans la voie de l'artisanat en se partageant entre la cuisine et la forge.

Denis vaincu, un coassement atroce fait taire la foule en liesse et une lance transperce le roi en entier, sur le point de donner la couronne à Redgi, les grenouilles sont de retour.

Quelques heures après l'attaque, Redgi se réveille sous une montagne de cadavres, dans le noir et le froid avec le lourd fardeau d'un royaume à reconstruire sur ses épaules.


Nous montrerons aux grenouilles les souris vertes !

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De temps en temps, Redgi nous ravira avec des finisseurs dignes de Mortal Kombat.

Tails of Iron se présente comme une aventure 2D influencée par les genres RPG et souls-like, et oui dans ce jeu tu meurs beaucoup.
Au cours de son voyage, Redgi affrontera non seulement les grenouilles, mais également d'autres créatures qui menacent la paix du royaume telles que des larves, des moustiques et même des rats morts-vivants.


Pour affronter les différents ennemis, Redgi aura à sa disposition un arsenal digne d'un roi dont il pourra s'équiper au mieux durant son aventure et le type de setup décidé influencera également notre style de jeu.

L'armure, en plus des valeurs de défense et de résistance aux différents types de monstres, a également un poids qui déterminera notre vitesse d'esquive lors des combats.
Quant aux armes que nous aurons à notre disposition trois sortes : à une main, à deux mains et à distance tout à la fois utile selon la situation au combat.

Cependant, il existe des différences subtiles entre les armes qui délimitent davantage le style de jeu, par exemple les lances sont très rapides mais infligent moins de dégâts tandis que les marteaux et les haches sont lents mais dévastateurs. Chaque pièce d'équipement est différente rareté indiqué par des couleurs et peut non seulement être trouvé dans les cadavres de nos ennemis mais aussi en explorant les cartes ou en achetant les plans à apporter au forgeron une fois sauvé.


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À quoi ressemble l'écran du forgeron.

Le système de combat c'est aussi simple que brutal et récompense ceux qui savent attendre le bon moment pour attaquer.

En fait, nous nous retrouverons souvent à jouer sur la défensive en attendant de répondre aux actions ennemies annoncé par différents symboles : trois lignes blanches sur la tête de l'adversaire nous avertissent de parer avec le bouclier, trois lignes rouges signifient qu'il faut se préparer à esquiver tandis que trois clignotements jaunes se défendre avec le bouclier et enfin les ronds rouges nous diront quand fuir des attaques de zone.


Cela semble facile à décrire de cette façon mais le timing et l'apprentissage des schémas des différents monstres au combat seront cruciaux pour évitez de voir souvent le jeu à l'écran.

Heureusement, le monde du jeu est jonché de points de contrôle où vous pouvez sauvegarder et faire le plein de santé et de munitions ou changer d'équipement.
Pour venir à bout de menaces de plus en plus dangereuses, il sera également possible d'augmenter votre durée de vie maximale en trouvant les différents ingrédients dispersés à travers le monde à apporter au cuisinier de la cour.

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Un défilé au bon moment peut faire la différence.

L'exploration du monde se développe dans de nombreux sections horizontales disposées verticalement les unes au-dessus des autres presque comme pour se souvenir des repaires creusés par des souris ou des taupes, chacun rempli d'ennemis, de sections de plate-forme et de trésors cachés.

Pour faciliter le passage entre certaines zones, il est également possible d'utiliser le Voyage rapide à partir de panneaux d'affichage spéciaux. Enfin, il y a aussi une bonne dose de retour en arrière qui nous amènera à revenir sur nos pas pour explorer certaines sections une fois que nous aurons obtenu la clé pour franchir un certain obstacle ou pour accomplir certaines missions secondaires.

En plus de l'histoire principale, il sera également possible d'accomplir des missions secondaires depuis les babillards électroniques des villages pour obtenir de l'argent, du matériel ou des équipements supplémentaires.

Viens una fiaba

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Sur cette photo il y a aussi le célèbre Talp Cena, mais on ne le voit pas.

La narration ressemble à celle des contes de fées avec un narrateur externe comme seule voix présente dans le jeu qui se déguise en une seule style graphique similaire au donjon le plus sombre caractérisé par des couleurs douces et des contours marqués.

Ce qui frappe vraiment dans le level design, c'est le dynamisme qui s'exprime par les différents niveaux, qui changera au fur et à mesure que nous poursuivrons l'histoire, marquant définitivement l'avancée de la restauration de notre royaume.

Nous laisserons ensuite derrière nous des villages pillés et des décombres pour retrouver plus tard de charmantes villes peuplées d'agriculteurs, de marchands et de ménestrels à qui la quasi-totalité de la bande sonore sera confiée.

C'est précisément cet aspect de la musique qui rend le titre encore plus immersif, nous montrant toujours en arrière-plan qui joue la musique que nous entendons pour donner plus de profondeur au monde 2D qui nous entoure.

La chose la plus douce que vous lirez aujourd'hui

Une curiosité notable concerne la conception des personnages de la plupart des acteurs du jeu : tous les personnages sont inspirés de vraies souris de compagnie.

Pendant le développement de Tails of Iron, les souris étaient toujours là pour me tenir éveillé et me donner cette étincelle de créativité.

Nous avons toujours aimé inventer des œuvres pour les souris et un jour nous avons décidé que Redgi était le prince qui régnait sur tous les autres. Redgi est le protagoniste parce qu'il était le plus courageux et le plus fidèle de toute sa meute.

L'ensemble du casting de personnages est basé sur les vrais frères de Redgi. Je n'ai pas eu à inventer des personnages de fiction car ils vivaient déjà tous avec moi. L'histoire de Redgi sauvant ses frères et sœurs et protégeant sa famille découle du fait que, quelle que soit l'ampleur de leurs batailles, les souris se serrent les coudes et mettent leurs différences de côté.

Je voulais absolument faire un jeu sur les souris car elles sont toujours perçues négativement par les médias et le grand public, mais ce sont en fait les créatures les plus affectueuses au monde.

Dan Robinson – Chef d'équipe/Artiste de personnage/Designer/Animateur – Odd Bug Studio

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Le casting complet de Tails of Iron.

En conclusion

Tails of Iron est absolument indispensable si vous aimez les défis stimulants, mais aussi si vous recherchez une belle fantaisie classique qui va droit au but sans manquer de surprises. Dans l'ensemble, il n'a aucun défaut à l'exception de quelques très légers décalages d'imput dans certains combats de boss, mais rien qu'une bonne dose de patience ne puisse résoudre.

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