A maldição de Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 atinge a antiga equipe de desenvolvimento

    O terremoto Hardsuit Labs continua: depois da semana passada ele anunciou que não está mais trabalhando Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 (aqui a notícia completa), nestas horas vários membros da equipe de desenvolvimento estão testemunhando uma onda de demissões pela gestão.

    Em particular, o anúncio vem da agora ex-designer de narrativa Anna Webster, que disse que as demissões da Hardsuit afetariam particularmente o setor narrativo, completamente dizimado.


    Como já foi dito em nossa reconstrução da conturbada história de Bloodlines 2 (aqui o link), O setor narrativo da Hardsuit já havia sido duramente atingido no verão passado com a saída de Brian Mitsoda e Cara Ellison do projeto, duas das figuras que já haviam trabalhado no primeiro Bloodlines (2004).


    Obviamente, não sabemos os motivos dessas demissões. Por um lado, a explicação pode ser bastante simples: parece evidente que para Hardsuit o encerramento do projeto Bloodlines 2 também implica uma reformulação de recursos internos, e que uma reestruturação do aparato criativo (central em um RPG de ação, mas não em outras produções) pode ser necessária.

    Por outro lado, o caso de Mitsoda e Ellison sugeriria que os líderes da equipe de desenvolvimento de Seattle não estavam satisfeitos com o desempenho deste setor e que, portanto, demissões em massa podem ter razões mais profundas e complexas.

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    Neste momento não podemos deixar de esperar e ver como a situação irá evoluir, talvez através depoimentos de ex-membros do Hardsuit Labs quem pode contar sua versão desta história complexa.


    Enquanto isso, o destino de Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 ainda parece muito incerto.

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