LA Noire - Revisão

    LA Noire - Revisão

    UMA CARREIRA BASEADA EM PISTAS E INTUIÇÃO

    Além da história, que deixamos você aproveitar ao máximo e sem muitas prévias, vamos para a jogabilidade. LA Noire aproveita o conceito de free roam de uma maneira nova em comparação com as produções normais da Rockstar Games. O mundo estará totalmente aberto e disponível desde o início do jogo, mas a liberdade de se locomover pelas ruas de Los Angeles está ligada apenas à coleção de colecionáveis, as missões não exigem movimentação pela cidade. Cada caso está diretamente ligado a três ou mais locais específicos que teremos que visitar, como áreas de crime, clubes e lojas. Para chegar a estes locais teremos duas possibilidades: aproveitar a componente free roam, entrar no carro e conduzir até ao destino, ou aproximar-se do carro e manter premido o botão para subir a bordo. Ao fazê-lo, não estaremos a conduzir mas sim o nosso companheiro que, depois de alguns metros no carro, nos fará saltar completamente a componente de viagem “teletransportar” para o destino.
    O esquema de controle reflete o sistema clássico da Rockstar Games com visão em terceira pessoa, movimento e câmera gerenciados pelos dois análogos, um sistema de cobertura semelhante ao Red Dead Redemption e uma fase de ação referente ao uso de combate de mãos nuas como no GTA IV, bem como, obviamente, tiroteios com pistolas e rifles de vários tipos. A fase de ação, no entanto, não é o aspecto principal do jogo. Os momentos de ação real estão presentes mais nas missões secundárias denominadas “Crimes na rua” do que nos casos principais onde a lógica e a intuição – real e virtual – são os mestres.



    O principal componente do jogo é, portanto, o aspecto investigativo em que todo LA Noire se baseia. Cada caso requer várias etapas, desde a coleta de pistas e depoimentos até o estudo das provas necessárias para enquadrar os culpados. Ao cometer alguns erros e enquadrar os culpados em pouco tempo, obteremos uma melhor classificação do caso de nosso chefe e à medida que levarmos os criminosos à justiça, mudaremos nosso status de policial de patrulha para detetive do Trânsito, Drogas, departamentos de incêndios criminosos e, finalmente, homicídios.



    Especificamente para cada caso em que somos detetives - as coisas para policiais de patrulha são um pouco diferentes - teremos que ir à cena do crime principal e examinar cada objeto e possivelmente até os corpos na cena. Esta fase de busca de pistas pode ser auxiliada pelo sistema de diferentes maneiras, através dos pontos de intuição que obteremos ao subir de classificação, teremos a possibilidade de mostrar no mini mapa todos os pontos para onde procurar, além de no menu de opções podemos ativar ou desativar ajudas sonoras como uma música que vai parar de tocar quando não houver mais nada para fazer em cena ou o tilintar de sininhos que ouviremos quando nos aproximarmos de algo para assistir - além do áudio, também podemos ativar a vibração do pad que acompanhará o tilintar dos sinos. Uma vez reunidas todas as provas e examinados todos os objetos, serão recolhidos os depoimentos das testemunhas e das pessoas envolvidas no caso. Aqui se dá a parte investigativa onde a intuição reina e onde o sistema Motion Scan - que discutiremos em detalhes na seção dedicada à técnica - tem sua função primordial. Ao questionar as pessoas, obteremos declarações que teremos que decidir interpretar como verdades, mentiras ou permanecer vagos mantendo a dúvida. Cada afirmação tem uma única interpretação correta e ao não obter mais informações porque o suspeito se retrairá ou se tornará agressivo e tentará enganar nossa investigação dando-nos pistas falsas. Assim, tendo examinado as pistas e obtido a verdade das várias testemunhas, passaremos para a fase final do caso em que geralmente temos uma curta fase de ação em que teremos que seguir o suspeito ou enfrentá-lo com armas de fogo. a pé ou a bordo de veículos. Uma vez que o suspeito tenha sido detido e preso, não restará nada além da última fase do caso, que é o interrogatório no qual teremos que enquadrar o culpado e fazê-lo desmoronar para obter a confissão que nos fará encerrar o caso com sucesso.



    Vinte e uma vezes essas serão as ações que teremos que fazer: estudar, coletar, questionar, encarar e enquadrar. Dito isto, parece repetitivo e não é apenas uma impressão. Se não fossem os quarenta pequenos casos secundários que poderemos enfrentar enquanto dirigimos na cidade e as cenas de interlúdio que serão ativadas pela leitura dos jornais, LA Noire resultaria depois de algumas horas em um jogo com alta promete, mas com uma jogabilidade chata, um pouco como aconteceu com o primeiro título da série Assassin's Creed. Portanto, o free roam nem sempre é sinal de sucesso se não for temperado com outros eventos além da jogabilidade básica que permitem ao jogador quebrar a rotina e se divertir sem acompanhar a história. Da mesma forma, a história não retorna o pathos certo, embora seja narrada com habilidade por todos os protagonistas da história, a história nunca se destaca ao dar aquele salto necessário para colocar o jogador na pele de seu alter ego . Viveremos a vida de Cole Phelps, mas a sensação não é a de vivê-la em primeira mão, mas sim a de ser espectador de um grande filme de Hollywood.


    O setor multiplayer está ausente e com razão, dada a natureza do jogo. Apesar disso, a longevidade de LA Noire deve ser elogiada. Aproximadamente doze horas são necessárias para completar o enredo do jogo sozinho através dos vinte e um casos principais da história. A estes devemos acrescentar mais oito, dez horas para completar as quarenta missões secundárias e a recolha de vários colecionáveis ​​- carros, jornais e locais de interesse. Portanto, a conclusão 100% do título, sem aproveitar vários atalhos e saltos, exige do jogador de vinte a vinte e cinco horas de jogo.

    DOUTOR JEKYLL E SR. HYDE

    Excelente e com honra o setor de áudio que oferece uma dublagem vencedora do Oscar em inglês e uma trilha sonora totalmente em grande estilo com a Los Angeles dos anos 40. Os efeitos sonoros de tiros, motores e sons da cidade em geral são mais que suficientes. Por fim, como todas as grandes produções da Rockstar, o título tem apenas legendas em inglês, mas em LA Noire isso não pode ser considerado um defeito.


    CONCLUSÃO


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